Troberg
Sinister eater
- Joined
- 27 Jun 2001
- Messages
- 17,659
Jo, men det är ju ungefär vad jag och Krille sagt. GURPS funkar bäst för spel som har förutsättningar som inte skiljer sig alltför mycket från verkligheten. Det hanterar magi upp till en viss nivå (ungefär där den motsvarar vad man skulle kunna göra med teknologi och cybernetik och sånt), men om det blir mer magi eller helt andra förutsättningar så är man utanför mallen.För att fortsätta använda samma exempel så har det faktiskt släppts två olika regelsystem till Nobilis; men det är fortfarande helt enkelt inte en typ av rollspel som kan nyttja ett vanligt regelsystem typ BRP. Ett generiskt system kan på så vis också vara begränsande.
En grundprincip:
Kan man beskriva en värld "Som vår värld men med X, Y och Z" så klarar GURPS den. Infoga magi, rymdskepp, cybernetik, konspirationer, monster eller liknande vid X, Y och Z.