Nekromanti Hur förhindrar man enformiga spelare?

The_Gorger

Hero
Joined
28 Aug 2002
Messages
920
Location
Strömstad, Västra götalands län
Några av de jag spelar med har en svaghet för stora starka stridkonstmaxade övertalafärdighetsmaxade vapenmästare. De blir tråkiga i längden att spela med. Striderna blir dessutom skittråkiga för man vet ALLTID vem som vinner oavett och det är en vätte eller en demon man möter. Vilka argument ska man ta till. Ge mig nåt hårt!
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Anpassa rollpersonerna efter äventyret?

Varför inte spela en kampanj där striderna är mindre viktiga moment?Låt dem möt motståndare som fuskar och inte möter dem i öppen strid utan istället lägger sig i bakhåll, förgiftar dem, bygger fällor osv. Låt dem hamna i problem med lokalbefolkning som inte gillar överbeväpnade personer. Det kan vara alltifrån att bönderna hötter med näven mot dem och kallar dem bråkmakare till att den lokala greven tvångsvärvar dem. Vilket rollspel är det som ni spelar? Kom också ihåg att spelarna inte blir mäktiga helt på egen hand, utan det krävs en välvillig spelledare också. Att det är bra på övertala gör väl inte så mycket? Vad du än gör så tvinga dem inte att spela den typ av rollspel som tilltalar dig. Uppmuntra dem istället att pröva på nya typer av karaktärer med annorluna bakgrund, eller be dem motivera varför de ska samma sorts karaktär igen. Kanske är det så att det är rädslan för att deras karaktärer ska dö som gör att de skapar överbepansrade stridsmaskiner.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Några av de jag spelar med har en svaghet för stora starka stridkonstmaxade övertalafärdighetsmaxade vapenmästare. De blir tråkiga i längden att spela med. Striderna blir dessutom skittråkiga för man vet ALLTID vem som vinner oavett och det är en vätte eller en demon man möter."

En annan lösning är att gå dem till mötes. Prova Usagi Yojimbo RPG eller Skymningshem, där det snudd på förväntas att man ska spela en stor, stark, stridskonstmaxad vapenmästare (i alla fall de två sista).

Även om ens rollperson är stor, stark, stridskonstmaxad vapenmästare så hjälper det inte, eftersom alla andra också är stora, starka, stridskonstmaxade vapenmästare. Övertala funkar inte heller, eftersom alla har femtielva meter bushido eller jämförlig hederskodex som gör det omöjligt att övertala i alla fall. Skulle man övertala någon så att han håller med en, så hjälper det inte eftersom hederskoden inte går att gå förbi. Det enda det resulterar i att motståndaren säger något djupt om hur ärad han är att ha en som fiende och hur djupt det smärtar honom att han ska döda en.



Detta kombineras sedan med ett regelsystem som gör att det är komplett skitfarligt att slåss och totalt oförutsägbart om vem som vinner om det är det minsta jämbördiga motståndare. Den ene höjer sitt svärd, motståndaren ställer sig i färdigställning, båda far mot varandra och hugger...

...och en av dem faller död ner.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,656
Begränsa tillgången till läkekonst/droger/magi. Även de största hjältar blir efter några fighter nednötta och försiktiga om de inte kan läka upp.
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Jag har varit med om samma fenomen som du många gånger och ser till det än idag hos en del av de jag spelar med, även om det avtagit under årens gång. Det som jag kommit fram till (en del har redan nämnts av andra i tråden) är att orsaken kan hittas i: Evighetskampanjer+Ständig förbättring av rollpersonerna+Många stridsmoment+Spelet går ut på att vinna+Avsaknad av attityder och konsekvenser från omgivningen. De här sakerna går in i varandra men jag tar ändå upp dem var för sig.

Evighetskampanjer
Spelar man kampanjer utan slut där spelledaren ständigt gör nya äventyr som rollpersonerna får sätta tänderna i blir lätt spelarna rädda för att göra rollpersoner som sticker ut från standardäventyrartypen. En udda rollperson som inte är duktig på att klara den typ av hinder som brukar vara primära riskerar att bli tråkig många gånger. Spelaren vågar därmed inte göra en rollperson som är fet, gammal, icke-stridskunnig, kvinna, tillhör en förtryckt minoritet e t c.
Lösning: Gör kortare kampanjer eller t o m bara fristående äventyr där man spelar rollpersoner som man sedan inte använder. Spelarna vågar då testa att spela lite mer udda figurer eftersom deras svagheter inte spelar någon roll vid framtida spelande. Med kortare kampanjer är också lättare för spelledaren att anpassa äventyren i dessa så att de passar alla rollpersonerna istället för att de ska vara gjorda för någon sorts standardäventyrare.

Ständig förbättring av rollpersonerna
Om rollpersonerna kontinuerligt får högre prestationsvärden och det samtidigt är så att skickligare rollpersoner kan göra mer och i större utsträckning hamnar i äventyrens centrum blir det problem. Det kommer bli viktigt att bli bra på att klara just den typen av moment i spelet som är farliga. Spelarna blir rädda för att rollpersonerna ska dö eftersom de då kommer få en ny rollperson som är sämre på det som är viktigt och därmed tråkigare att spela än de andras. Det blir viktigt att göra en "taktiskt korrekt" rollperson.
Lösning: Ta bort förbättring av rollpersonerna helt. Alternativt låter man alla rollpersoner förbättras i precis samma takt och låter nya rollpersoner vara lika bra som de som redan finns.

Ska för säkerhets skull påpeka att det naturligtvis finns annat än prestationsvärden som gör att man inte vill att rollpersonen ska dö, t ex dess upplevelser, personlighet, miljön som byggts upp omkring den m m.

Många stridsmoment
Utmaningarna i äventyren styr vilka rollpersoner folk gör. Många strider - rollpersoner som kan slåss, mycket intriger - socialt duktiga rollpersoner, inga utmaningar alls - rollpersonernas prestationsförmåga inte lika mycket i fokus o s v. De flesta spelare tycker helt enkelt det är roligt att ha rollpersoner som är aktiva och kan delta i det som händer. Alltså kommer de göra rollpersoner som är i linje med de utmaningar spelledaren bjuder på.
Lösning: Variera vilken typ av utmaningar som finns i äventyren. Kolla med spelarna vilken typ av utmaningar de tycker är roligast.

Spelet går ut på att vinna
Har egentligen redan kommit med i och med punkterna ovan. Har spelet ett mål kommer deltagarna att göra det som ger dem störst chans att uppnå detta. Om spelledaren styr hur vägen till målet ska se ut (t ex slänger fram fiender som rollpersonerna inte kan undvika utan måste slåss mot) kommer anpassningen bli än tydligare.
Lösning: Låt spelarna bestämma vad deras rollpersoner har för mål och se till att de har frihet i hur de vill uppnå dem. Fundera över vad som är målet med spelandet som sådant - är det att uppnå något särskilt som att klara många äventyr eller få skickliga rollfigurer eller är det något allmänt som att sköta en person i en fantasivärld?

Avsaknad av attityder och konsekvenser från omgivningen
Många gånger tycks strider vara något som är avskiljt från övriga världen och inte får några effekter i den. Likaså verkar rustningar, vapen, blodiga kläder m m gömmas av någon sorts osynlighetsbesvärjelse som gör att ingen reagerar på dem.
Lösning: Låt striderna ha konsekvenser i form av dåligt rykte, ordningsmakter som inte gillar bråkstakar, förkrossade vänner, hämndaktioner, psykiska problem hos rollpersonerna, själar från de döda som inte kan få frid och därför söker upp sina banemän o s v. Låt lokalbefolkningen bli livrädd och kalla på ordningsmakten när de ser stridspittarna, låt rollpersonerna bli retade och hånade för sin mundering, se till att de hamnar i förhör om blodfläckarna på kläderna, ha förbud mot att bära vapen på allmän plats e t c.

Arcana
 

Taurok

Veteran
Joined
7 Jan 2003
Messages
2
Location
Ume
Re: Anpassa rollpersonerna efter äventyret?

Känner såväl igen syndromet.
Men jag måste säga att du fått många vettiga och givande tips. Det viktiga när det gäller alla former av spel är ju dock att alla har roligt. VILL hela din grupp vaa stora bepansrade mördarmaskiner bör du kanske se dig om efter en grupp med lite mer variation, eller åtminstone ta ett snack med din grupp och förklara för dem att vägen till hjältedom inte alltid går genom svärdet/yxan/whatever.

En annan sak som jag dock också upplevt är den totala motsatsen. INGEN gör en karaktär som är det minsta "vettig" eller äventyrsinriktad, utan alla satsar på mer eller mindre knäppa personer som ska vara roliga att spela. Brukar inte heller sluta så bra.

Balans, som är så viktigt i resten av livet, faller även in här. Alla i gruppen måste hitta en typ av roll som de trivs med, och spelledearen måste trivas med att spelleda sin grupp.
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
Usagi Yojimbo

Varför har jag inte upptäckt det tidigare !?

Vad heter serien ?
Vilka är det som tillverka Usagi Yojimbo ? eller ännu enklare, har du en länk till deras hemsida månne ?

/Naug, lätt nippoman
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Usagi Yojimbo

"Varför har jag inte upptäckt det tidigare !? Vad heter serien ? Vilka är det som tillverka Usagi Yojimbo ? eller ännu enklare, har du en länk till deras hemsida månne ?"

Rollspelet Usagi Yojimbo RPG baseras på serien Usagi Yojimbo, från vilken du just har läst en sida. Rollspelet tillverkas av Gold Rush Games, serien tecknas av Stan Sakai och publiseras av Dark Horse. Titta även på seriens sida - där finns en massa andra resurser. Kalcidis har lite specifika resurser till spelet på sin sida.

För övrigt är Sengoku (Japan-rollspel från samma tillverkare) en underbar modul till Usagi - faktum är att jag hävdar att det är bättre som Usagi-modul än som självständigt rollspel. :gremwink:
 

kalcidis

Hero
Joined
30 Jul 2000
Messages
893
Location
Östbergahöjden
www.usagirpg.tk

Jag tackar för nämnandet av min sida, för nu kan jag göra lite reklam och komma undan med det. www.usagirpg.tk är adressen. Jag har skapat ett magisystem till spelet (med hjälp av Krille och Eksem) som bl a Eksem har gjort om och använt med goda resultat till Stormbringer.

Iaf. Usagi rekommenderar jag att du kollar in. Världen är konsekvent, intressant, funky som James Brown och regelsystemet är bättre än det mesta du har läst. Allt i 96 sidor, liten men naggande god.

RPG.net har en hel del recensioner. Sök dig dit eller kolla igenom dessa jag länkar här:
Rec #1
Rec #2
Rec #3
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kolla här, en nakenbild på Rising!

Nej, sorry, här finns ingen nakenbild. Jag ville bara locka till mig er uppmärksamhet, (egentligen är jag lite oroad om det skulle funka...) för Arcanas inlägg tycker jag var mycket läsvärt, så om ni inte redan kollat in det, gör det nu.

Ja, nu. Jag väntar här tills du har läst färdigt.

---

Färdig?

Nå, en del saker som Arcana tog upp var sånt som jag brukar säga själv, men det här med evighetskampanjer var oväntat för mig, och det stämmer nog att man vågar experimentera mer när man lirar enskilda äventyr (eller kortare, avslutade kampanjer) och kan ta ut svängarna mer. Smart. Jag har inte tänkt på det.

Jag blir alltid sprudlande glad när någon öppnar mina ögon på det här viset, så tack Arcana. Dessutom sätter du fingret på ytterligare ett problem med något jag ogillat sedan länge; förbättring av rollpersonerna, vilket stärker mig i min uppfattning om att rollspelen tjänar på att ersätta det gamla systemet med erfarenhetspoäng mot något annat, personlighetsutvecklande.

Bravo.

/Rising
som märker att han stått och applåderat till många Arcana-inlägg på senaste tiden. Well, jag vill nog t.om. påstå att Arcana just nu är hetast av alla på forumet.
Det brukar förstås vara jag.
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Genom att undvika enformiga äventyr!

Skall se om jag kan klura ut något som ingen annan ännu sagt i denna tråd. Jag tror bestämt att ordet "interpellationsregering" är onämnt :gremwink:

Nog flummat.

Det första man skall göra är att fråga sig, är det roligt med enformiga spelare? Som bekant så skall man ju ha roligt då man spelar rollspel, annars kan man lika gärna sitta och lira Baldurs Gate.
Om spelarna är underhållna av sin spelstil så måste de väl få spel så. Som Krille brukar säga, spelledande är ett serviceyrke. Man skall vara en underhållare. Om man inte tycker att det är roligt att underhålla de andra, då skall man givetvis försöka förändra något. Men om du själv också får ut något av dina enforimga spelare, då tycker jag att du bra kan fortsätta, utan att förändra något.


Om du vill få någon form av förändring till stånd, då finns det två alternativ, som båda två redan är nämnda. Antingen ber man spelarna byta stil eller så gör man det själv. Man kan också prova att byta SL eller börja spela ett nytt spel, så att man kommer ifrån de invanda banorna.
En lösning, som verkar ganska desperat, men som kan fungera, är att planera en stor kampanj, och göra rollpersoner åt spelarna, med motiveringen att RP:na måste passa in i kampanjen. På det sättet har man en logisk förklarning till att man försöker vänja av spelarna.

Nu lovar jag inte att det inte går att lösa ditt problem på andra sätt heller, eller att dessa lösningar skulle vara de ultimata, men du kan ju alltid fundera övre dem.


Oberoende av hur du väljer att göra så vill jag varna dig för att ta bort allt för mycket vapenskrammel från rollspelet, speciellt om det är en plötslig förändring. Strider och sånt tillför också spelet ganska mycket, i form av spänning, och oförutsägbara händelser.


För övrigt är jag förvånad över att denna tråd inte urartat i en mastodont-tråd om fördömandet av den förskräckliga koboldismen!
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,656
Mina förslag till lösningar

Evighetskampanjer
Använd ett system som premierar udda karaktärer. Med risk för att låta som en skiva som hakat upp sig (jag är så gammal att jag kommer ihåg en tid då en skiva var stor och svart (men jag kan gå utan käpp)) så vill jag förorda GURPS, där sådant som att vara fet, gammal, förtryckt minoritet, enbent, lättskrämd och så vidare kompenseras med att man blir bättre på annat. På detta sätt behöver inte en "otaktisk" karaktär få sämre överlevnadspotential.

Som exempel kan jag nämna en skräckkampanj där jag spelade en rullstolsbunden karaktär (som dessutom hade en del andra stora nackdelar som jag inte minns just nu), men som i stället var rik, inflytelserik, kunnig i de flesta teoretiska ämnen (expert i flera) samt hade ett stort kontaktnät. Visst, han kunde inte ge sig in i fighter, men det skötte resten av gruppen. När det däremot behövdes rotas fram information, utövas påtryckningar, undanskaffas bevis, fixas udda utrustning, forskas i mystiska böcker och så vidare var han oslagbar.

Sedan är det naturligtvis en fråga om att kunna spela sin karaktär. Spelar man en karaktär som den ovan så följer man inte med in och slåss mot kultister, annat än möjligen via en radiolänk.

Ständig förbättring av rollpersonerna
Det här försöker jag lösa genom att dels låta utvecklingen vara långsam, dels låta nya karaktärer komma in på ungefär samma nivå som de befintliga (oftast aningen lägre bara för att inte folk som kämpat sig upp ska känna sig missgynnade). I vissa system (läs AD&D 2e) så är detta inte så stort problem överhuvudtaget på grund av att man har en dubbling av XP per level (ungefär) vilket innebär att när de ursprungliga karaktärerna levlat en gång så ligger de nya bara en level efter (om man fördelar XP lika).

Många stridsmoment
Håller med om att man ska variera utmaningarna.

Jag försöker också uppmuntra spelarna att variera gruppen. Jag uppmuntrar spelarna att göra specialiserade karaktärer av flera skäl.

Dels främjar det sammanhållningen om man har en expert av varje typ i stället för att alla är halvbra på allt eftersom en förlust av en karaktär då helt plötsligt innebär förlust av en funktion (helt plötsligt kan man inte smyga/trolla/slåss/dyrka osv).

Det är också bra att man har en verklig tank i gruppen som kan ta striderna, eventuellt kompletterat med en lite rörligare fighter (jägare, spejare, ranger eller liknande), eftersom detta fråntar de andra spelarna bördan att behöva kunna slåss bra. Blir det strid tar barbaren Muskelmassa och amazonen Ståltanga hand om det, tjuven Klisterfinger, magikern Trolle och den lärda adelsdamen Forska drar sig undan. På detta sätt kan de andra karaktärerna specialisera och bli bättre på det som hör till karaktären.

Spelet går ut på att vinna
Här är det mycket upp till spelledaren att anpassa spelet efter karaktärerna. Straffa inte en spelare som gjort en komplicerad karaktär. Är motståndet dimensionerat för en grupp av fighters, sänk det. Ge dem utmaningar som passar olika karaktärer. Ha smyga-bitar för tjuven, officiella hov-audienser för adelsdamen, magiska artifakter att lista ut för magikern och så vidare.

Spelet kanske fortfarande går ut på att vinna, men vinstvillkoren har ändrats för att passa karaktärerna.

Avsaknad av attityder och konsekvenser från omgivningen
Det är absolut nödvändigt att man har en omgivning som reagerar, här håller jag med helt.
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: Mina förslag till lösningar

"Använd ett system som premierar udda karaktärer. Med risk för att låta som en skiva som hakat upp sig (jag är så gammal att jag kommer ihåg en tid då en skiva var stor och svart (men jag kan gå utan käpp)) så vill jag förorda GURPS, där sådant som att vara fet, gammal, förtryckt minoritet, enbent, lättskrämd och så vidare kompenseras med att man blir bättre på annat. På detta sätt behöver inte en "otaktisk" karaktär få sämre överlevnadspotential.
Som exempel kan jag nämna en skräckkampanj där jag spelade en rullstolsbunden karaktär"


Det finns många spel där rollpersonsmekandet är avsett att fungera som ett nollsummespel men trots det har jag sett för många rollpersoner av typen "ung man, tillhör en ras/art som accepteras av omgivningen, kan slåss, är OK på Stealth, Climb, Listen och Search, rustning som är bra men inte låter för mycket, ingen riktigt dålig grundegenskap, ingen nackdel som förhindrar framtida utveckling av rollpersonen". Jag har själv gjort ett antal såna här rollpersoner fastän trots att jag egentligen inte gillat dem utan för att jag varit rädd för att hamna offside framöver i spelet. Givetvis är det bra om det är som du säger; systemet premierar udda karaktärer, men det räcker inte; även kampanjen måste göra det. I en genomsnittlig rollspelskampanj som man hittar i spelbutiken kommer någon som spelar din rullstolsbundne snubbe ha sämre möjligheter att ha kul än någon som spelar blekfisen jag presenterade ovan. Tråkigt men sant. Lösningen för min del är, förutom ett system som försöker göra nackdelar till något positivt (öh, låter inte helt rätt, men skallen är trött nu...), att ha ett nära samband mellan rollpersonerna och kampanjen och låta kampanjen ha en begränsning (utesluter inte att delar inom kampanjen kan utvecklas och att den bli mycket fetare än det som finns i mitt och mina spelares huvuden när vi kör igång). Och så förstås - aldrig spela annat än kampanjer jag gjort själv (eller i medverkan med spelarna). Jag kan inte komma på något köpe- eller hittat-på-nätet- äventyr som på långa vägar varit i närheten av de bästa grejerna som en deltagare gjort själv (undantag möjligtvis för ett styck saftigt modifierad stadsbok till Vampire: TM, men äventyren där var nog i första hand att betrakta som hemmagjorda).

Arcana
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Fy så snuskigt

"som märker att han stått och applåderat till många Arcana-inlägg på senaste tiden. Well, jag vill nog t.om. påstå att Arcana just nu är hetast av alla på forumet."

Beröm igen från mitt livs hittills ende rollspelsidol! Otroligt! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" /> Men kunde du inte gjort din ”uppmärksamhetsattack” på något mer välformulerat inlägg? Ärligt talat var jag faktiskt nära att langa det här i min skräphög.

"vilket stärker mig i min uppfattning om att rollspelen tjänar på att ersätta det gamla systemet med erfarenhetspoäng mot något annat, personlighetsutvecklande"

Det händer att du och jag har olika åsikter. Oftare så har vi samma åsikt. Om det finns något som heter "väldigt mycket samma åsikt" så tror jag det är uttrycket att använda här. Jag är trött på att det verkar som om de flesta rollspel kör Copy-Paste på varandras sida om rollpersonsutveckling.

Arcana – som kan passa på att erkänna att han ibland inleder sitt forumläsande med att trycka på Risings profil, trycka på Visa användarens alla inlägg och läsa nytillkomna inlägg ett efter ett... Är jag i och med detta en udda och sannolikt besatt typ eller är detta normalt forumbeteende?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Snuskar vidare...[OT + Beröm]

"Men kunde du inte gjort din ”uppmärksamhetsattack” på något mer välformulerat inlägg?"

Du skriver så förbannat många bra inlägg just nu att jag får anstränga mig för att låta bli. Det om tipsen vid inbrottsrollspel fick mig återigen att hajja till och jag blev nästan lite sur över att du fick med så mycket som jag egentligen borde ha skrivit själv.

Du har alltid varit en stor och viktig (om än skandalöst underskattad) forumit, tillsammans med Faerenghaust, Vindhand och Krille den jag personligen har lärt mig mest av, men nu på senaste tiden fullkomligen vrålregerar du ju. Erkänn, du har tröttnat på att stå i skuggan och satsar nu hårt på att bli en riktigt maxad forumskändis, eller hur?

Eller så är det bara jag som tycker dina inlägg är så himla smarta nu för tiden, då du börjat skriva dem i en stil som jag själv tycker mycket om; alltså dessa långa uppradningar med stycke på stycke av inspirerande små exempel eller olika argument för/mot något, som behandlas en efter en på ett lättbegripligt och övertygande sätt. I vilket fall så känner jag mig faktiskt lite omkullsprungen för tillfället. Du är en bättre Rising än vad jag är själv.

Men det skall vi allt bli två om...

"Arcana – som kan passa på att erkänna att han ibland inleder sitt forumläsande med att trycka på Risings profil, trycka på Visa användarens alla inlägg och läsa nytillkomna inlägg ett efter ett..."

Då har du inte haft någon rolig läsning på senaste tiden... Bara en massa reklam och strunt. Men jag skall skärpa mig. Pråmiss.

/Rising
som skall försöka hitta på ett riktigt ämne så att han kan få börja bolla åsikter på allvar med Arcana medan han är i denna högform.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Bahahaha! [Edit]

Ja, jag vet att jag är anti mot idoler..
Faktum är att jag var lät mitt id-jag bli lite surt på Rising, som använde sin egen populäritet för att locka till sig läsare av sitt inlägg (Men sedan så avfärdade jag ju förstås det med "Neej, han menar väl, håll käft nu, Arvid.." Jag gick igenom mina hävdelsebehov med Ymir här på forumet för ett tag sedan, men det var det nog inte alla som hängde med i den flummsvadan..)

Men här njuter jag, fan va kul! En riktigt duellerande, med den attityden att stilen är viktigare än vinnandet, och att en skicklig motståndare är en värdefull chans som ska högaktas.. Precis som alla bra "äventyrare" har! (Hjältar/skurkar/mittemellan/Brilliant Dynamites Neon)

Kul. :gremsmile:
Tillägg: Jag kom på att jag ju faktiskt också har en sådan här motståndare, igår så fick jag riktigt arg kritik av mina innersta filosofiska tankar, som jag bara bemötts väl för. Ett slags Chockerande av mig själv, och det var riktigt kul att få vara den onde, och tänka "Good.. Release your anger!" (Även om jag än så länge tror att all kritik kom av antingen missförstånd eller bara en annorlunda attityd till livet..)
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Behöver du argument?

Nejnej, vad du behöver är att maxa dina SLP och monster på samma sätt som rollpersonerna. Då blir de inte så överlägsna i strid. Det ska ju vara en utmaning så se till att matcha motståndet till deras rollpersoner.* Och om de är sådana mästare på att övertala, slå till med en lika bra övertalare du också. Vad är det man säger? "There's always a bigger fish."

*Jag minns när under tidigt 90-tal det började komma diverse yrkes och rasböcker till olika spel. De riktade sig ju till spelarna och plötsligt hade de härligt överlägsna rollpersoner och det tog väl ett äventyr eller tre, men sen läste jag själv genom de där böckerna och vips så var inte rollpersonerna så jäkla överlägsna när resten av världen också hade tillgång till allt nytt gotte.
 

The_Gorger

Hero
Joined
28 Aug 2002
Messages
920
Location
Strömstad, Västra götalands län
Re: Anpassa rollpersonerna efter äventyret?

Jo, visst ska det finnas balans.
Iförrgår spelledde jag ett kortare äventyr i Mutant-UA, där jag uppmuntat(inte tvingat) spelarna att inte vara beredda endast på strid. De hade riktigt skoj, men det var en strid iallafall(kunde inte låta bli, ville testa MUAs stridsystem vilket fö flöt ganska bra) den vann de, men frågan är om denna strid visade dem att man kan vinna utan att vara bäst eller att man måste kunna slåss fetbra. Jag hoppas på det första.

Jag vill tacka alla så mkt för alla tips och all hjälp!!!
 
Top