Nekromanti Jag vill... NU!

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,181
Location
Rissne
Tolka det som ni vill... =)

Fast det jag menar, är alltså att det finns rollspel som ger en en direkt känsla av att vilja göra något med rollspelet ifråga - NU!

Till exempel kan man känna att man vill skapa en rollperson - NU! eller att man vill spela en kampanj/ett äventyr - NU! eller att man vill spelleda en kampanj/ett äventyr - NU.

Jag är en fantasilös tradspelare, så jag kommer nog bara på de där tre. Idealiskt sett skulle givetvis alla spel ge alla tre, men det gör de oftast inte.

Rollpersoner, till exempel, vill jag NU skapa i Traveller och i Adventure!. När jag först köpte In Nomine kände jag något liknande där, men sedan dess har den entusiasmen tyvärr dött.

Spela kampanjer vill jag - NU - i Nobilis och i Coriolis. jag kan precis föreställa mig hur riktigt bra såna kampanjer är.

Spelleda kampanjer... Där är det nog värre, för här brukar nästan alla spel jag köper vara jättedåliga. Alltså, jag VILL spelleda en kampanj i Engel, och jag vill göra det NU - men jag kan för mitt liv inte komma på hur fan man gör. Jag kommer inte på några intressanta äventyr, konkreta problem att ställa rollpersonerna inför.

(Engel skulle jag förresten vilja skapa nåtslags dramafokuserade regler för... nångång)



Men nå, vafan vill jag ha sagt? Jo, jag vill snacka om vad det kan vara som skapar den där NU-känslan, och vart ni hittat den, och hur ni tror att den kan reproduceras.

Jag har några teorier...

skapa rollperson - för mig skapas den här känslan om spelet förmedlar på ett tydligt och intressant sätt vilka rollpersoner som kan skapas, och låter systemet se ut på ett sätt som låter rollpersonen knyta an till stämningen. Det kan vara så enkelt som Adventure! - systemets roliga små citat som finns till varje förmåga och sånt, eller Travellers yrkesval och intressanta händelser och sånt. I spel där karaktärsskapandet inte alls känns relaterat till spelet, där det inte enns finns fluff utan bara platta konstateranden och mekanik blir jag inte lika inspirerad. Eller ja, det funkar om man någon annanstans i materialet på ett inspirerande sätt berättar om möjliga rollpersoner. Det tror jag är det viktigaste.

spela äventyr/kampanj - även här tror jag att det är vitkigt att det skapas en bild av hur det är att äventyra - när jag läser Travellers spelexempel får jag rysningar längs ryggraden och vill verkligen spela en besättning som ska bemöta okända hot i rymden, när jag läser Coriolis vill jag utforska deras kryddrutter och mystik, de små stämningstexterna i marginalen i Nobilis får mig att verkligen vilja spela såna situationer.

spelleda äventyr/kampanj - konstigt nog tror jag även här att det handlar om kommunikation; här måste man kunna kommunicera till spelledare hur man bygger äventyr och kampanjer som är givande, passar spelets tema, motsvarar förväntningarna man fick från föregående punkt, och så vidare.



Finns det spel som gör alltihop? Finns det fler NU jag missat?
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
För mig är det ett snyggt uttalande om vad spelet handlar om som får mig att vilja spela genast. Dust Devils, till exempel. Bla bla western ... Men så säger någon att spelet handlar om huruvida en man som gjort dåliga saker i sitt liv kan finna frid och bli en bättre människa. Boom, jag vill spela NU (och då har jag aldrig ens läst spelet).

Samma sak med Sorcerer. Jag var aldrig så intresserad av spelet, men det var anfadern till indierörelsen. Jag spelade det en gång och det gick åt skogen. Så säger någon att spelet handlar om maktkamp i ett dysfunktionellt förhållande. Jag vill spela det igen nu.

Shock: Social Science Fiction fick mig att vilja spela det på en gång på grund av dess intressanta premiss. Så gjorde jag det, och spelet var inte så fantastiskt som jag hade hoppats, men ändå.
 

hakanlo

Hero
Joined
25 Oct 2008
Messages
978
Location
Södra stockholm
Jag kopplar spontant "NU" till "AHA". Alltså, jag tror du beskriver den känslan när man plötsligt ser den större bilden. Det brukar vara väldigt inspirerande. När man har ett spel där man plötsligt FÖRSTÅR vilken kampanj man absolut bör använda det till, så är allt klart - NU! Eureka!
 

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
krank said:
Tolka det som ni vill... =)

Fast det jag menar, är alltså att det finns rollspel som ger en en direkt känsla av att vilja göra något med rollspelet ifråga - NU!

Finns det spel som gör alltihop? Finns det fler NU jag missat?
Planescape gav iaf mig den känslan direkt. Systemet i sig kan man tycka si och så om men kände direkt: "Vill spela nu! Åt hel-te med aktiva kampanjer!"
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,901
Location
Stockholm
Ett spel som helt saknar skapa-rollpersons-NU för mig är dnd4. Jag får verkligen noll inspiration när jag bläddrar i böckerna – och ännu mindre när jag klickar mig fram i buildern.

Kan inte riktigt sätta fingret på varför, men det kan ha att göra med den totala avsaknaden av fluff, värld, och de fula illisarna.
 
Top