Nekromanti Idé till fantasyrollspel

Ridijeck

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
358
Location
Örebro
Det här var en idé till en fantasyvärld jag började fundera på för ett par månader sen. Jag är såpass realistisk att jag inser att jag saknar självdisciplin för att utveckla det till ett färdigt rollspel, men jag gillar idén och det kanske kan ge någon annan inspiration.

Det hela utspelar sig i en mytisk forntid, några år efter Atlantis undergång.

Om Atlantis
Atlantis, de Tio konungarnas rike, var det mäktigaste rike världen skådat. Vid tiden för sin undergång behärskade det hela den kända världen. Längs världens kuster fanns dussintals atlantiska kolonier, från små handelsposter till väldiga städer. Barbarrikena längre inåt land var allierade med eller underkuvade av atlantierna. Rikets framgångar grundade sig på orikalkum, "bergskoppar", en rödaktig metall som besitter mystiska egenskaper och endast påträffats på ön. Med hjälp av denna metall har atlantierna kunnat tillverka redskap och vapen som överglänser allt annat: kommunikationsnätverk, flygande vagnar, spjut som kan träffa en fiende på tre hundra meters håll och sedan återvända till kastarens hand. Atlantisk teknologi är dock inte spridd på samma sätt som vår. Det var prästerskapet som tillverkade föremålen och spred dem till de som ansågs behöva dem - mest adel och kungar, förstås. Merparten av atlantierna har bara sett sådana underverk på avstånd.

Om undergången
Ingen vet varför ön gick under även om det naturligtvis finns hundratals teorier. Den vanligaste, särskilt bland icke-atlantier, är att det är gudarnas straff för högmod. Andra menar att det var människorna som lekte med krafter de inte kunde kontrollera. En liten men högljudd grupp menar att det berodde på inre stridigeter bland prästerskapet och att ön förintades av ett domedagsvapen.
Ungefär en vecka före undergången drabbades Atlantis av flera jordbävningar, och flera atlantier flydde faktiskt till kolonierna. När undergången väl kom var den dock helt skoningslös: jordbävningar och vulkanutbrott slet sönder ön och miljoner gick under. Idag finns bara några små, karga klippor kvar av det en gång så stolta Atlantis.

Om dagens situation
När Atlantis gick under lämnade riket ett gigantiskt maktvakuum bakom sig. Det dröjde inte länge innan barbarfolken gjorde uppror mot sina atlantiska herrar och bildade egna riken, många bara för att slukas av mäktigare grannar. Det finns idag dussintals barbarriken som alla kämpar för att utfylla det maktvakuum Atlantis lämnat. De atlantiska kolonierna har blivit egna stater som naturligtvis också alla försöker få sin del av kakan. Atlantierna har fortfarande kvar sin gamla teknologi, och med dess hjälp har de lyckats stå emot de mångdubbelt fler barbarerna. Tillgången till atlantisk teknologi är dock på upphällningen: den mesta av kunskapen om hur man bygger den gick under tillsammans med prästerskapet, och orikalkum är oerhört sällsynt.

Rollpersonerna är människor som lever i denna extremt turbulenta tid. Är de atlantier som försöker rädda sin döende kultur, eller barbarer som vill plundra den? Kan de ena de käbblande atlantiska staterna, eller göra sig till härskare i ett eget rike? Kan de finna hemligheten med den atlantiska teknologin? Finna de kolonier som Atlantis grundat på andra sidan havet?

Och kan de ta reda på vad det var som ledde till att det mäktigaste rike världen någonsin skådat gick under...?

Ridijeck
som kan utbrodera lite till om folk är nyfikna
 

Jimmy

The One Ringkvist
Joined
23 Jul 2000
Messages
640
Location
.
Skulle vilja följa upp med en allmän fråga till alla på forumet, hur många spel finns det redan med ATLANTIS-tema?

Och förstå mig rätt, jag gillar temat starkt, jag blev bara nyfiken....

Earthdawn kan jag själv nämna
GURPS tror jag har någon gammal modul

Och Ridjeck, kul grej!
Kanske skulle ta och lägga upp sådana här ideer på någon sida?
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Trevlig idé. Några tankar följer.

I vilken usträckning skulle den utomatlantiska världen påminna om vår egen forntid? Skulle man kunna hitta sumerer, egyptier, kineser o.s.v, eller utspelar sig det hela rentav ännu tidigare. Kanske skulle man kunna ha med företeelser från olika myter (fast en aning nedtonat), så att Herkules, Daidalos och Minotaurus röjer runt i Grekland o.s.v. Eller så kan man låta de stridande barbarrikena vara föregångare till kommande tidevarvs stora civilisationer.

En gång i tiden övervägde jag att göra ett heroiskt rollspel i antika grekland inspirerat av Illiaden och odyssen, där de hellenska stadsstaterna förde krig mot en intergalaktiskt invasionsstyrka från Solen och Månen. Idén hade jag fått från en skämtsam historia av någon grek som gjorde sig lustig över lögnaktiga reseberättelser, och som Sam J Lundwall hade med i någon av sina antologier över science fictions historia. Hur som helst: rymdvarelserna färdades i rymdskepp gjorda av bönstjälkar och kålhuvuden och red på enorma spindlar och myror. Hela världen skulle även genomsyras av den där heroiska andan, där ett krig kan avgöras genom en envig mellan härarnas mäktigaste krigare. Kanske något som kan inspirera?

Hur High kommer teknologin att vara? Skall det röra sig om flygfarkoster och mechas ála Disneys Atlantis (jag hoppas förresten att du har sett den) eller skall det vara mer magi över det hela. När du pratar om spjut som återvänder till kastaren så tänker jag förstås omedelbart på Oden och hans spjut Draupner, samt på de andra fornnordiska och fornfinska grejerna som Mjölner, Skidbladner och Sampo.
 

Ridijeck

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
358
Location
Örebro
Kanske skulle ta och lägga upp sådana här ideer på någon sida?

Det var ju det jag gjorde! /images/icons/smile.gif
 

Ridijeck

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
358
Location
Örebro
Re: Idé till fantasyrollspel [mer om spelvärlden]

I vilken usträckning skulle den utomatlantiska världen påminna om vår egen forntid? Skulle man kunna hitta sumerer, egyptier, kineser o.s.v, eller utspelar sig det hela rentav ännu tidigare.

Tanken var att det hela skulle utspela sig under någon sorts mytisk förhistoria, med vad Platon skrivit som största inspirationskälla (det var han som började med orikalkum, f.ö.), och han angav tiden "för 9000 år sedan". Det är alltså i vår värld det utspelar sig. En tanke var för övrigt att man skulle leta upp en karta över hur Europa och Afrika såg ut ungefär 10000 f.kr och utgå från denna när man ritade spelets karta.

Kanske skulle man kunna ha med företeelser från olika myter (fast en aning nedtonat), så att Herkules, Daidalos och Minotaurus röjer runt i Grekland o.s.v. Eller så kan man låta de stridande barbarrikena vara föregångare till kommande tidevarvs stora civilisationer.

Precis min tanke, faktiskt. Det vore kul att smyga in referenser till verklig historia - det var ju från atlantierna egytptierna fick idén med pyramider och även Stonehenge visar tecken på atlantiskt inflytande. De där piraterna som härjar på medelhavet kommer en dag att grunda den minoiska kulturen. Platon själv skrev att atenarnas förfäder krigade mot atlantierna.

Hur High kommer teknologin att vara? Skall det röra sig om flygfarkoster och mechas ála Disneys Atlantis (jag hoppas förresten att du har sett den) eller skall det vara mer magi över det hela.

Jag har faktiskt inte sett Disneys Atlantis så jag kan inte uttala mig om den. Tanken är dock att atlantisk teknologi är lika magisk som teknisk - den baseras inte på några principer som moderna människor känner till. Orikalkum är nödvändigt då metallen fungerar som en ledare för den magiska (?) energi som får teknologin att fungera. Flygfarkoster och mechas borde kunna existera, men då rör det sig snarare om enskilda maskiner byggda för härskare än några massproducerade militärfordon.

Här kommer några tankar jag inte skrev i det förra inlägget:

De atlantiska tjänarna
Atlantierna hade kunskapen att tillverka artificiella människor, lojala, starka, nästan outtröttliga och så gott som oemottagliga för sjukdomar. De fungerade dels som tjänare åt adelsmän och härskare och dels som elitsoldater i de atlantiska arméerna. Tjänarna saknade dock själva förmågan att reproducera och efter Atlantis undergång har kunskapen om hur de tillverkats gått förlorad. Sålunda en värdefull men sinande resurs för atlantierna, och det närmaste en ickemänsklig ras jag tänkt man skulle kunna spela.

Om övernaturligheter
Med möjligt undantag av atlantisk teknologi hade jag inte tänkt att det skulle vara så mycket traditionella fantasyövernaturligheter i spelet. Inte drakar som ödelägger landbygden med andra ord. Däremot kan en del forntida djur, såsom mammutar, nog passa in rätt bra.
Dock hade jag tänkt att animism och andedyrkan skulle vara en del av spelvärlden. En person med rätt träning skulle kunna kontakta andar eller gudar och få dem att ingripa i världen. Eldklotsmagi är inte möjligt men förbannelser, förtrollningar och spådomar kan vara tänkbara, naturligtvis beroende på vilken ande man kontaktat. En stor del av barbarfolken är animistiska, medan mer civiliserade människor tillber gudar. Den enda egentliga skillnaden mellan gudar och andar är dock hur människorna förhåller sig till dem.

Hela världen skulle även genomsyras av den där heroiska andan, där ett krig kan avgöras genom en envig mellan härarnas mäktigaste krigare. Kanske något som kan inspirera?

Det var inte den stämningen jag tänkt att uppnå, utan en mer gritty... eh, down to earth... eh, kan någon beskriva vad jag menar utan att ta till anglikanismer? Den lär ha potential att bli ganska mörk - Atlantis har trots allt gått under och atlantisk kultur är på tillbakagång samtidigt som barbarerna pressar allt hårdare, men jag hade dock inte tänkt mig några WoD-dysterheter.

Man kanske skulle kunna beskriva den tilltänkta stämningen som realistisk, i en värld som är allt annat än realistisk?

Ridijeck
utbroderar
 

Jimmy

The One Ringkvist
Joined
23 Jul 2000
Messages
640
Location
.
/images/icons/smile.gif

Tänkte att jag kanske skulle samla ihop dem... för allmän beskådan och ordentligt formatterade..

Kan vara kul!
 

Ridijeck

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
358
Location
Örebro
Re: Svengelska

Snygga kartor. Nu får jag nästan lust att börja jobba på spelet...

Ridijeck
som dock kan skylla på för mycket skolarbete för tillfället
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Fråga(riktad till Rollspels-Veteranos och liknande

Ok, jag har tänkt på en liknande idé, med Atlantis som ursprung, och undrade om det har kommit ut ett rollspel med likande historia(hoppas inte).
Btw, jag hoppas också att de som läser det förstår att jag har lagt ner en del på den här historien(och det som ni får se är bara ett smakprov på det slutgiltiga) och jag skulle uppskatta om ingen snor den.

<p align=center><img src=/images/redline.gif width=650 height=2></p>

Atlantis var en kontinent behärskad av magiker, mäktiga magiker som kunde skapa flygande vagnar, mäktiga vapen, stora under och andra saker som dåtiden bara kunde föreställa sig i sina vildaste drömmar.

Det är också sagt att en persons eller ett folks makt leder både till avund och fruktan hos deras grannar, och Atlantis, vars makt var vida större än alla andras, inspirerade också en fruktan och en avund som var större än alla andras, en avund och fruktan hos självaste gudarna!
Föremålet för denna avund och fruktan var Atlantisbornas senaste skapelser, som Atlantisborna kallade giganter. Mäktiga varelser av magi, sten och brons(Atlantianerna i deras makt hade fortfarande inte hittats stålets hemlighet). Uppfunna för att föralltid beskydda och hjälpa Atlantisborna var giganterna deras krigare och arbetshästar med en makt som var närmast gudalik, FÖR gudalik enligt gudarna.

Gudarna förde krig mot Atlantis. Atlantis hade många mäktiga magiker och hade många giganter och andra krigsmaskiner till sitt förfogande, för de hade krigat mot de barbariska men mångtaliga grekerna. Ändå blev de slagna av gudarna. Deras giganter krossades och deras undergång var nära när Atlantis magiker gjorde ett sista utspel. De kunde inte besegra gudarna direkt, men de kunde göra det näst bästa, undkomma gudarna och reducera gudarna till bleka avbilder av deras forna makt, impotenta varelser, fortfarande mäktigare än människan men långt svagare än de hade varit förut.

Deras motdrag var svårt att utföra, men enkelt i sin grundtanke. De separerade Atlantis från vård jordiska plan. Separerade sin kontinent från denna gaia för att färdas bort genom planen som bygger upp multiversum.

Att kontinenten Atlantis lämnade våran värld skapade efterskalv. En obalans i våran gaia. Magi bygger på skickligt manipulerande av balansen för att skapa eftertraktade effekter, detta gäller för såväl människor som gudar, och obalansen skapade mäktiga chockvågor, en kataklysm av enorma mått. När allt lade sig igen var våran värld inte den samma. För de barbariska människorna i den övriga världen såg den likadan ut (fast utan kontinenten Atlantis förstås), men för gudarna var världen en helt annorlunda. När obalansen lade sig igen märkte gudarna att den magin de hade behärskat till fulländning inte fungerade alls, eller bara var en blek skugga av sin forna storhet. För när våran Gaia återfick sin balans var den som en balansvåg där en vikt hade blivit borttagen, i balans, men inte samma position som förut. Gudarnas mödosamt samlade kunskap om magi, som de hade samlat under eoner var nu värdelös eftersom förutsättningarna hade förändrats, och gudarna hade blivit degenerarade i sin omnipotens och saknade den innovativitet som krävdes för att återupprätta sin kunskap och makt.
Människornas tidevarv började, ett tidevarv där gudarnas makt var bara en blek skugga.

Atlantisbornas krig mot gudarna skulle dock bli ihågkommen.
Hos grekerna blev deras giganter kända som Titanerna. Hos de primitiva nordborna var de kända som Jotun, eller jättar, och kriget, det blev känt som Ragnarök.


Men Atlantisborna, vad hände med dem?
Det, det är våran historia.

<p align=center><img src=/images/redline.gif width=650 height=2></p>

P.S Frågan var om någon hade använt en liknande historia tidigare
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,477
Location
Uppsala
Re: Fråga(riktad till Rollspels-Veteranos och liknande

Atlantis har använts på många sätt i rollspel men inte på det sättet som du beskriver vad jag vet.

Väldigt intressant bakgrundshistoria till ett rollspel, du har lyckats skapa förväntningar hos mig i alla fall.
 

telcontar

Warrior
Joined
10 Mar 2002
Messages
227
Location
Rivendell
relevant inspirationskälla? [ot]

Det slog mig bara när jag läser om din idé (som jag för övrigt gillar) att det finns fler legender om sjunkna kontinenter som man kan använda för inspiration om man vill gå vidare med detta. Det finns en bok som heter "MU - den sjunkna kontinenten" och som handlar om en annan liknande händelse (om jag nu minns rätt...)
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Mysigt.

Själv så gillar jag atlantismyten, jag har med en liknande i mitt spelvärldsprojekt. Hela grejen med alternativ teknologi som till hälften består av magi är riktigt härlig..

Hmm, vad säga mera? Jag tycker du har fått till ett bra spelklimat med olika platser och folk som känns motiverade och intressanta.. Det verkar som man alltid spelar grupper med stora viktiga mål? (Av din sista mening att döma) Det funkar nog jättebra, men om man ska spela "vanligt" i världen har jag lite svårt att komma på hur det skulle gå till.. Fast å andra sidan: Det är väl bara att spela som fantasy brukar spelas.

Cybots redovisning var också riktigt mysig. Mechaaaas!
Föresten, jag borde nog se Disneys Atlantis om det nu finns mechas i den.. /images/icons/smile.gif


(Jaja, jag bara tjafsar, men jag måste väl fylla ut inlägget med nåt? Det är ju tråkigt att bara säga att jag gillar idén.. /images/icons/smile.gif)
 

Ridijeck

Warrior
Joined
17 May 2000
Messages
358
Location
Örebro
Re: Mysigt.

Hela grejen med alternativ teknologi som till hälften består av magi är riktigt härlig..

Kan inte annat än hålla med.

Det verkar som man alltid spelar grupper med stora viktiga mål? (Av din sista mening att döma) Det funkar nog jättebra, men om man ska spela "vanligt" i världen har jag lite svårt att komma på hur det skulle gå till..

Stora mål? Åh, det var bara försäljarsnack. Jag har inga problem med att se spelare i en mer jordnära kampanj, vare sig de nu är fotfolk i ett barbarrikes arméer och kämpar mot andra "barbarer", livvakter till en atlantisk köpman som skall resa till norden och handla med mammutjägarna, eller enkla lantbrukare som måste försöka klara sig när kriget kommer till deras stillsamma trakt.

Om det är något som skulle prägla världen så skulle det vara den osäkra politiska situationen när olika fraktioner kämpar försöker ta sin del av det gamla atlantisimperiet. Magiteknologi och räddandet av en civilisation är mer bonusar.

Ridijeck
som nog också bara tjafsar
 
Top