Nekromanti Handlings poäng

zuntona

Swordsman
Joined
28 Sep 2002
Messages
525
Jag fick ideén med att varje runda i en strid har men ett visst antal handlingspoäng. Om man anfaller enbart på sin tur har man inge poäng kvar men sparar man några så får man lättare att försvara sig mot motståndaren. Detta gör svårhets ökning atoumatiks mot flera motståndare och man får tänka mer taktiskt om man är offensiv lr defensiv.
Finns det något liknande system i något annant spel lr har jag lyckats kommit på något nytt?
 

zuntona

Swordsman
Joined
28 Sep 2002
Messages
525
Används dom både till försvar och anfall då? Det är det som jag menar som det nya.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Används dom både till försvar och anfall då? Det är det som jag menar som det nya.
Det finns flera system som har liknande system, men låt inte det avskräcka dig. Tvärtom så visar det att det är en fungerande ide.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,741
Location
Helsingborg
Japp. I Mutant så kan man spara för att parera(om jag nu minns rätt) och i Fallout så får man en ökning av sin AC(armour class) för varje actionpoäng man sparar(tja, det kan modiferas av vissa Perks som man har).
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Du får se upp dock så att det inte innebär att långsammare personer blir gudar på att försvara sig:
Alef är snabb och agerar innan Beata. Han spenderar ett antal handlingspoäng på detta. Beata har inte agerat ännu och har därför alla sina handlingspoäng kvar... vilket innebär enorma plus på försvaret :gremsmile:

En grej jag funderar på är också hur detta system skiljer sig från ett vanligt turordningssystem (utan handlingspoäng) där man får specificera hur offensiv/defensiv man är.

Finns det något liknande system i något annant spel lr har jag lyckats kommit på något nytt?

Jag brukar försöka låta bli att bekymmra mig om hur unikt ett system är. Det finns _alltid_ någon som gjort något liknande... särskilt om man tittar på smådelar av systemet. Det viktiga är att systemet _funkar_.
 

zuntona

Swordsman
Joined
28 Sep 2002
Messages
525
Men Beata använder då poängen dom han skulle ha till anfall om han försvarar sig så. VIlket gör att han får bra försvar men kan inte göra någon attack, möjligt en svag.
 

zuntona

Swordsman
Joined
28 Sep 2002
Messages
525
Oki då var det inte något nytt men jag gillade det så jag försöker utveckla det istället.
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Du får se upp dock så att det inte innebär att långsammare personer blir gudar på att försvara sig:

Du kmenar förstås att det innebär att långsamma personer får bättre överblick över striden. Alef har trots allt samma potential till försvar som Beata, han har bara inte samma chans att avgöra huruvida han kommer att behöva använda sig av den.

Ovanstående är ett problem i alla system som använder sig av aktiva försvarshandlingar och låter deklarationsordning och resolutionsordning i strid vara densamma.
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Hmm. Stormbringer anvender sig av DEX ranks, ngt som kanske gar att likna vid handlingspoang.

Mitt egna system, som nu enda har typ 5-6 ar pa nacken, anvender sig av handlingssystem som egentligen er en modifierad version av initiativ. I praktiken inneber det att det kostar Initiativ att utfora handlingar, och att den som har tillfellets hogsta Initiativ er den som agerar.

Hemsidan kommer snart, sa var beredda pa reklam www.rollspel.nu! :gremwink:
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Men Beata använder då poängen dom han skulle ha till anfall om han försvarar sig så. VIlket gör att han får bra försvar men kan inte göra någon attack, möjligt en svag.

Ser man inte upp innebär det dock att det är en _fördel_ att hamna sist i turordningen. Om ingen anfaller så har man ju full poäng kvar att anfalla själv... jämför det med den som agerar först: han måste spendera sina anfallspoäng och hoppas att han har kvar nog att försvara sig.

Det är inget enormt problem; man kan ju kräva att folk delar upp sina handlingspoäng i anfall och försvar redan i rundans inledning... :gremsmile:
 

Herr Brownswick

Veteran
Joined
28 Aug 2001
Messages
59
Location
Onorrland
Finns det något liknande system i något annant spel lr har jag lyckats kommit på något nytt?
I Khelataar har alla en bunt manöverpoäng, och olika manövrar kostar olika mycket, och om jag minns rätt så är det den med mest manöverpoäng kvar som är nästa att agera. Och när ingen kan (eller vill) göra något, påbörjas nästa stridsrunda och man får tillbaka manöverpoängen och nytt initiativslag slås.

Herr Brownswick
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Du kmenar förstås att det innebär att långsamma personer får bättre överblick över striden.

Sak samma...

Ovanstående är ett problem i alla system som använder sig av aktiva försvarshandlingar och låter deklarationsordning och resolutionsordning i strid vara densamma.

Inte då... Mutant 2 har allt det där och inget av problemet... många andra system med handlingspoäng undviker det lika elegant. Problemet är den taktiska valmöjligheten och att man som den långsammare får göra denna efter sin fiende.
 

zuntona

Swordsman
Joined
28 Sep 2002
Messages
525
Har du någon sett gång sett en duell där båda bara helt plötsligt bankar på varandra. I de flesta strider när det är man mot man avvaktar båda ett tag innan dom anfaller vilket gör att den som e snabbare väljer om han ska anfalla lr låter den långsamma gör det först.
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Å andra sidan använder isg Mutant 2 inte av aktiva försvarshandlingar. Där får man istället försvara sig på alla attacker som riktas mot en (även om det successivt blir svårare).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Har du någon sett gång sett en duell där båda bara helt plötsligt bankar på varandra. I de flesta strider när det är man mot man avvaktar båda ett tag innan dom anfaller vilket gör att den som e snabbare väljer om han ska anfalla lr låter den långsamma gör det först."

Snarare, båda avvaktar tills någon inte längre avvaktar. Därefter skulle man eventuellt kanske kunna tala om vem som anfaller först - om det nu hade varit så att man snällt låter den snabbare anfalla först och väntar på sin tur.

Dessvärre finns det vare sig stridsklocka eller kölappssystem i verkligheten.

Vad som kommer att hända är att båda avvaktar, mäter varandra med blicken, och sedan flyger på varandra. Varje enskilt angrepp är anfall och försvar samtidigt, på så sätt att ditt anfall tvingar motståndaren att ta hänsyn till det eller få stortorsk, samtidigt som du inte kan anfalla så hårt att du öppnar dig för motståndaren, utan måste vara beredd att stöta undan motståndarens vapen eller kropp hela tiden.

Så Adam kommer inte att anfalla Bertil först eftersom Adam är snabbare eller Bertil låter honom anfalla först. Det är till och med ointressant att tala om vem som anfaller vem först. Istället kommer Adam med sin serie av anfall och försvar pressa tillbaka Bertil och kanske öppna hans gard, trots att Bertil samtidigt hivar iväg en serie anfal och försvar mot Adam.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Har du någon sett gång sett en duell där båda bara helt plötsligt bankar på varandra.

Massor av gånger... Speciellt som en ganska vettig taktik i en strid är att vänta på att motståndaren anfaller och försöka timea in en motattack precis rätt så att den samtidigt avvärjer anfallet.

I de flesta strider när det är man mot man avvaktar båda ett tag innan dom anfaller vilket gör att den som e snabbare väljer om han ska anfalla lr låter den långsamma gör det först.

Snarare, den som först väljer att anfalla, anfaller också först.

Jag förstår dock inte vad det har med saken att göra... Hur hanterar ditt system avvaktandet?
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Å andra sidan använder isg Mutant 2 inte av aktiva försvarshandlingar. Där får man istället försvara sig på alla attacker som riktas mot en (även om det successivt blir svårare).

Eh, va? Att parera är en kort handling som därför kostar 1 segment... en typisk aktiv försvarshandling.
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Är det för sent att påpeka att jag själv tänkte mig ett liknande system till Andor? Fast det är inte troligt att det blir av, med tanke på att jag vill ha enkla och snabba strider...då är det inte bra att börja pilla för mycket med poäng...

/Skuggvarg
 
Top