Nekromanti Intelligens?

Hibashira

Veteran
Joined
3 Oct 2001
Messages
48
Location
Östersund
Hur gör ni när RP är dummare än sin spelare? (ex. Torbjörn spelar med sin halvorc Gabrash, som har 7 i INT. De är inne i Nagshig NeoKrulls demon tempel. När de stanna vid en jättelik dörr med enorma runor på, (ritat upp en bild med ett ganska komplicerat pussel på). Torbjörn ser lösningen och beordrar sin RP att gå fram och lösa det). Ska man tillåta sånt här eller hur ska man göra?
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
"Ska man tillåta sånt här eller hur ska man göra?

Som SL hade jag nog påpekat att det knappast är troligt att spelarens RP skulle komma på det. Skulle spelaren fortfarende insistera på att han löst skulle jag låta honom slå mot sin intelligens för att se om han mot alla odds fått en snille blixt och faktiskt löst det. Jag SLar i vanliga fall DoD så jag vet inte hur man i D&D slår mot sin intelligens. Ett sätt kan vara att han skall slå under sitt abilityscore med 1T20 eller så sätter du en svårighetsgrad på pusslet som spelaren måste slå över med 1T20+mod för att lyckas lösa. Ex. pusslet har svårighetsgrad 15, för att en RP med int 7 (mod -2) skall klara lösa pusslet så måste han minst slå 17 (17-2=15) eller högre med 1T20 för klara pusslet.

Som jag ser det är den stora svårigheten inte att spela en RP som är dummare än en själv utan att spela en som är smartare, hur f*n gör man det?
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,663
Location
En mälarö
Om spelledaren ritar av ett schiffer el.dyl, i det här fallet runorna, och visar dem för spelarna är det vanligtvis för att han/hon vill att de ska lösa problemet själva utan att använda sig av sina rollfigurers fårmågor. Om man däremot vill vill göra tvärt om, dvs att låta rollfigurerna lösa det hela, räcker det vanligtvis med att säga: "På dörren ser ni några slags runor", och försöka slå under RPnas INT. Om nu SL har bemödat sig med att avbilda runorna och vill att spelarna ska se dem kan han/hon vänta tills de är tydda. På så vis hindras spelarna att dra nytta av dem om man nu inte vill det.

/Anders
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Bah. NeoKrulls svårigheter kan ju ändå ingen lösa :D

men man sägher NEJ! och låter de andra försöka.. om inte nån anna mer trolig lösare löser det så får väl barbaren få en snille blixt..

det är väl som i ad&d när man försökte öppa en dörr med bb/og procenten... den stora krigaren med str 18/00 klarade det alltid.. magen med str 12 klarade det alltid.. typ...

chrull
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Ex. pusslet har svårighetsgrad 15, för att en RP med int 7 (mod -2) skall klara lösa pusslet så måste han minst slå 17 (17-2=15) eller högre med 1T20 för klara pusslet

Problemet är ju att om spelaren har löst pusslet (och antagligen talat om lösningen för alla andra) och SL sen bestämmer att hans RP är för dum för att komma på det kommer nog inte spelaren att gilla det särskilt mycket. Men å andra sidan, om spelaren går in för sin roll som dum halvorch på allvar så skulle han aldrig komma på tanken att läsa någonting som står på en dörr...

Som jag ser det är den stora svårigheten inte att spela en RP som är dummare än en själv utan att spela en som är smartare, hur f*n gör man det?

Jag har en stark känsla av att det där var en retorisk fråga, men jag svarar på såna också.

Det är nog inte så lätt. De mentala färdigheterna är väl svårare att rollspela än de fysiska, men just hög intelligence kanske är värst. Ett sätt är att lägga in massor med skill checks, men det är ju inte så roligt (ta en vanlig spelomgång, men byt ut allt problemlösande mot knowledge-checks och allt rollspelande mot diplomacy- eller detect motive-checks). Eller så kan ju SL ge lite extratips åt de spelare som är dummare än sina rollpersoner. Eller så måste alla som vill spela en RP med 15+ i int klara ett intelligenstest först. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>

/Quan'talis - ca 90% av Sveriges befolkning anser sig vara smartare än medeltalet
 

Feliath

Swashbuckler
Joined
28 Nov 2000
Messages
1,905
De mentala färdigheterna är väl svårare att rollspela än de fysiska, men just hög intelligence kanske är värst.

Jovisst...hög Cha är inte svårare än hög Dex, t.ex., men sedan räknar ju inte alla det som en mental färdighet heller...och hög Wis är förvånansvärt enkel att spela, det gäller bara att sätta en lapp på sitt rollformulär som det står "Ta det lugnt" eller "Tänk efter en gång till" eller dylikt på, så brukar man faktiskt kunna klara det rätt smidigt -- förutsatt att man inte ränkar in den rena visheten, förstås, för då blir Wis svårast.

Eller så kan ju SL ge lite extratips åt de spelare som är dummare än sina rollpersoner.

Jag ger subtila ledtrådar åt mina spelare när jag tycker att det lämpar sig. Åt gruppens Necromancer med 19 i Int ger jag ledtrådar som inte är så subtila.

/Feliath
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
det gäller bara att sätta en lapp på sitt rollformulär som det står "Ta det lugnt" eller "Tänk efter en gång till" eller dylikt på

En sån lapp skulle alla ha på sina rollformulär... och SL skulle ha en lapp på varje sida med anteckningar (åtminstone jag. Min spelledarstil kan vara lite förvirrad ibland)
 
G

Guest

Guest
Well jag hade löst det på ett av de två nedanstående sätt.

1) Jag brukar säga att intelligens är bara hur lätt man har att lära sig saker (Därmed står det för hur många bonus skill points man får) så om halvorcen klurade ut pusslet så skulle jag ha låtit honom göra det. En bra fingervisning är Conan som snappar upp saker som en tvättsvamp i ett fullt badkar, men han kan ändå inte ses som den smartaste personen som Atlantis har skådat på grund av hans tendenser att lösa saker med våld.

2) Den enklaste lösningnen, låt spelarna slå mot intelligensen och berätta svaret eller en ledtråd till den/de spelare som lyckas.

Alternativ 2 brukar ge minst klagomål från spelarna men de förstör nöjet med att se spelarna våndas inför problemet.
 

Avilan

Veteran
Joined
30 Oct 2001
Messages
27
Location
Enköping
Är det för utmärkande (som i ditt exempel) tycker jag att man inte ska tillåta det. Likaså bör den omvända situationen innebära att GM / DM / SL ger spelaren en knuff i rätt riktning.

Det krävs ett visst mått av talang för att rollspela en korkad PC men det bör absolut göras. Annars är INT bara något man tar hänsyn till vid besvärjelsememorering. Ju.
 

Nightal

Veteran
Joined
9 Nov 2001
Messages
12
Hmmm intelligens är i alla rollspel ett stort problem......

som jag ser det så kan man i D&D göra INT slag 1d20+INT modden (DC Vad som passar)....... och angående din halvorc barbar.... ja hmmmm barbarer kan inte läsa.... INT 7 är lågt....
då får man försöka att ignorera svårare saker..... spelade en låg intelligent karaktär i Drakar o Demoner en gång... det var riktigt kul....... alla mina kompisar blev förbannade när jag gjorde fel hela tiden....... (Fan vad min stavning suger.....)
jaja jag tycker att en person som är en bra rollspelare klarar den rollen utmärkt,,,, men sämre rollspelare bör nog undvika att ha extrema värden på något sätt....

Vendui'
 
Top