Nekromanti Hjälp att utvecka ett ide frö

Doctor_Hell

Veteran
Joined
2 Mar 2009
Messages
142
Location
Sweden
fick ett ide frö från filmer som dollar for the dead och cut Cutthroat Island vet att det är ganska kliche

premissen är iaf att spelarna får tag på en del av en karta som visar till nån nergrävd *skatt* men för att hitta skatten behöver dom ytterliggare 3 delar som finns hos personer som mycket ogärna ger ifrån sig sin del av kartan utan mycket hellre tillskansar sig rollpersonernas ...

det jag har funderingar kring är hur ska man twista till det här so it dont end up in kliche heaven ?

och villken setting ska man köra det i pirat och western är för uppenbart för folk som sett filmerna , fantasy känns done to death ...


kanske man skulle köra pulpigt äventyr ala indiana jones eller kanske modern setting eller man kanske skulle köra andra världskrigs setting och spelarna har en del av kartan som visar vägen till nått supervapen eller arisk artefakt som dom måste nå innan pappa adolf får tag i det.

kanske man skulle slänga in lite vampyrer och spöken och chtuloida varelser och göra nått skräck skattletar scenario


blast away med era ider , är i behov av hjälp här
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,077
Location
Nordnordost
Jag gillar "skattkartan" i Enhörningens Hemlighet.

Ty ljuset skall komma ifrån ljuset, och det skall stråla...
 

Robert Jonsson

Nothing is True. Everything is Permitted.
Joined
13 Mar 2000
Messages
5,394
Location
Örebro
Det första som jag känner, om man vill undvika klichéer, är SF-genren. (Men det kanske är för att jag är dålig bekant med den.) Skatten kan tillhöra någon form av "master eldar race" eller liknande - gärna något som är mytologiskt och sägs vara utplånat. Det sägs att de lämnade spår till sin yttersta hemlighet och det är en sådan karaktärerna kommit över.

Nu måste karaktärerna resa över universum till olika planeter för att hämta de övriga delarna. En kanske finns i kärnan på en isplanet, en hos en människofientlig ras hemvärld eller varför inte placera en del vid kanten av ett svart hål? Då kan man se till att låta varje del vara väldigt annorlunda från varandra också. Jag tror det kan vara en bra grund att starta från.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Doctor_Hell said:
kanske man skulle köra pulpigt äventyr ala indiana jones eller kanske modern setting eller man kanske skulle köra andra världskrigs setting och spelarna har en del av kartan som visar vägen till nått supervapen eller arisk artefakt som dom måste nå innan pappa adolf får tag i det.

kanske man skulle slänga in lite vampyrer och spöken och chtuloida varelser och göra nått skräck skattletar scenario
Korvtårta! Gör alltihop det där! Det är nutid och rollpersonerna hittar första delen av kartan till en stor nazistguldgömma. Så fort de börjar leta efter de andra delarna så kommer nazisterna dem på spåren - de är naturligtvis det som är kvar av Täcknamn Odessa, operationen att få ut och gömma nazister efter kriget, eller arvtagarna till dessa.

Problemet är att Odessa är splittrat i tre fraktioner som var och en har en del av kartan. En är en ideologisk fraktion som tror på den ariska rasens överhet - nationalsocialismen är bättre för att arier är bättre. En är en ekonomisk fraktion som tror på nationalsocialismen som statsorganiserande princip - nationalsocialismen är bättre för att de ekonomisk/politiska principerna är bättre. Den sista är en mystisk fraktion som tror att det är blod- och runmysticism som är nyckeln till framgång - nationalsocialismen är bättre för att man är villig att köpslå med högre krafter.

Så har det varit ett tag, och de tre fraktionerna har levt vidare i jämlikhet. Vad alla tre fraktioner vet är att om någon får tag på den fjärde delen - den som rollpersonerna har - så kommer den fraktionen att dominera Odessa. Så fort rollpersonerna börjar söka efter skatten så blir de tre fraktionerna varse om den fjärde bitens existens, och alla kommer att göra sitt bästa för att få tag på den.

"Skatten" eller supervapnet är en hemlig ubåtsbas i Antarktis, där man en gång i tiden sysslade med "die Walküre Projekt", det slutliga steget i projektet att avla fram supermänniskan. När kriget tog slut var man nästan klar, och för att hindra att de allierade kom över det så lade man projektet på is. Bokstavligt - i kryostasistankar där i basen tickar fortfarande en halv armé med de blivande mödrarna till den nya ariska rasen, en hel klase med superkvinnor som bara väntar på att tinas upp och befruktas. "Väntar" är väl fel ord, förresten, men ni vet vad jag menar.

Sedan delade de upp kartan i fyra delar och gömde undan med nazisterna i och med Täcknamn Odessa. Sen splittrades Odessa och de tre grupperna fick tag på varsin del medan den fjärde försvann.

De tre fraktionerna har inte riktigt koll på vad som finns vid krysset på kartan. De vet att det kallades för Die Walküre Projekt, men de vet inte vad det innebär utom en nyfödelse för den riktiga nationalsocialismen. Var och en kan nog ha användning av "valkyriorna": blodsarvgruppen skulle ju få en klase riktiga arier att avla vidare från och befolka Jorden och ersätta undermänniskorna med; politikergruppen skulle få nästa generations superpolitiker och företagsledare genom vilken de skulle få världsdominans; och mystikergruppen skulle få den nya kultens översteprästinnor och värdkroppar för äldre gudar, med vilken världen blir deras. I vilket fall som helst så kommer den fraktion som får tag på dem att dominera först Odessa och sedan världen. (Vad "valkyriorna" anser om saken är det ingen av de tre fraktionerna som bryr sig, förstås.)

Med den bakgrunden, göm de tre andra fraktionerna på exotiska platser runt om i världen. En grupp gömmer sig i ett slott i Tyskland, en grupp gömmer sig i Venezuela, och en grupp gömmer sig i Thailand. Allihopa har filialer och kontakter överallt, både i form av tyskättlingar och i form av inhyrda undermännis... underhuggare. Nu måste rollpersonerna resa över hela världen för att få tag på de andra delarna, samtidigt som de är jagade av Odessas tre fraktioner. Det hela leder förstås till en fethäftig uppgörelse i Antarktis.

Rollpersonernas framfart går förstås inte resten av världen helt obemärkt förbi. Odessa är välkänt av världens underrättelsetjänster, som mer eller mindre tolererar dem men håller koll på dem (utom Mossad, som jagar dem). Så när rollpersonerna börjar röra om i Odessa-grytan så blir både CIA, MI6 och GRU mycket intresserade, för att inte tala om Mossad förstås. Dessa är lite mer insatta i Die Walküre Projekt, eftersom de till skillnad från Odessa har tillgång till större delen av nazisternas arkiv, inklusive det stora föregående Lebensborn-projektet. Så de vet lite om vad som väntar, men inte var.

Så plötsligt har du inte bara modern nazipulpskräck, utan modern nazipulpskräckagentaction! (med en liten superhjältekrydda.)
 

Niklas73

Skapare av Starchallenge
Joined
20 Jan 2003
Messages
3,703
Location
Stockholm
Det här är en av de fuckin abolutely coolaste jävla plottarna jag läst i hela mitt liv. Om du improviserade den är du rollspelsvärldens svar på Gordon Ramphsy (med avseende på skicklighet i köket - inget annat)!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Jag har faktiskt lust att köra en sån kampanj på nåt sätt. Men så var det det där med tid också.

(Och ja, jag improviserade ihop den när jag skrev den, med hjälp av förutsättningen i trådstarten och inspiration från bland annat tv-serien Millennium, boken Täcknamn Odessa och serien Zenith. Det är ju så man gör korvtårta - ta allt man tycker är gott och blanda!)
 
Top