Ex. pusslet har svårighetsgrad 15, för att en RP med int 7 (mod -2) skall klara lösa pusslet så måste han minst slå 17 (17-2=15) eller högre med 1T20 för klara pusslet
Problemet är ju att om spelaren har löst pusslet (och antagligen talat om lösningen för alla andra) och SL sen bestämmer att hans RP är för dum för att komma på det kommer nog inte spelaren att gilla det särskilt mycket. Men å andra sidan, om spelaren går in för sin roll som dum halvorch på allvar så skulle han aldrig komma på tanken att läsa någonting som står på en dörr...
Som jag ser det är den stora svårigheten inte att spela en RP som är dummare än en själv utan att spela en som är smartare, hur f*n gör man det?
Jag har en stark känsla av att det där var en retorisk fråga, men jag svarar på såna också.
Det är nog inte så lätt. De mentala färdigheterna är väl svårare att rollspela än de fysiska, men just hög intelligence kanske är värst. Ett sätt är att lägga in massor med skill checks, men det är ju inte så roligt (ta en vanlig spelomgång, men byt ut allt problemlösande mot knowledge-checks och allt rollspelande mot diplomacy- eller detect motive-checks). Eller så kan ju SL ge lite extratips åt de spelare som är dummare än sina rollpersoner. Eller så måste alla som vill spela en RP med 15+ i int klara ett intelligenstest först. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
/Quan'talis - ca 90% av Sveriges befolkning anser sig vara smartare än medeltalet