Handbok för Superhjältar rollspelet - den andra upplagan

Äventyr

Världsbyggare
Joined
9 Jun 2000
Messages
1,051
Location
Bureå
Arbetet med den andra, uppdaterade utgåvan fortsätter, och här kommer en lite statusrapport:

  • Jag har minskat antalet grundegenskaper från åtta till fyra för att förenkla ett onödigt komplicerat upplägg
  • Stryktålighet har ökats från tidigare utgåva
  • Det kostar inte längre Hjältepoäng för att aktivera en superkraft
  • Du kan spara överblivna Hjältepoäng (som inte använts för att bli bättre på en färdighet eller superkraft) som Förbättringspoäng för att kunna spara och bli bättre på färdigheter och superkrafter du redan har höga värden i
  • Kapitlet med utrustning är på plats och har strömlinjeformats
  • I den nya versionen är planen att du ska kunna använda ditt förflyttningsvärde för att flytta din hjälte lika många steg på en spelplan. Kartor/spelplaner över alla viktiga scener ska finnas med
  • Pappfigurer (hjältar och skurkar) och tokens (föremål och annat) kan användas tillsammans med spelplanerna
Har du några synpunkter eller förslag/tips som du skulle vilja se implementerade i spelet?
 

luddwig

Lawful evil
Joined
30 Jan 2013
Messages
5,950
Jag tyckte att Handbok för superhjältar var onödigt krångligt när jag spelade det med mina syskonbarn, vilket var några år sedan. Därför gjorde jag en hybrid mellan det spelet och De fördömda. Kapade bland annat bort färdigheter och individuella initiativ samt lät hjältepoängen fungera mer som turpoäng i De fördömda. Kan skicka över mitt husregeldokument om du är nyfiken.
 

Äventyr

Världsbyggare
Joined
9 Jun 2000
Messages
1,051
Location
Bureå
Jag tyckte att Handbok för superhjältar var onödigt krångligt när jag spelade det med mina syskonbarn, vilket var några år sedan. Därför gjorde jag en hybrid mellan det spelet och De fördömda. Kapade bland annat bort färdigheter och individuella initiativ samt lät hjältepoängen fungera mer som turpoäng i De fördömda. Kan skicka över mitt husregeldokument om du är nyfiken.
Kikar jättegärna på det!
 

joth1006

rollspelskollektivet
Joined
14 Mar 2017
Messages
109
Tycker det låter som jättebra ändringar! Har spelat Handbok för superhjältar rätt mycket med barn i olika åldrar, men då har vi främst använt oss av grundmekaniken för framgångsslag och sen friformat resten (med betoning på regler för superkrafter). Glad att se att de inte kommer kosta poäng längre, man vill ju uppmuntra barnen att go nuts med sina krafter och hitta finurliga sätt att använda dem på!
 
Last edited:

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,676
Location
Malmö
Vi har spelat det mycket och haft superkul, men också upplevt att det är för krångligt. Vi har struntat i färdigheter och hjältepoäng. Det bästa är bakgrundstabeller och att slumpa fram superkrafter! Sen har vi använt ett system för att i ett par steg slumpa fram ett äventyr på typ 1 minut (vilken skurk, vilket brott, vilken ledtråd, vilken försvårande omständighet i icke-superhjältelivet). Har jag tagit det från boken eller hittat på själv, minns inte?
 

joth1006

rollspelskollektivet
Joined
14 Mar 2017
Messages
109
Vi har spelat det mycket och haft superkul, men också upplevt att det är för krångligt. Vi har struntat i färdigheter och hjältepoäng. Det bästa är bakgrundstabeller och att slumpa fram superkrafter! Sen har vi använt ett system för att i ett par steg slumpa fram ett äventyr på typ 1 minut (vilken skurk, vilket brott, vilken ledtråd, vilken försvårande omständighet i icke-superhjältelivet). Har jag tagit det från boken eller hittat på själv, minns inte?
Jag har gjort små såna här äventyrsblad, små scenprompter och mysterier:Vinterdatorn.pngVinterdatorn.png
 
Top