Nekromanti I vilka rollspel fungerar det att spela gamla rollspersoner?

Conan

انتفاضة
Joined
15 Aug 2000
Messages
2,164
I Eon, drakar och demoner m.fl rollspel är nackdelarna med att göra en gammal rollperson stora gentemot att skapa någon under 35. Finns det rollspel som sköter denna balansen bättre? Hur hanterar ni i detta avseende obalanserade spelsystem? Spelar ni äldre rollspersoner, isåfall vad för typ av karaktärer?
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,555
Typ... De flesta spel har väll inga regler för det här? För det är helt onödigt att det ska spela någon roll. Bara gör din karaktär åldern du vill spela.

Jag har kört flera äldre karaktärer. För det är badass. Och är du en trollkarl vill du kunna vara gammal och grå.
 

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
2,073
Location
Göteborg
I mitt QuestCore kan man spela alla raser, kön, yrken, åldrar. Bara spelledaren tycker det är ok så kan du spela/skapa en 110 år gammal könlös munk från Täby om du vill. Eller en drake... eller nåt annat.
Kanske bör man sätta lite lägre Fysik och högre Intelligens/v iljestyrka på riktigt gamla människor men det finns inga fasta regler.
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,672
Massor med spel. De flesta moderna spel tar inte hänsyn till RPns ålder. Sedan om det är ett bra balansval, tja det underlättar i alla fall.

I min erfarenhet ligger spelare (jag med ) i genomsnitt gärna nära sin egen ålder. Det blir väl en identifikationsfaktor antar jag. Men spännvidden är stor och gamla RP är inte helt ovanligt. Har en 70-åring i nuvarande Symbaroum-grupp.

Sedan tycker jag många spel som tar hänsyn till ålder (som gamla EDD) låter egenskaper få alltför stor vikt utan att kompensera det tillräckligt med bättre färdigheter. Kommer ihåg Western 2 som ett undantag.
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,280
Location
Göteborg
I Traveller vill man börja så gammal som möjligt eftersom man då har bättre skills. Och med anagathics finns det inga nackdelar. ;)
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
I Symbaroum kan man välja nackdelen "Åldrad". Nackdelar ger 5 XP som kan användas till fördelar eller förmågor. Första slaget för dagen avgör om rollpersonen påverkas av ålderskrämpor. Misslyckas det har rollpersonen -1 på alla slag under den dagen. Lyckas det slaget är det en bra dag utan krämpor. Tycker det är en rätt bra trade-off.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,094
Location
Ereb Altor
Bifur;n260038 said:
Kommer ihåg Western 2 som ett undantag.
Kompenserades möjligtvis av att Western v1 är det spel som lagt störst vikt vid ålder någonsin i historien. Man kunde bara spel 21, 22 eller 23 år gammal (typ) och hade spelet erbjudit möjligheten att spela en 40 åring enligt samma logik så hade den RP:n kunnat köpa alla färdigheter i hala spelet och maxat dem. Typ :)

Det är f.ö det enda spel jag kommer på där man inte kan spela gammal. Eller ens medelålder.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Som sagt, många spel har inga direkta regler för åldrande, utan ser det mer som en av de vägar som kan ge ens nuvarande tillstånd. Det är trots allt ganska få kampanjer som pågår tillräckligt länge för att åldrande under spelets gång kommer att bli relevant.

Ett spel som har en intressant variant på det är nya Star Trek Adventures. Som ett av stegen i processen att göra rollperson så får man välja hur lång karriär man haft i Starfleet: Ung officerare, Erfaren officerare, eller Veteran. Som Ung har du förmågan att ofta göra bättre ifrån dig om du lägger manken till (med en risk att du ställer till det), och kan inte höja dina värden till max (vilket inte ger dig lägre värden totalt, du måste bara sprida ut dem lite mer). Som Veteran har du i stället förmågan att ha en chans på tre att få tillbaka ditt Jävlaranamma-poäng om du spenderar det (det får man annars tillbaka i början av spelmötet). Som Erfaren får du välja valfri annan specialförmåga istället.
 

da_bohz

Swordsman
Joined
31 Jan 2016
Messages
454
Till mitt rollspel (medeltidsfantasy där man bara spelar människor) tänkte jag lösa det genom att man utgår från året då rollpersonen fyllde 40 (har inte bestämt var jag ska dra gränsen ännu). Följande appliceras på nyskapade karaktärer över 40*:
- Alla ens fysiskt baserade grundvärden - styrka, uthållighet, smidighet, snabbhet och perception - minskar med 1 för varannat år man är över 40. Detta kan inte sänka ett grundvärde under 20.
- De övriga grundvärdena - intelligens, personlighet och vilja - ökar lika ofta med 1.
- Var tredje år får man dessutom lägga till +2 på en valfri färdighet. Det går dock inte att välja samma färdighet två gånger i rad, och oavsett vad som väljs måste det givetvis passa med rollpersonens bakgrund.
- ?Man får dessutom 5 ERF för var fjärde år att spendera hur man vill, men även detta ska passa med rollpersonens bakgrund.
- För varannat år över 70 förlorar man totalt 3 poäng i ett eller flera valfria grundvärden. Detta kan inte sänka ett grundvärde under 10.

?*= En karaktär som åldras under äventyrets gång får inte dessa bonusar om det inte snabbspolas väldigt långa tidsperioder i kampanjen.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,607
Location
Ludvika
Det bästa systemet för att spela gammal är ett system där

1) Det inte finns några regler för ålder.
2) Grundegenskaper och färdigheter köps för samma poängpott.

Vill du spela ung? Lägg mer poäng på grundegenskaper. Spela gammal? Lägg fler av poängen på färdigheter. Finns det dessutom några tematiska för- och nackdelar så höjer det känslan ytterligare en nivå.
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,672
Måns;n260057 said:
Kompenserades möjligtvis av att Western v1 är det spel som lagt störst vikt vid ålder någonsin i historien. Man kunde bara spel 21, 22 eller 23 år gammal (typ) och hade spelet erbjudit möjligheten att spela en 40 åring enligt samma logik så hade den RP:n kunnat köpa alla färdigheter i hala spelet och maxat dem. Typ :)

Det är f.ö det enda spel jag kommer på där man inte kan spela gammal. Eller ens medelålder.
Korrekt. Vi husreglade och använde reglerna för ålder och SLP-erf även på RP. Då blev balansen sämre egenskaper/mer erf rimlig. (Och mer rimlig i förhållande till de skrivna äventyrens höga svårighetsgrad.)
 

Tant Ragnar

Gamle usling
Joined
23 Jun 2016
Messages
2,441
I drakar och demoner Chronopia (osäker på hur det var i andra dod) fick du fler bakgrundspoäng (som du köpte grundegenskaper med) och erfarenhetspoäng (som köpte färdighetsvärden) ju äldre du var. Du fick dessutom bonus på intelligens och karisma (men avdrag på styrka, fysik och smidighet).

Därför var det rätt naturligt att vara äldre för vissa yrken (typ köpman, lärd, ädling, magiker). För mer stridsbaserade yrken var valet av ålder inte helt uppenbart, man fick väga avdrag i styrka/fysik/smidighet mot att man fick fler poäng att köpa saker för.
 
Joined
22 Sep 2011
Messages
1,451
Location
Malmö
Evokee;n260014 said:
I Eon, drakar och demoner m.fl rollspel är nackdelarna med att göra en gammal rollperson stora gentemot att skapa någon under 35. Finns det rollspel som sköter denna balansen bättre? Hur hanterar ni i detta avseende obalanserade spelsystem? Spelar ni äldre rollspersoner, isåfall vad för typ av karaktärer?
Eon IV har inga åldringsregler. I Mutant Elysium har yngre RP bättre grundegenskaper men sämre färdigheter, och gamla har tvärtom. Har inte provat Elysium än, men det borde funka bra, framförallt i Fria Ligans system där du lägger ihop grundegenskap+FV för att slå mot för at lyckas.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Call of Cthulhu är det spel jag kommer på där det känns helt normalt att alla rollpersonerna i gruppen är 65+
 

Khan

Kondottiär
Joined
23 Apr 2014
Messages
4,544
Swedish Chef;n260106 said:
Eon IV har inga åldringsregler. I Mutant Elysium har yngre RP bättre grundegenskaper men sämre färdigheter, och gamla har tvärtom. Har inte provat Elysium än, men det borde funka bra, framförallt i Fria Ligans system där du lägger ihop grundegenskap+FV för att slå mot för at lyckas.
Stämmer. Det funkar nästan likadant i Genlab Alfa. Däremot är det ju en del av handlingen i grundlådan att alla mutanter är i samma ålder, så där förstår jag att inga regler för åldrande finns.
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,053
Location
Port Kad, The Rim
Traveller, som nämnts ovan, fäster stor vikt vid ålder och åldrande. I min kampanj var jag restriktiv med anagathics, så rolllersonernas kroppsliga grundegenskaper sjönk med åldern, men detta kompenserades mer är väl av färdighetsförbättringarna.

I Space 1889 är det i sin ordning att spela äldre, vilket är passande för akademiker och vetenskapsmän.
 
Top