Fick en tanke till ett stridssystem som jag gärna ser att folk tycker till om.
Känns det allmänt bra eller dåligt, vilka för- och nackdelar finns?
Vilka liknande system finns?
Jag har ännu inte hunnit testa detta.
- En rollpersons färdighetsvärden avgör inte bara hur bra man är utan hur uthållig man är i en strid.
- Systemet baseras på T6:or där ett lyckat slag/träff är på 4+ (dvs 4, 5 eller 6)
- Man alltid minst 1T6 att slå med
- För varje FV man använder så får man en extra T6 att slå med
- Om man använder 2 FV så får man en automatiskt träff/lyckat slag
- Om man använder 3 FV så blir man alltid anfallare nästa runda
- Finns säker ytterligare kul saker att kunna använda sina FV till t.ex. genom att fly eller bara hålla anfallaren borta utan att striden avslutas (man vinner tid)
- Anfallare och försvarare när striden öppnas tänker jag bestäms genom att t.ex. alla slår sitt FV antal T6:or, mest lyckade är anfallare.
Exempel:
- A har 6 FV i närstrid
- B har 4 FV i närstrid
A och B avgör vem som är anfallare och försvarare, "initiativ".
- A slår 6T6 och får fyra lyckade tärningar
- B slår 4T6 och får tre lyckade tärningar
- A är anfallare och B är försvarare
- Anfallaren har 6 FV tillgodo
- Försvararen har 4 FV tillgodo
(Eventuellt skulle ytterligare FV kunna användas om andra färdigheter spelar en roll, eller medelvärdet FV av flera färdigheter)
- Anfallaren använder 2 FV för att få en automatiskt träff och 4 FV för att slå 4 extra T6:or
- Anfallaren slår totalt 5T6 och får 1, 3, 5, 4 och 2 vilket ger 2 träffar
- Detta get totalt 3 träffar på försvararen
- Försvararen använder 4 FV för att få två automatiska träffar.
- Försvararen slår totalt 1T6 och får 3, vilket inte ger någon träff.
- Totalt så ger han anfallaren 2 träffar.
- Försvararen använder sina 2 träffar för att reducera anfallarens 3 till 1 träff.
- Nästa runda så kan försvararen bara använda 3 FV (4-1).
Skulle försvararen få flera träffar än anfallaren så skulle motsatt ske och försvararen skulle bli anfallare.
Om motståndaren eller anfallaren är nere på 0 FV så anses denna vara besegrad och anfallaren bestämmer ödet, striden är slut.
Istället för att få minskad FV så kan försvararen välja att ta en permanent skada i stället vilket kommer påverka kommande strider (slag på rolig tabell), någon man bara vill välja om man riskerar att dö.
Man får tillbaka alla FV så fort striden/scenen är över.
Fördel:
Om spelarna vinner och besegrar sina fiender så behöver de inte ha släpande skador som kan riskera att saktna ner spelet genom att de måste läka sig (i t.ex. filmer så har de sällan massa skador efter lyckade strider). Förlorar de så är det mer upp till berättelsen och situationen att avgöra vad som händer, om de blir tillfångatagna, dödade osv.
Känns det allmänt bra eller dåligt, vilka för- och nackdelar finns?
Vilka liknande system finns?
Jag har ännu inte hunnit testa detta.
- En rollpersons färdighetsvärden avgör inte bara hur bra man är utan hur uthållig man är i en strid.
- Systemet baseras på T6:or där ett lyckat slag/träff är på 4+ (dvs 4, 5 eller 6)
- Man alltid minst 1T6 att slå med
- För varje FV man använder så får man en extra T6 att slå med
- Om man använder 2 FV så får man en automatiskt träff/lyckat slag
- Om man använder 3 FV så blir man alltid anfallare nästa runda
- Finns säker ytterligare kul saker att kunna använda sina FV till t.ex. genom att fly eller bara hålla anfallaren borta utan att striden avslutas (man vinner tid)
- Anfallare och försvarare när striden öppnas tänker jag bestäms genom att t.ex. alla slår sitt FV antal T6:or, mest lyckade är anfallare.
Exempel:
- A har 6 FV i närstrid
- B har 4 FV i närstrid
A och B avgör vem som är anfallare och försvarare, "initiativ".
- A slår 6T6 och får fyra lyckade tärningar
- B slår 4T6 och får tre lyckade tärningar
- A är anfallare och B är försvarare
- Anfallaren har 6 FV tillgodo
- Försvararen har 4 FV tillgodo
(Eventuellt skulle ytterligare FV kunna användas om andra färdigheter spelar en roll, eller medelvärdet FV av flera färdigheter)
- Anfallaren använder 2 FV för att få en automatiskt träff och 4 FV för att slå 4 extra T6:or
- Anfallaren slår totalt 5T6 och får 1, 3, 5, 4 och 2 vilket ger 2 träffar
- Detta get totalt 3 träffar på försvararen
- Försvararen använder 4 FV för att få två automatiska träffar.
- Försvararen slår totalt 1T6 och får 3, vilket inte ger någon träff.
- Totalt så ger han anfallaren 2 träffar.
- Försvararen använder sina 2 träffar för att reducera anfallarens 3 till 1 träff.
- Nästa runda så kan försvararen bara använda 3 FV (4-1).
Skulle försvararen få flera träffar än anfallaren så skulle motsatt ske och försvararen skulle bli anfallare.
Om motståndaren eller anfallaren är nere på 0 FV så anses denna vara besegrad och anfallaren bestämmer ödet, striden är slut.
Istället för att få minskad FV så kan försvararen välja att ta en permanent skada i stället vilket kommer påverka kommande strider (slag på rolig tabell), någon man bara vill välja om man riskerar att dö.
Man får tillbaka alla FV så fort striden/scenen är över.
Fördel:
Om spelarna vinner och besegrar sina fiender så behöver de inte ha släpande skador som kan riskera att saktna ner spelet genom att de måste läka sig (i t.ex. filmer så har de sällan massa skador efter lyckade strider). Förlorar de så är det mer upp till berättelsen och situationen att avgöra vad som händer, om de blir tillfångatagna, dödade osv.