EventHorizon
Warrior
I det rollspel jag håller på och pysslar med har jag använt mig av handlingspoäng på samma sätt som i dataspelet Fallout. Systemet innebär att det kostar ett visst antal poäng att genpmföra någonting i strid. På så sätt blir variationen större än en vanlig strid. exempelvis kan man, med starkt nedsatt chans at träffa, lyckas få iväg två skott mot två olika mål när man avfyrar ett handvapen. Beroende på rollpersonens smidighet samt förmåga att hålla nerverna kalla får man olika mycket handlingspoäng att spendera under en stridsrunda. Problemet med systemet blir dock att man måste definiera en rad handlingar samt hur myclet respektive handlings kan tänkas kosta att genomföra. Vad tycker ni ett sådant system? kanske finns det ett likande redan? Vad bör jag tänka på?
any suggestions?
any suggestions?