Det här blir ännu ett sånt där vel-inlägg som jag skriver främst för att komma fram till vad jag egentligen tycker själv allt eftersom, och risken är att jag hinner lämna ärendet innan dess. Huruvida det framkommer någon öppen frågeställning är alltså osäkert, men kommentörer får gärna vara lika svävande.
Något som tagits upp förr (säkert flera gånger) här på WRNU är hur man får spelarna att ta initiativ, som spelledartips. Jag började fundera på det motsatta perspektivet av samma fråga, det vill säga—som spelare, hur tar jag egna initiativ, hurdana initiativ är bra och intressanta att ta, hur underlättar jag för spelledaren att hantera dem, och så vidare. (Eftersom man inte spelar rollspel ensam, kommer förstås spelledarrollen in på ett hörn också—om jag vet hur jag tänker som spelare, kanske jag lättare kan skapa förutsättning för detta som SL&mdash.)
(Detta är främst ett tankeexperiment och saknar helt relevans för kampanjen jag själv spelar i just nu, men om någon har en mer konkret anknytning är det förstås fullt välkommet.)
Vi antar för diskussionens skull att vi spelar under en spelledare som är öppet inställd till spelarnas egna påhitt.
Den första frågeställningen blir förstås, vad är och är inte ett initiativ?
Det enklaste man kan göra som spelare, är att göra sig mottaglig för spelledarens krokare. Regelbundet gå ner till äventyrargillet och kolla om det kommit in några nya anställningserbjudanden eller vad det nu må vara. Det underlättar förvisso säkert för spelledaren om han slipper svettas lika mycket över hur han ska introducera krokarna, men jag tror inte något skulle kalla det för ett spelarinitiativ.
Lite mer avancerat så kan skapa sina egna krokar. Paladinen är på jakt efter en holy avenger, så han börjar bläddra i gamla böcker efter ledtrådar till var det kan finnas en. I praktiken vet jag inte om det är ett spelarinitiativ heller. Visst, det är en signal till SL om vad man vill se, och från SLs sida är det säkert välkommet att slippa fundera över vad nästa "äventyr" ska handla om, lista ut hur han ska kroka in rollpersonerna i det och oroa sig över om det kommer att intressera dem—men han måste fortfarande slänga ihop det.
Ett konkret exempel från en gammal Mutant-kampanj för många år sen: Två tjyvaktiga rollpersoner bestämmer sig, helt ur det blå, för att bryta sig in hos något av handelshusen i Hindenburg. Visst, det var mer intressant än om jag kastat någon halvdan äventyrskrok på dem, men det slutade ju ändå med att jag fick sätta mig och skissa upp byggnadens layout, etc. Hade det inte varit ett PBEM så hade jag kanske antingen fått be dem vänta till nästa vecka, eller improvisera fram ett förmodligen ganska dassigt inbrottsscenario.
Så vad är då nästa steg, och hur tar jag det? Tja, det är väl egentligen här jag vill ha forumets hjälp. Att sätta igång planer som involverar de etablerade SLPerna, organisationerna, platserna, etc?
Är man alltså i slutändan utelämnad till att det står och faller på att man bara kan bygga med de legobitar som SL lagt på spelplanen och att det måste finnas något intressant bland dem? Det känns lätt så. Okej, om det sociala kontraktet tillåter det kan förstås spelaren uppfinna sina egna legobitar också, men det går bara så långt; om man både hittar på allt som ska ingå och sätter ihop det själv så känns det åtminstone för min del rätt beige, det blir nästan en återgång till SLs skedmatning fast från spelarens sida istället, och det var ju vad vi ville komma ifrån.
En annan sak som jag funderade kring, men inte kommit på något specifikt att yra om, är olika typer av rollpersoner. Vad för typer av rollpersoner passar sig bra för att ta egna initiativ? Vilken slags drifter är lättast att bolla från? Specifika/generella? Kortsiktiga/långsiktiga?
Något som tagits upp förr (säkert flera gånger) här på WRNU är hur man får spelarna att ta initiativ, som spelledartips. Jag började fundera på det motsatta perspektivet av samma fråga, det vill säga—som spelare, hur tar jag egna initiativ, hurdana initiativ är bra och intressanta att ta, hur underlättar jag för spelledaren att hantera dem, och så vidare. (Eftersom man inte spelar rollspel ensam, kommer förstås spelledarrollen in på ett hörn också—om jag vet hur jag tänker som spelare, kanske jag lättare kan skapa förutsättning för detta som SL&mdash.)
(Detta är främst ett tankeexperiment och saknar helt relevans för kampanjen jag själv spelar i just nu, men om någon har en mer konkret anknytning är det förstås fullt välkommet.)
Vi antar för diskussionens skull att vi spelar under en spelledare som är öppet inställd till spelarnas egna påhitt.
Den första frågeställningen blir förstås, vad är och är inte ett initiativ?
Det enklaste man kan göra som spelare, är att göra sig mottaglig för spelledarens krokare. Regelbundet gå ner till äventyrargillet och kolla om det kommit in några nya anställningserbjudanden eller vad det nu må vara. Det underlättar förvisso säkert för spelledaren om han slipper svettas lika mycket över hur han ska introducera krokarna, men jag tror inte något skulle kalla det för ett spelarinitiativ.
Lite mer avancerat så kan skapa sina egna krokar. Paladinen är på jakt efter en holy avenger, så han börjar bläddra i gamla böcker efter ledtrådar till var det kan finnas en. I praktiken vet jag inte om det är ett spelarinitiativ heller. Visst, det är en signal till SL om vad man vill se, och från SLs sida är det säkert välkommet att slippa fundera över vad nästa "äventyr" ska handla om, lista ut hur han ska kroka in rollpersonerna i det och oroa sig över om det kommer att intressera dem—men han måste fortfarande slänga ihop det.
Ett konkret exempel från en gammal Mutant-kampanj för många år sen: Två tjyvaktiga rollpersoner bestämmer sig, helt ur det blå, för att bryta sig in hos något av handelshusen i Hindenburg. Visst, det var mer intressant än om jag kastat någon halvdan äventyrskrok på dem, men det slutade ju ändå med att jag fick sätta mig och skissa upp byggnadens layout, etc. Hade det inte varit ett PBEM så hade jag kanske antingen fått be dem vänta till nästa vecka, eller improvisera fram ett förmodligen ganska dassigt inbrottsscenario.
Så vad är då nästa steg, och hur tar jag det? Tja, det är väl egentligen här jag vill ha forumets hjälp. Att sätta igång planer som involverar de etablerade SLPerna, organisationerna, platserna, etc?
Är man alltså i slutändan utelämnad till att det står och faller på att man bara kan bygga med de legobitar som SL lagt på spelplanen och att det måste finnas något intressant bland dem? Det känns lätt så. Okej, om det sociala kontraktet tillåter det kan förstås spelaren uppfinna sina egna legobitar också, men det går bara så långt; om man både hittar på allt som ska ingå och sätter ihop det själv så känns det åtminstone för min del rätt beige, det blir nästan en återgång till SLs skedmatning fast från spelarens sida istället, och det var ju vad vi ville komma ifrån.
En annan sak som jag funderade kring, men inte kommit på något specifikt att yra om, är olika typer av rollpersoner. Vad för typer av rollpersoner passar sig bra för att ta egna initiativ? Vilken slags drifter är lättast att bolla från? Specifika/generella? Kortsiktiga/långsiktiga?