Rickard
Urverk speldesign
Här är citat ur mina anteckningar från mina förkastade regler till EDD (sedermera Matiné).
Fysik
Elementresistens: Motståndsslag för vatten, väder och vind, som exempelvis sjösjuka.
Giftresistens: Att motstå okända substanser i kroppen.
Smittresistens: Hur ofta personen blir sjuk.
Skadetålighet: Förändrar rollpersonens tålighet.
Storlek: Förändrar storleken, vilket kan vara bra i vissa situationer.
Smidighet
Balans: Används när personen ska ramla.
Koordination: Öga- och handsamarbete, som jonglering.
Reflexer: Reaktionsförmåga.
Snabbhet: Förmåga vid löpning.
Vighet: Kroppens böjlighet.
Skarpsinne
Förnuft: Har en röst som säger om denne är på väg att göra något dumt.
Inlärning: Intagningsförmåga för att lära sig nya saker.
Kontroll: Förmåga att hantera oväntade situationer.
Logik: Analytisk och gåtlösningsförmåga.
Minne: Kunna komma ihåg detaljer från förr.
Psyke
Fobi: Välj en fobi ur fobitabellen.
Lycka: En person med låg Lycka är den som får första pilen i sig under ett överfall.
Magiresistens: Används situationer där Psyke spelar in för magi.
Orädd: Kan vara genom dumhet, okunskap eller stålsinne.
Viljestyrka: Ger sällan upp.
Karisma
Charm: Socialt beteende bland få personer.
Empati: Läsa av sinnesstämningen.
Ledarskap: Få folkmassor att lyda befallningar.
Respekt: Antingen genom skräck eller genom trovärdighet.
Rykte: Vara känd bland många. Både positivt och negativt rykte adderas till detta värde. Mer om detta i kapitlet om hjältar.
Vaksamhet
Hörsel: Använda hörselsinnet.
Syn: Använda synen för att aktivt spana.
Sonar: Skicka ut högfrekventa ljud och "se" objekt när ljudet studsar tillbaka från dem.
Mörker: Nattsyn.
Vatten: Se under vatten.
Värme: Se värme.
Luktsinne: Välutvecklat luktsinne.
/Han som förkastade reglerna med undergrundegenskaper då speltest visade att de egentligen inte bidrog med någonting
Fysik
Elementresistens: Motståndsslag för vatten, väder och vind, som exempelvis sjösjuka.
Giftresistens: Att motstå okända substanser i kroppen.
Smittresistens: Hur ofta personen blir sjuk.
Skadetålighet: Förändrar rollpersonens tålighet.
Storlek: Förändrar storleken, vilket kan vara bra i vissa situationer.
Smidighet
Balans: Används när personen ska ramla.
Koordination: Öga- och handsamarbete, som jonglering.
Reflexer: Reaktionsförmåga.
Snabbhet: Förmåga vid löpning.
Vighet: Kroppens böjlighet.
Skarpsinne
Förnuft: Har en röst som säger om denne är på väg att göra något dumt.
Inlärning: Intagningsförmåga för att lära sig nya saker.
Kontroll: Förmåga att hantera oväntade situationer.
Logik: Analytisk och gåtlösningsförmåga.
Minne: Kunna komma ihåg detaljer från förr.
Psyke
Fobi: Välj en fobi ur fobitabellen.
Lycka: En person med låg Lycka är den som får första pilen i sig under ett överfall.
Magiresistens: Används situationer där Psyke spelar in för magi.
Orädd: Kan vara genom dumhet, okunskap eller stålsinne.
Viljestyrka: Ger sällan upp.
Karisma
Charm: Socialt beteende bland få personer.
Empati: Läsa av sinnesstämningen.
Ledarskap: Få folkmassor att lyda befallningar.
Respekt: Antingen genom skräck eller genom trovärdighet.
Rykte: Vara känd bland många. Både positivt och negativt rykte adderas till detta värde. Mer om detta i kapitlet om hjältar.
Vaksamhet
Hörsel: Använda hörselsinnet.
Syn: Använda synen för att aktivt spana.
Sonar: Skicka ut högfrekventa ljud och "se" objekt när ljudet studsar tillbaka från dem.
Mörker: Nattsyn.
Vatten: Se under vatten.
Värme: Se värme.
Luktsinne: Välutvecklat luktsinne.
/Han som förkastade reglerna med undergrundegenskaper då speltest visade att de egentligen inte bidrog med någonting