entomophobiac
Low Prep High Play
Det börjar dra ihop sig till GothCon och första gången för min egna del att arrangera ett scenario. Scenariot heter Gustav måste dö och utspelar sig i Sverige i slutet av 1700-talet. Eftersom det hela är något av ett experiment så hade det varit fantastiskt kul med feedback från folk som faktiskt spelat och framförallt spellett lite mer på konvent än vad jag själv gjort senaste 5-10 åren.
Scenariot ifråga började som en idé med grunden i Dallas: The Television Role-Playing Game. Ett rollspel som är helt fokuserat på sociala intriger och som på många sätt är mer "speligt" än rollspel i allmänhet brukar vara. Där finns en tydlig fasstruktur och regler som på många sätt liknar Diplomacy mer än andra rollspel.
Men Gustav skiljer sig lite genom att rollerna en gestaltar inte ens behöver träffas under scenariots gång, utan representerar helt olika fraktioner i intrigerna kring kung Gustav III.
Följande är scenariots regler i sin helhet ("du" är SL i texten):
Kontroll
Rollpersoner kan kontrollera saker i spelet. Saker som kan kontrolleras representeras av kort som du kommer lägga fram under scenariots gång. Korten representerar personer, organisationer, och narrativa krokar.
Att kontrollera ett kort innebär att lägga det tydligt framför sig. Detta betyder att det är under en rollpersons inflytande. Kort som ingen kontrollerar läggs i mitten av spelbordet, där alla kan se och påverka dem.
Hemliga kort
Ibland kommer scenariot be SL lägga kort dolda. Detta innebär att de läggs med framsidan mot bordet så ingen kan se vad det är. En spelare som blir tilldelad ett sådant kort får titta på det, men ingen annan spelare får göra det.
Vinst
Olikt de flesta rollspel så kan spelare faktiskt vinna. Men en spelares vinst betyder inte att andra spelare förlorar, utan flera spelare kan vinna samtidigt. Det är även möjligt att ingen vinner alls.
Vinst handlar om att kontrollera eller inte kontrollera specifika kort under femte och sista akten och exakt vilka kort det rör sig om är unikt för varje rollperson. Det beskrivs i den hemliga delen av varje rollpersons ark.
Spelets faser
Scenariot spelas i fem akter. Varje akt är i sin tur indelad i tre identiska faser: regifasen, diskussionsfasen, och konfliktfasen.
Första fasen i varje akt är regifasen. SL berättar läget och lägger fram kort. Vissa kort läggs i mitten av bordet, andra delas ut till spelare.
Andra fasen i varje akt är diskussionsfasen. Alla spelare tillåts spela sina roller fritt. Det är helt OK att gå ut ur rummet och konferera privat med SL eller andra spelare. Kontrollerade kort och även inflytandepoäng kan bytas fritt i den här fasen, men inga försök att påverka kan göras och ingen får interagera med kort som ligger i mitten av bordet.
Tredje och sista fasen i varje akt är konfliktfasen. Varje spelare får tre chanser att försöka Påverka eller Försvara. Varje chans måste ske med en ny karaktär. När konfliktfasen är slut byter kort kontroll och sedan tar nästa akt vid.
Egenskaper
Rollpersoner och andra karaktärer i spelet har fyra egenskaper som vardera representeras av två värden. Egenskaperna är Övertala, Muta, Hota, och Utreda.
Det första värdet av de två värdena är hur effektiv en karaktär är när den försöker påverka med egenskapen.
Det andra värdet är hur bra den är på att motstå när någon annan försöker påverka.
Påverka
När någon försöker påverka någon annan med hjälp av en av de fyra egenskaperna, ta Påverka minus Motstå.
Om skillnaden är lägre än 2 misslyckas påverkandet automatiskt.
Om skillnaden är 12 eller mer lyckas påverkandet automatiskt.
Om skillnaden är mellan 2 och 11, slå 2T6: påverkandet lyckas om resultatet är lika med eller lägre än skillnaden.
Inflytande
Alla rollpersoner har ett värde i inflytande. En poängpöl som går att spendera för att öka ett värde i att påverka eller motstå valfri egenskap med lika mycket som antalet poäng som spenderas. Potten fylls på inför varje akt.
Inflytande kan användas när som helst, även efter tärningarna träffat bordet. Det kan också göras för att öka andras värden i Påverka eller Motstå, om du känner att utvecklingen runt bordet riskerar att påverka dig negativt.
Försvara
Du kan välja att Försvara när någon annan försöker påverka och tillåts då använda ett annat värde i Motstå än vem det nu är som är målet för det ursprungliga försöket. Om någon exempelvis försöker Hota ett kort du kontrollerar kan du använda din egna rollpersons värde i att motstå Hota för att försvara den som påverkas.
Övertala
Du övertalar någon genom att få denne att se saker på ditt sätt medelst övertygande eller karismatisk argumentation.
Lyckas du övertala kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Ta kontroll över målet, om det är ett kort.
Muta
Du mutar någon genom att erbjuda det personen önskar i utbyte mot vad du önskar. Du kan erbjuda pengar, makt, eller vadhelst du har att komma med.
Lyckas du muta kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Ta kontroll över målet, om det är ett kort.
Hota
Du hotar någon genom att insinuera eller utagera hot mot person, mot heder eller ära, mot familj, närstående, eller egendom.
Lyckas du hota kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Använda den hotade för att genast Påverka ett nytt mål. Detta räknas då som en av dina tre interaktioner, men tillåter dig i praktiken att agera som om personen själv agerat.
Utreda
Du utreder någon genom att studera en kombination av fakta, vittnesmål och indicier kring personen och dess umgängeskrets.
Lyckas du utreda kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Titta på ett nedvänt kort som målet (eller SL) kontrollerar. Lägg sedan tillbaka det som det var.
Scenariot ifråga började som en idé med grunden i Dallas: The Television Role-Playing Game. Ett rollspel som är helt fokuserat på sociala intriger och som på många sätt är mer "speligt" än rollspel i allmänhet brukar vara. Där finns en tydlig fasstruktur och regler som på många sätt liknar Diplomacy mer än andra rollspel.
Men Gustav skiljer sig lite genom att rollerna en gestaltar inte ens behöver träffas under scenariots gång, utan representerar helt olika fraktioner i intrigerna kring kung Gustav III.
Följande är scenariots regler i sin helhet ("du" är SL i texten):
Kontroll
Rollpersoner kan kontrollera saker i spelet. Saker som kan kontrolleras representeras av kort som du kommer lägga fram under scenariots gång. Korten representerar personer, organisationer, och narrativa krokar.
Att kontrollera ett kort innebär att lägga det tydligt framför sig. Detta betyder att det är under en rollpersons inflytande. Kort som ingen kontrollerar läggs i mitten av spelbordet, där alla kan se och påverka dem.
Hemliga kort
Ibland kommer scenariot be SL lägga kort dolda. Detta innebär att de läggs med framsidan mot bordet så ingen kan se vad det är. En spelare som blir tilldelad ett sådant kort får titta på det, men ingen annan spelare får göra det.
Vinst
Olikt de flesta rollspel så kan spelare faktiskt vinna. Men en spelares vinst betyder inte att andra spelare förlorar, utan flera spelare kan vinna samtidigt. Det är även möjligt att ingen vinner alls.
Vinst handlar om att kontrollera eller inte kontrollera specifika kort under femte och sista akten och exakt vilka kort det rör sig om är unikt för varje rollperson. Det beskrivs i den hemliga delen av varje rollpersons ark.
Spelets faser
Scenariot spelas i fem akter. Varje akt är i sin tur indelad i tre identiska faser: regifasen, diskussionsfasen, och konfliktfasen.
Första fasen i varje akt är regifasen. SL berättar läget och lägger fram kort. Vissa kort läggs i mitten av bordet, andra delas ut till spelare.
Andra fasen i varje akt är diskussionsfasen. Alla spelare tillåts spela sina roller fritt. Det är helt OK att gå ut ur rummet och konferera privat med SL eller andra spelare. Kontrollerade kort och även inflytandepoäng kan bytas fritt i den här fasen, men inga försök att påverka kan göras och ingen får interagera med kort som ligger i mitten av bordet.
Tredje och sista fasen i varje akt är konfliktfasen. Varje spelare får tre chanser att försöka Påverka eller Försvara. Varje chans måste ske med en ny karaktär. När konfliktfasen är slut byter kort kontroll och sedan tar nästa akt vid.
Egenskaper
Rollpersoner och andra karaktärer i spelet har fyra egenskaper som vardera representeras av två värden. Egenskaperna är Övertala, Muta, Hota, och Utreda.
Det första värdet av de två värdena är hur effektiv en karaktär är när den försöker påverka med egenskapen.
Det andra värdet är hur bra den är på att motstå när någon annan försöker påverka.
Påverka
När någon försöker påverka någon annan med hjälp av en av de fyra egenskaperna, ta Påverka minus Motstå.
Om skillnaden är lägre än 2 misslyckas påverkandet automatiskt.
Om skillnaden är 12 eller mer lyckas påverkandet automatiskt.
Om skillnaden är mellan 2 och 11, slå 2T6: påverkandet lyckas om resultatet är lika med eller lägre än skillnaden.
Inflytande
Alla rollpersoner har ett värde i inflytande. En poängpöl som går att spendera för att öka ett värde i att påverka eller motstå valfri egenskap med lika mycket som antalet poäng som spenderas. Potten fylls på inför varje akt.
Inflytande kan användas när som helst, även efter tärningarna träffat bordet. Det kan också göras för att öka andras värden i Påverka eller Motstå, om du känner att utvecklingen runt bordet riskerar att påverka dig negativt.
Försvara
Du kan välja att Försvara när någon annan försöker påverka och tillåts då använda ett annat värde i Motstå än vem det nu är som är målet för det ursprungliga försöket. Om någon exempelvis försöker Hota ett kort du kontrollerar kan du använda din egna rollpersons värde i att motstå Hota för att försvara den som påverkas.
Övertala
Du övertalar någon genom att få denne att se saker på ditt sätt medelst övertygande eller karismatisk argumentation.
Lyckas du övertala kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Ta kontroll över målet, om det är ett kort.
Muta
Du mutar någon genom att erbjuda det personen önskar i utbyte mot vad du önskar. Du kan erbjuda pengar, makt, eller vadhelst du har att komma med.
Lyckas du muta kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Ta kontroll över målet, om det är ett kort.
Hota
Du hotar någon genom att insinuera eller utagera hot mot person, mot heder eller ära, mot familj, närstående, eller egendom.
Lyckas du hota kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Tvinga en påverkad rollperson att tappa kontroll över ett kort.
Använda den hotade för att genast Påverka ett nytt mål. Detta räknas då som en av dina tre interaktioner, men tillåter dig i praktiken att agera som om personen själv agerat.
Utreda
Du utreder någon genom att studera en kombination av fakta, vittnesmål och indicier kring personen och dess umgängeskrets.
Lyckas du utreda kan du:
Tvinga ditt mål (eller SL) att delge information.
Titta på ett nedvänt kort som målet (eller SL) kontrollerar. Lägg sedan tillbaka det som det var.