Stridssystemet känns anningen kantigt och klumpigt IMHO. Övriga system (karaktärsgenerering, färdigheter etc) är mycket genomtänkta och bra. Det känns kanske iofs ibland som det är lite för bra att göra en "toksmart" RP, man kan köra väl mycket på ren "råinteligens" i många färdigheter. Lätt att åtminstonde några av karaktärerna blir "allmänbildningsmonster", men det är iofs från spelledarens perspektiv ofta enklare än att spelleda stridsmaskiner som inte kan nå't annat.
Annars är ju den stora, STORA styrkan hos Gurps tillgången på material, det finns bokstavligen 100-tals mycket, mycket proffsiga och högkvalitativa supplement som är väl värda att köpa både för Gurps-SL och andra.
/Bjorn