Nekromanti Husregelförslag a lá Erfarenhet

Enshadi

Warrior
Joined
11 Aug 2003
Messages
381
Location
Göteborg
När man har klarat ett äventyr och blir belönad med två eller tre förbättringsslag är det väldigt svårt att öka sin färdighet. Har man femton eller mer händer det knappt att man ökar om man inte är lättlärd.

Ett regelförslag är att man använder 'Sannolikhet och Statistik' delen som finns i Eon 2 sidor 305-306. Alltså att man sparar förbättringsslag och använder genomsnittstalet för att öka. 11 till 12 är t ex 2 (står 2,5 och avrundas nedåt). tar fortfarande ordentligt lång tid innan man ökar en färdighet.

vad tycks?
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,291
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Vi spelar oerhört långdragna kampanjer som spänner över många år. För att det ska fungera krävs ett system som Eons vanliga förbättringsslag, för det är det enda som ger en tillräckligt långsam förbättring för att inte göra rollpersonerna till fullständiga superhjältar i slutändan. Och då är det ändå inte perfekt, osannolik tur kan alltid spela in (på gott och ont) - Pendragons rollperson gick från 17-18 till 22 i sin stridskonst på tämligen få spelmöten.

Sedan gillar jag också hur förbättringsslagen gör det lättare att förbättra saker man inte är så bra på än sådana där man är i världsklass. Det är lättare att bli allround än överspecialiserad, lättare att bli kompetent på lite av varje än en überfarlig stridsmaskin.

Dessutom är förbättringsslagen spännande att slå. Jag slår tillochmed förbättringsslag för de viktigaste spelledarpersonerna, då det låter dem utvecklas på samma villkor som rollpersonerna.

Så jag vill ogärna slopa förbättringsslagen. De funkar bäst för mig och min spelgrupp.

- Ymir, tycker till
 

Phelan

Hero
Joined
21 May 2002
Messages
1,398
Location
Umeå
En gammal variant, som vi använde i vår grupp innan vi slopade förbättringsslagen helt mot erfarenhetspoäng, var att för varje misslyckat förbättringsslag på en färdighet fick man +1 på nästa förbättringsslag i den färdigheten, tills man lyckades. Dessa plus ackumulerades, så att om man sumpat 3 förbättringsslag för att höja en färdighet ett steg hade man +3 på nästa förbättringsslag.

Mvh / Phelan
 

Kimon

Swordsman
Joined
21 Nov 2001
Messages
679
Location
Uppsala
Ett annat alternativ är att man använder någon form av bonus till förbättringskastet. Vi använder bonuspoäng som utdelas av spelledaren och som kan spenderas på följande sätt.

En bonuspoäng kan användas till:
1. Ge ett förbättringsslag på Ob3T6 i en färdighet.
2. Öka ett förbättringsslag för en färdighet med +Ob1T6.

För att öka chansen att höja en färdighet kan man också tänka sig att använda det antal tärningar som användes då det perfekta slaget gjordes som bas för förbättringsslaget. Alltså, om du slog perfekt med fyra tärningar så får du slå ett förbättringsslag med fyra tärningar.
 

Duddmannen

Hero
Joined
4 Dec 2001
Messages
1,473
Location
Södertälje
Poäng pour lá Erfarenhet

Jag föredrar att dela ut helt vanliga poäng till mina spelare. Dessa får de sedan använda för att köpa högre nivåer i de färdigheter de vill. De får en klumpsumma i slutet av varje äventyr, oavsett hur de har slagit för sina färdigheter, kan de höja dessa.

Nackdelen med orginalsystemet är att folk efter ett tag blir frustrerade över att ALDRIG lyckas höja sina färdigheter. Då börjar de istället, helt omotiverat att använda ANDRA färdigheter, bara för att ha en chans att få höja någonting. Resultatet av detta är att man får en spelgrupp där alla har kring 18-19 på i stort sett samma färdigheter. Lite sunkigt känns det då för de spelare som började på 15.

Med mitt poängsystem kan man låta sin rollperson fokusera på att bli superbra på EN färdighet och dessutom veta att han förr eller senare kommer att få FV 25. De som vill bredda sig kan göra det också. Takten med vilken rollpersonerna blir bättre styr jag genom att hålla poängsumman nere och bara dela ut kanske 2-5 poäng per gång.

Just det, kostnaden för att höja är givetvis densamma som när man skapar rollpersonen. Som husregel säger vi dock att det kostar minst 2 poäng här, även om man har FV under 10.

Man får bara höja ett steg i taget. Lika bra jag säger det också.
 
Joined
7 Dec 2001
Messages
1,052
Location
Stockholm
Andra möjliga sätt att hantera förbättringsslag

När man har klarat ett äventyr och blir belönad med två eller tre förbättringsslag är det väldigt svårt att öka sin färdighet. Har man femton eller mer händer det knappt att man ökar om man inte är lättlärd.
Vilket givetvis är ett medvetet drag av spelskaparna. Annars hade det varit en helt annan slags inflation på höga värden i Eon.

Ett regelförslag är att man använder 'Sannolikhet och Statistik' delen som finns i Eon 2 sidor 305-306...vad tycks?
Tja, förutsatt att neogames kan sin matematik vad gäller sannolikhetslära så känns det lite onödigt - sannolikhetsmässigt så skall det ju ändå ta ungefär så många slag att lyckas att höja en färdighet.
För den som föredrar ett köpesystem av erfarenhet istället för slag så tycker jag dock att det kan vara ett vettigt alternativ.

För den som vill åtgärda det hela på ett annat sätt så återstår ett antal olika alternativ:

1. Förbättringsslag efter varje spelmöte
Ge spelarna ett fast antal förbättringsslag efter varje spelmöte. Antal förbättringslag baseras helt enkelt på hur snabbt spelledaren önskar att spelarnas karaktärer skall bli bättre.

Fördel: Spelledaren kan dosera exakt efter behov av maktnivå på kampanjen.

Nackdel: Risk för orealistiskt snabba höjningar främst om spelledaren spelar spelmöten som rör lite tid i spelvärlden.

2. Extra förbättringsslag genom träning under tidshopp mellan äventyren
Låt det gå en längre tid i spelet mellan äventyren (exempelvis ett år eller två) och anta att rollpersonerna tränar i viss mån under denna tid. 40 timmars träning motsvarar i regel ett förbättringslag så låt oss säga att rollpersonerna genererar någonstans mellan 1-4 förbättringslag per månad beroende på hur flitiga de är. Detta ger rollpersonerna någonstans mellan 12 och och 48 förbättringsslag per år. Ett par år av träning kan således boosta rollpersonerna rätt rejält...

Fördel: Ett relativt realistiskt sätt att hantera erfarenhet. Ju längre du tränar på något desto skickligare brukar man ju bli.

Nackdel: Risken finns att spelarna anser att rollpersonerna är träningsrobotar som inte pysslar med annat ännat att träna sig mellan äventyren. Räkna med att spelarna kommer att önska att det går lång tid i spelet mellan de olika äventyren...

3. "Lära av erfarenhet" - ödestärningsmetoden
Kör med den frivilliga regeln: "Lära av erfarenhet" (där en offrad så kallad ödestärning ger +Ob1T6 på förbättringslaget) på sidan 178 i Spelledarboken i Eon 3.

Fördel: Särskiljer spelarnas karaktärer som hjältar genom att skapa god möjlighet till höjningar.

Nackdel: Kräver att man kör med ödestärningar. Kan enbart användas ett begränsat antal gånger. Spelarna tvingas välja mellan att använda ödestärningarna för att underlätta i spelet eller till att höja sina värden.

4. Att anpassa motstånd efter spelarnas värden (köra med den vanliga erfarenhetsmodellen)
Acceptera saker och ting som de är dvs. att det är väldigt svårt att höja sitt färdighetsvärde i Eon om man har ett högt värde. För att detta skall funka bör man som spelledare även se till att spelledarpersonernas värde stämmer med denna mall (dvs. att inte de i sin tur är osannolikt bra) samt se till att inte sätta för höga svårighetsgrader på olika handlingar (så att rollpersonerna skall ha en god chans att lyckas även med "mediokra" värden).

Fördel: Ingen infaltion på höga värden i Eon. Passar särskilt bra i en grisodlarkampanj.

Nackdel: Gör att rollpersonerna inte får samma chans att bli hjältelika vad gäller skicklighet.

5. Ökad grad av specialisering = möjlighet till förenklade förbättringslsag
Det snackades en gång i tiden här på forumet om ett förslag på en regel för ökad grad av specialisering (orkar dessvärre inte leta upp den specifika tråden) vilket i sin tur gjorde höjningen enklare. Detta ledde fram till följande husregel som jag och mina spelare numera kör med:

Du kan köpa mer än ett steg i specialisering. Du kan dock aldrig få bonus för mer än en specialisering åt gången. Du kan aldrig köpa mer i specialiseringen än ditt värde delat på fyra i färdigheten (FV 5-7 = max +1 i specialisering, FV 8-11 = +2, FV 12-15 = +3, 16-19 = +4, 20-23 = +5, 24-27 = +6, 28-31 = +7 osv.).
När du slår för att skaffa dig en specialisering så slår du alltid med en tärning extra på ditt förbättringsslag.

Fördel: Ger enligt mig en mer realistisk indelning av färdighetsvärden (alla köpmän behöver exempelvis inte vara väldigt duktiga på att Övertala generellt - istället kan de ha färdigheten Övertala med en specialisering på flera steg i Köpslå) och påvisar likt verkligheten att det i regel lönar sig att inrikta sig på ett litet område om man vill uppnå högre kompetens.

Nackdel: Ger en viss inflation på höga färdighetsvärden då det plötsligt är mycket enklare att höja sig inom mer specialiserade områden.

Sebastian - självutnämnd lektor i förbättringsslagsmetodik
 

Enshadi

Warrior
Joined
11 Aug 2003
Messages
381
Location
Göteborg
Okej.

Med risk för frustrerande spelare i min kampanj som tyvärr utspelar sig i ganska små tidsrymder mellan äventyren. Men jag kan alltid köra med lägg bonustärningar principen som någon nämnde.
 

Duddmannen

Hero
Joined
4 Dec 2001
Messages
1,473
Location
Södertälje
Bra idé! Den snor jag!

Det där sista om fördjupad specialisering var ju toppenbra! Det måste jag försöka integrera med mina egna regler till min nästa version.

Jag ska se till att få upp en PDF med detta också.
 
Joined
7 Dec 2001
Messages
1,052
Location
Stockholm
Tjuvar är vi allihoppa

Tänkte bara poängtera att upsrungsidéen inte var min utan det var som sagt någon annan här på forumet som kläckte den först (tack vem du nu var - minns inte ditt namn!). Dock så modifierade jag ursprungstanken något (för att motverka powergameutnyttjande av vissa av mina spelare).
Kan för övrigt tillägga att regeln fungerar fint i spel då jag kört med den i snart ett halvår. Kul att du gillade idéen förresten! :gremgrin:
 
Top