Nekromanti Hade en ny idé i duschen...

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Alltså, jag började fundera på ett nytt rollspel i morse. Det ska vara någon form av läskigt skräckspel i nutid, där ondskans makter på ett eller annat sätt väljer ut spelarna och försöker göra dem till marionetter i deras ondskefulla spel, medans spelarna själva försöker lista ut vad som hänt med dem och febrilt söker en utväg.

Nå, det låter ju lagom orginellt, vad som VERKLIGEN fick mig att klura till lite, det var när jag började klura på processen över hur man skapar sin rollperson. I alla år har vi haft en regelbok som sätter gränserna för vad som är möjligt och en spelare som har önskemål om vad han vill spela, ibland tas några tärningar till för att skapa ett slumpmoment.

Nå, i det HÄR spelet, skulle varje rollperson ha TVÅ olika rollformulär; det ena gäller för spelaren, medans det andra skulle vara idel hemligheter som ondskan planerar för rollpersonen i fråga. Det ena rollformuläret sitter spelaren med, medan det andra stannar hos spelledaren. Ibland kan en del information finnas med på båda rollformulär (som en kontakt till spelaren), men där själva spelaren tror att han har kontakt med "inflytelserika personer i Stockholmspolisen; Eva, Jimmy och Martin" så vet spelledaren att Eva i själva verket är en bedragare som förser honom med misinformation. Texempel.

Jag tänkte mig att man skapade sina rollpersoner tillsammans med spelledaren, där varje val spelaren gör omedelbart ger upphov till fula trix från spelledarens sida. Så att när spelaren väljer att låta hans rollperson anstränga sig ordentligt i skolan när han börjar högstadiet kan SL finna tillfälle att kontra med mobbning och utfrysning. När så spelaren finner sin rollperson omringad av allt fler rötägg och ser den mentala hälsan sjunka drastiskt, tar han kanske och hoppar av skolan innan gymnasiet.

Sedan kanske han försöker sig på en brottslig karriär, varpå SL kontrar med omedelbara "skuldkänslor" och ställer ultimatumet "antingen tar du ett missbruk, eller så sänker jag din mentala balans ytterligare!" Hela tiden skall spelaren och SL lira ett katt-och-råtta-spel, där spelaren kan köpa vissa egenskaper och färdigheter utan att SL får veta vad han gör, medan förstås SL har en massa hemliga planer och trix som han klottrar på sitt rollformulär som inte spelaren får se. Det tror jag skulle bli en ganska häftig inledning på en rollspelssession, så fort man skapat sin rollperson har man redan "gjort" en massa saker i rollpersonens liv!

Tänkte mig att man skulle spela ut kort (vanliga spelkort, alltså)mot varandra för att köpa alla händelser och förmågor. På så vis skulle det öka "hemlis-känslan", när spelaren inte riktigt är på det klara med vad för möjligheter spelledaren har att sätta käppar i hjulet på hans rollpersons karriärer.

Vi har pratat om tanken på att "rollspela" en spelares bakgrund tidigare. Jag tycker idén om att "brädspela" den är rättvisare. Och i det här exemplet skulle det också fungera kongenialt med spelvärlden. Åsikter?

/Racing

Spelledaren: Ok, du flyr in i en stor, mörklagd sal. Mot ena väggen står hillebardar och spjut uppradade, med ringbrynjor och armskenor och liknande. Mot andra väggen står det tre stycken manshöga metallrör på enkla träkonstruktioner med små hjul. Längst bort i salen finns det några träboxar och vad som ser ut som helrustningar..."

"Kobolden: Ok, jag undersöker en av de där rören."

"SL: Hmm, okej, det är för mörkt för att du skall kunna se om det finns något inne i dem. Ovanpå tunnorna, vid dess bortre sida, finns det något som liknar en veke, kanske är det ett ljus?"

"Kobolden: Okej, jag tänder den där veken med facklan. Vad är det i rören?"

"SL: *stön* det är något ivägen, en sorts tung kula av metall."

"Kobolden: Jag försöker pilla bort den med mitt svärd."

"Sl: Det kan säkert ta ett tag."

"Kobolden: Ok, men jag fortsätter så länge det där ljuset brinner, i alla fall!"
 

Nalle med AK4

Swordsman
Joined
20 Jan 2001
Messages
421
Location
Hemma
Kör hårt!

Javisst, varför inte?
Det verkar bra, iallafall om man har en påhittig SL.
Fast jag förstod faktiskt inte vad det andra rollformuläret skulle vara bra till...man kan ju tänka ut sådant i huvudet, eller klottra ner det på ett "vanligt" papper, det krävs inget rollformulär. Men att göra hemskheterna tillsammans med rollfiguren gör ju att man kan göra passande saker och ha med äkta psykologisk skräck, för personlig skräck är ju faktiskt mycket roligare än stora farliga monster som faktiskt inte vill just dej något illa. Låter bra!
Skriv gärna mer om det blir något av spelet.
Nalle-funderar på när han ska göra Marathon-PDF:en egentligen....
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kort bara om det andra formuläret

Ja, alltså, egentligen kan man ju tänka sig att SL bara skriver på ett papper "Spelaren blev besatt vid fjorton års ålder och kommer vid pressade situationer att gradvis förvandlas till en Zhoulhoughül" eller liknande, men det är ju lixom inte särskilt kul om bara SL kan hitta på det utan anledning, sådär.

Poängen med det andra rollformuläret är att det följer regler. SL kan inte bara djävlas med spelarna utan det här följer samma okuvliga regelverk som hindrar spelaren från att ge rollpersonen 18 i varje grundegenskap. På så vis blir det ju förstås också mycket äckligare. Det är ju värre att drabbas av något otäckt om man kunnat undvika det.

/Rizing

"Ernest Hemingway once wrote, "The world is a fine place and worth fighting for." I agree with the second part."- Seven
 

philip

Veteran
Joined
9 Nov 2001
Messages
9
Location
Kalmar
Ingen dum idé det där med 2st rollformulär som man
skulle kunna nyttja på många sätt.

För rollpersonen:
I stället för som på ett traditionellt rollformulär ha
en massa siffror och värden på din karraktärs olika
färdigheter så skall man ha målande text av karaktärens "minne". Hur FN skall du kunna veta att
du har 12 i t.ex. snabbhet? men det är troligt att du minns att
du sprang 60m på 9 sekunder i skolan.

På spelledarens formulär skulle det dock kunna finnas en del värden som gör att han skulle kunna använda tärningen ifall det skulle pasa med lite krydda iform av slumpen.

Rollpersonens rollformulär skall även innehålla beskrivande text om hur du är som person och om det är något som du vet om dig själv men inte vill dela med dig till andra.
Kanske traumatiska minnen eller om du har konstiga sexuella böjelser. Eller varför inte att du kanske är ute efter att bedraga resten av spelargruppen.

På spelledarens formulär skall det finnas ytterligare information om sådant som spelaren ej vet om sig själv.
T.ex. förträngda minnen som kan bubbla upp, Hur rollpersonen reagerar psykiskt i en akut krissituation m.m.

Detta skulle kunna skapa en mer trovärdig och strukturerad
stämning i framförallt skräckspel.

Om man vill vara extra flitig så tar man och kollar upp
personlighetstestet "Meyrs Brigs" (eller hur det nu stavas) där
det står hur olika personlighetstyper hanterar olika situationer.
Mad som gör dem stressade och på vilket arbetssätt som
gör dem framgånsgrika.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Ah, fan, smart!

Jeesus, jag hade faktiskt inte tänkt på att undanhålla egenskapsvärdena från spelaren, men nu när du säger det är det ju fullkomligt självklart, genialiskt!!!

(Dock, du ska veta att det finns många snubbar här som inte gillar att ge SL en massa makt. Det finns en hel koalition med lirare som inte ens tycker att SL ska få slå tärningsresultat dolt bakom spelledarskärmar o.dyl. Med ett dolt spelsystem skulle spelarna inte få slå några slag överhuvudtaget.)

Jag diggar det fethårt, dock. Tack för tipset!

Annars ser jag en del varningstecken med att låta spelaren få ha koll på för mycket av sitt liv utanför spelledarens kontroll. Han kan ju behöva ta sånt i beaktande när han spelleder äventyret sedan. Han kan ju inte spelleda RP'ens pappa som en snäll harmlös gubbe om spelaren bestämt att han varit sexuellt utnyttjad och misshandlad av fadern under hela sin uppväxt, m.m. Men det var ju inte riktigt det du menade, heller.

Ska söka omkring efter personlighetstested du nämnde. Annars tänkte jag bara kategorisera det under sangviniker/melankoliker/koleriker/pykniker -vilket känns lite begränsat.

Well well... klura på, klura på....

Rizzo Rishare

"SL: Nej, det är ingen vapenaffär ni kommit in i, utan det ser ut som ett värdshus eller i vart fall någon sorts nöjeslokal. På en scen längre bort dansar fyra strippor i dämpad belysning, och när ni tittar er omkring kommer det fram en ung, fantastiskt vacker blondin i nätstrumpor fram till er och ler förföriskt. Hon säger 'Åh, där är ni? Kom upp, vi har väntat på er!"

Spelaren: Tjena, nä ni har tagit fel, vi är nya i stan. Du, var ligger vapenaffären, förresten?"
 

philip

Veteran
Joined
9 Nov 2001
Messages
9
Location
Kalmar
Re: Ah, fan, smart!

Naturligtvisskall SL veta allt om spelarna, det är endast
de övriga spelarna de övriga speldeltagarna som skall undanhållas viss information.

De är ju naturligtvis så att detta skallmedföra mer spänning och trovärdighet, inte förvirring för SL som är "rodret" i rollspelet.

Nu skall jag skriva ett inlägg om SL och makt.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Ah, fan, smart!

Naturligtvisskall SL veta allt om spelarna, det är endast
de övriga spelarna de övriga speldeltagarna som skall undanhållas viss information.


Jag kan faktiskt tänka mig att spelaren får undanhålla viss information för spelledaren, åtminstone under rollpersonsgenereringsfasen. Enkla saker som vilka relationer han/hon väljer att bygga vidare på osv. Då blir det svårare för spelledaren när han försöker (i gestaltning av ondskan, alltså) ta livet av dessa och "knäcka" spelaren. Blir ju lite fräckare om spelaren har ett par trix han kan finta det okända med.

Men under själva spelet blir det ju konstigt om spelaren har info som inte spelledaren känner till. Hmmm, ja.

/Rismannen

"Ditt liv och ditt äventyr slutar här"
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Ser ut som att alla spelare blir...

psykologiska nervvrak där alla har misslyckats i livet. Hur skulle äventyren se ut? Grisodlaräventyr? Vad händer när/om de lyckas klura ut att de är marionetter? Slutar man m rollspelet?

Låter som om RPskapandet gör att SL ska vara så taskig som möjligt mot sin spelare.
[edit]Läser senare att SL ska följa ett regelverk för hur taskig han ska vara

/[color:448800]Han</font color=448800> som fick en association när han läste "Hade en ny idé i duschen..." och sen Nalle med AK4s "Kör hårt!"
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Ser ut som att alla spelare blir...

Äh, okej, spelarna behöver väl inte vara totala nervvrak? Jag tänkte mig mer lite smånervösa som man var första gången man spelade Kult och man liksom inte kunde fatta att "verkligheten" var en lögn. Det är den stämningen jag vill åt. Eller kanske lite som i Spawn (även om jag inte vill att spelarna skall gå runt som ruttnade lik), jag menar -man har det här förhållandet med ondskans krafter och kan inte riktigt förstå vad det innebär.

Äventyren skulle nog vara av deckarkaraktär. Jag tänkte mig att äventyren skullelöpa hand i hand med rollpersonernas egna öden som i serien Hellboy. Hellboy löser ju deckargåtor och är ute på äventyr, medans han snubblar över ledtrådar om vem han själv är, under ytan, so to speak. Själv vill han inte veta något om nazister och inferno eller liknande, det är ett pussel som vi spelare försöker lägga. Så skulle det kunna fungera.

Vad händer när/om de lyckas klura ut att de är marionetter? Slutar man m rollspelet?

Nej, det är då det börjar. Rollpersonsgenereringen pågår tills rollpersonen blir medveten om att han håller på att bli förd bakom ljuset. Då lägger man ned regelböckerna och spelet tar sin början.

Låter som om RPskapandet gör att SL ska vara så taskig som möjligt mot sin spelare.

Jepp, prexis min tanke. Det kräver förstås att SL och spelarna är mogna nog att inse att SL hoppar från att vara ondskan själv till att bli en värdeneutral spelfördelare, men det tar jag för givet att de klarar av. Jag menar -det är ju inte gröngölingar direkt som laddar ned amatörrollspel till att börja med, eller?

Slutligen kan jag säga att jag skrattade gott åt din slutkläm. Oroar mig dock för hur din associationsförmåga egentligen arbetar... fniss...

/Risotto

"Anyone who goes to a psychiatrist ought to have his head examined. -Samuel Goldwyn"
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Ser ut som att alla spelare blir...

"Slutligen kan jag säga att jag skrattade gott åt din slutkläm. Oroar mig dock för hur din associationsförmåga egentligen arbetar..."
Ladda ner kortspelet som vi har gjort i vår förening S.L.U.R.K. Då får du en tanke om hur mkt sexskämt vi har.

CP-spelet.

/[color:448800]Han</font color=448800> som kan säga att kortspelet är baserat på Krigsspelet.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Fniss fniss

Joo, det säger en del om era skämt, ja...

Hanna Graf-vitsen var verkligen usel på ett charmigt sätt, jag gillade "stridsspets" oxå, och ett par andra kort var oxå rätt kuliga.

Det var rätt smarta kort där också. Någon som gömde sig i en bunker och anföll först, det måste vara ett rätt bra försvar. Mmm, det såg överlag ut att vara rätt häftigt.

Mina applåder till erat spelgäng.

/Ris&ros

"On the plus side, death is one of the few things that can be done just as easily lying down." -Woody Allen
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Ser ut som att alla spelare blir...

Ladda ner kortspelet som vi har gjort i vår förening S.L.U.R.K.

Jag skippade kortspelet och gick till er föreningssida istället.
Skulle man kunna få Gustavs autograf? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
CP-spelet [OT]

De kort du räknade upp var faktiskt bara ritad utav en kille. Det är nog den roligaste pers. jag mött.
Jag och han (Anders Jonsson. Det du, Arvidos /images/icons/smile.gif) stod för 50% av alla kort. /images/icons/smile.gif Han för sexskämten (och de bra skämten) och jag för de *hrrmm* rasistiska /images/icons/blush.gif... "Knatte, Fnatte & Blatte" och "Fem små negerpojkar".

Jag har faktiskt haft Bunker Berra (attackerar innan) m en dunkudde.. SV 4 och attackerar först.. Tänk er synen. En gubbe tittar in i bunkern och får en dunkudde i plytet. En annan har suttit i tunneln och spelat fiol.
En felsägning har Jonsson gjort när vi spelade CP-spelet.
"Haha! Jag parerar med hålet".

/[color:448800]Han</font color=448800> som ska jobba på det där m autografen
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
SLURK 0wnz!

Anders (Jonsson) är min favorit! (Antar att det var det som [color:448800]Han</font color=448800> menade i sitt inlägg.)
 

keno

Veteran
Joined
13 Nov 2001
Messages
118
Location
Stockholm
Fantastiskt.

Helt underbar idè. Jag blev helkär på en gång. Jag kom å tänka på en sorts (notera sorts) tävlan mellan rollspelare och spelledare. Att spelarna måste spela riktig skickligt för att spelledaren inte ska kunna hitta en anledning till en massa jävulsskap. Skräckmomentet skulle kunna vara på något sätt att spelarna spelar i skräck för spelledaren under spelandet.
Jag menar inte att spelarna måste fjäska för honom, det e ju värdelöst, men att de måste se med sina handlingar. Det ärbäst att tänka efter innan man slår en oskyldig präst sönder och samman så att man inte får feta samveteskval.
Utveckla ideèn mer och skriv så jag får läsa mer utförligt vad du tänkt.
 
G

Guest

Guest
:Cþ

"Jeesus, jag hade faktiskt inte tänkt på att undanhålla egenskapsvärdena från spelaren, men nu när du säger det är det ju fullkomligt självklart, genialiskt!!!"
på något sätt måste juh rollspelaren veta vad hans gubbe klarar av. spelare spelare med sin gubbe kanske 2ggr10 timmat i veckan eller nått sånt. men gubben "spelar" med sig själv typ dygnet runt. så gubben vet juh ganska väl vart hans gränser ligger. det är inte så skojigt om någon gubbe hoppar på en stor fiender i tron om att han är jättestark å tuff men så vissar det sig att han är klen helt plötsligt... hurm... man borde väl få ha en liten lapp med sinna attribut avrundat mot närmaste femtal eller nått?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Neh

Allt spelaren skall veta om sina grundegenskaper ska uttryckas i textform. Och för att få veta hur bra/dålig man är måste man vara aktiv inom sin grundegenskapsklass.

Alltså; när du går i skolan så prövar du din förmåga i INTELLIGENS. Om du flunkar alla prov och lägger ned din energi på att skaffa sociala kontakter, så kan du väl ta för givet att din INT inte är särskilt hög? Dessutom så märker du ju allteftersom du spelar vad du kan och inte kan. Om du tycker att du träffar med ungefär vartannat pistolskott, så kan du väl börja anta att du har omkring 50% i precision?

Det är f.ö. ganska vanligt att oerfarna människor prövar att hoppa in i alldeles för tuffa utmaningar utan att veta sina begränsningar. Därför är det faktiskt mycket mer realistiskt på det här viset.

/Rising
 

Bargad

Veteran
Joined
15 Nov 2001
Messages
29
Location
Luleå
Re: Ah, fan, smart!

Jag har kört ett tag så att jag höll rollformulären hemliga. Det var under högstadiet jag började då spelarna blev alldeles för koboldiga. Varje gång de skulle köra bil någonstans valde de den med högst FV som bilförare...

Det var rätt roligt däremot när jag återupptäckte det. Då körde jag med att spelarna slog tärningen själva men visste inte vad de hade för FV. Det fick de lista ut av slagen. De färdigheter som användes ofta fick de koll på, de andra gav jag bara en vag antydning om.

Funderade lite på ett äventyr där en spelare får ett tomt rollformulär. Han slår slagen själv och får gissa vilka färdigheter och värden han har. RPn har minnesförlust och de andra RPna hittar honom i någon mörk gränd. Ju mer korrekt ifyllt formulär ju mer flashbacks får han. Tänkte mig det som action först där man måste komma ihåg något viktigt för att stoppa "the bad guys" men kom på att skräck blir bättre.
Kan bli kul att upptäcka vad som orsakade minnesförlusten och vem han egentligen är. Särskilt då flashbacksen leder han åt fel håll först.
 

keno

Veteran
Joined
13 Nov 2001
Messages
118
Location
Stockholm
Re: Ah, fan, smart!

Måste bara säga att jag tycker detta var en mycket intressant idè. Äventyret med flashbacks alltså. Skulle du inte kunna skriva ner det så man kanske skulla kunna få läsa ett litet stycke eller så.
 

Bargad

Veteran
Joined
15 Nov 2001
Messages
29
Location
Luleå
Jo, men...

jag vet inte om jag ids. Jag har inte så stor anledning just nu då jag inte har någon spelgrupp här i Luleå. Alla flyttade för att plugga.../images/icons/sad.gif

Fast å andra sidan gillar jag fortfarande att sitta och skriva grejer så...
 
Top