Nekromanti Karaktärs val

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Ok, jag håller på att göra ett rollspel och håller på tillfället på med att skapa kampanjvärlden men fick nyss fått en vad jag tror är en svinigt bra ide när det gäller karaktärs urval och vill gärna veta vad ni har för åsikter om den.

Ok, Världen är en typ av fantasy värld men utan någon av de vanliga fantasy raserna(alla raser är i grund och botten människor som har blivit isolerade för en jäkligt lång tid och blivit ganska skillda från varandra. Jag kommer inte gå in särkilt djupt på storien för den är ganska komplicerad).

Det som jag har varit jäkligt irriterad på under åren är alla powergamers som ska spendera 50 timmar på att skapa den ultimata karaktären och sen blir förbannade på att man inte vill godkänna hans krigar alv med maxad styrka, psy, dex och fys. I alla fall så har jag tänkt mig ett system där du inte nödvändigtvis blir vad du verkligen hade riktat in dig på och verkligen inte alltid får precis de skickligheter som du hade tänkt dig(det har jag alltid tyckt var lite fånigt att man fick totalt välja vad man ville ha efter som livet inte alltid blir som du vill)

Man börjar välja en region(ska finnas runt 8 regioner) där äventyraren börjar sitt äventyrm. Man väljer en ras som kan finnas i den regionen av någon normal anledning(ska finnas totalt 6 raser men i vissa regioner som är lite främlings fientliga ska det bara finnas kanske 2-3 möjliga val). Om spelledaren godkänner det så kan spelaren välja att spela en annan ras från en annan närliggande region.
Först så slår man på en tabell för hur man är född(född sjuklig, adlig, handelsman, skogshuggare, son/dotter till en glädjeflicka, övergiven och så vidare och så vidare, själva systemet använder t100). Sedan väljer man en dröm(ens barndoms fantasi om vad man ville bli när man blev stor).

Drömmarna är Krigare, Talare(politiker, handelsman, lärde, besvärjare), Laglös(säj det barnet som inte drömt att han varit Robin Hood eller Zorro, mästertjuv eller något liknande) eller hantverksman.
Beroende på vad man fick på den första tabellen och vilken dröm man valde så får man sen slå på en av många tabeller för ens Barndom och sen beroende på det slaget på en av många tabeller för ens Ungdom och till sist för ens "år innan äventyret".

För varje utfall på en tabell så får man ett visst resultat. Det kan vara att man får 40 skicklighets poäng på en valfri vapenskicklighet, att man får 30 skicklighets poäng på något hantverk eller något HELT annat. Det är troligare att de här skickligheterna är inriktade mot det område som ens Dröm inriktade sig åt men en som vill bli talare kan hamna i krigsakademi och få lära sig taktik, vapenskickligheter och stridskonst(säg att han var en Adlig son till exempel...hans farsa ville banne mig att sonen skulle bli en krigare som han. Eller kanske hamnade ens Rollperson i slaveri och hamnade på en gladiator arena). Men det kan också vara tvärt om att en som vill bli krigare kan få skickligheter inom ett hantverk samt talskickligheter och kunskap inom dans.

För varje sådant här slag dock så får han en viss mängd fria poäng(som representerar hans fritid, olika mycket beroende på hur mycket fritid) som han kan spendera på skickligheter inom sitt drömområde(och bara det området. En man som tvingas vara i krigsakademi men vill vara en talare kommer knappast spendera sin fritid på att lära sig fajtas).


Själva ideen med det hela är att det ska göra ett system som är snabbt: 3 tärningsslag plus slagen på karaktärens styrka, smidighet osv(som givet vis kan förändras av slagen som han gör som Barn, Ungdom och Åren innan äventyret).
Dels så ska det göra så att systemet är mycket slumpmässigt och ganska overskådligt(man KAN bara inte lära hur man maxar sina chanser på 3 slag som går genom kanske 40 olika tabellblad) för att minska ner på powergaming. Dels så går det snabbare efter som man har bara en liten mängd "fria poäng" att spendera så spelaren inte velar fram och tillbaka om vad han ska välja för skickligheter särkilt länge.. Men ändå så ger det friheter för MASSIVT olika karaktärer att utvecklas.

Det är givetvis mycket arbete för mig som rollspelsskapare men jag tror att det kan göra karaktärsskapandet roligt, snabbt men ändå skapa avancerade karaktärer med vitt skiljda kunskapsnivåer och områden. Det kommer nog också betyda att lite nya spelare för en gångs skull måste spela karaktärer som inte är maxade mot ett visst område.

Har någon några bra kommentarer?
 

Elder Girov

Swordsman
Joined
29 Apr 2001
Messages
547
Location
Zinkensdamm, sthlm
"Ok, Världen är en typ av fantasy värld men utan någon av de vanliga fantasy raserna..."

Fantasy är bra. Personligen tycker jag att lite andra raser hör hemma i en stabil fantasy-värld, men det är väl en smaksak. Fantasy är ju som bekant bara "fantastiska miljöer" (den som gissar rätt på vem citatet kommer ifrån, vinner ett privat gratulationsmeddelande<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>). Det som gör att jag gillar andra raser är att det ofta kan vara lite nytt och spännande, iallafall de första gångerna. DoD´s alver känns t.ex. inte så där jättespännande nu, men för ett par år sedan...

"Det som jag har varit jäkligt irriterad på under åren är alla powergamers..."

Låter lite som om du kanske skulle må bra av att spela med lite nytt folk också. Å andra sidan, om du har tid och kreativitet nog att göra ett helt rollspel, bara för att jävlas med dem, kör hårt. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"...ett system där du inte nödvändigtvis blir vad du verkligen hade riktat in dig på..."

Jag är lite skeptisk till det där. Det påminner lite om DoD och CoC, fast de dåliga grejerna. Man slår fram sin rollpersons värden, sedan slår man på skumma listor (som är helt obalanserade) och till slut får man en munk med plus i Slagsmål (Bråkig Uppväxt). Fy fan.

Bättre då med WoD-systemet, "Merits" och "Flaws". Fördelarna står i proportion till vad dom kostar, och detsamma gäller nackdelarna. Bäst av allt, det är helt frivilligt. En annan kul grej skulle vara ett system liknande det i Fallout och Arcanum (dataspel), där man kan ta en "Perk" i början av spelet (och senare också iofs). Vissa är värdelösa. andra är jättebra och andra har bara lite småkul effekter (minns ni Bloody Mess?).

Det jag vill komma till är att det är trist om man har ett koncept färdigt, men får det "förstört" av reglerna. Om man däremot inte har ett så klart format koncept kan det vara en hjälp på traven. Jag antar att det beror på hur man gör sina RP:s och hur mycket tid man har att tänka innan.

"Sedan väljer man en dröm..."

Cool idé. Jävligt coolt, jag gillar drömmar. Fast du behöver nog lite mer att välja på. Gör även där som White Wolf, släpp en Dröm-modul. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"...mot det område som ens Dröm inriktade sig åt..."

Just det där är nog viktigt. Om man vill bli en dödskrigare från helvetet är det inte så troligt att man är värsta guden på att t.ex. sy eller fiska.

"...man KAN bara inte lära hur man maxar sina chanser på 3 slag som går genom kanske 40 olika tabellblad..."

Åjo, om man verkligen vill så går det nog, det är bara en fråga om tid.<img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>

Hursomhelst, jag gillar vad jag hör (läser), hoppas att det går bra.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Hmmm. Nä, inget för mig. Jag vill få den karaktär JAG vill ha..
Men alla spelgrupper har ju egna intressen och problem, och har unika tankesätt när det gäller att få en bra spelupplevelse, så om det är ett sånt system du behöver: <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Kör hårt

<hr></blockquote>

<font size=0>(Citat Elder Girov)<font size=2>
Även om jag gillade systemet som "organiserar upp" bakgrunden mer, så att spelaren verkligen TÄNKER på varifrån hans RP kommer, vad den har haft för dröm i sitt liv, osv..

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Fantasy är ju som bekant bara "fantastiska miljöer" (den som gissar rätt på vem citatet kommer ifrån, vinner ett privat gratulationsmeddelande)

<hr></blockquote>


<font size=0>(Citat Elder Girov)<font size=2>

Krille. Fast han kanske har hört det från Pratchett, det låter som ett typiskt Pratchett-uttryck.. Nu när jag tänker på det så uttrycker dom sig rätt lika.. En komplott!
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,536
Location
Göteborg
Re: Karaktärsval

Jag antar att för att bli adel måste man slå typ 99-100 eller nåt. Så att om jag vill spela en arrogant adelsman som ser ned på folk med rött blod, så måste jag spela igenom ca 50 rollpersoner för att få det. Och risken med powergamers är att om de inte får välja sin karaktär själva, och karaktärsskaparsystemet är så snabbt, så kommer de bara att dö med alla sina rollpersoner tills de får en de är nöjda med.

"I dalen framför er breder det ut sig en jättelik svartfolksarmé. Svarta banér fladdrar i vinden och en..."
"Jag springer ned i dalen, viftar med svärdet och skriker: 'SVARTBLODSJÄVLAR! KOM HIT SÅ SKA NI FÅ KÄNNA PÅ SMÖRJ! ERA MAMMOR [censur] !!!!'"
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Re: Karaktärsval

Det är där som en rollspelsledare kommer in, om du verkligen vill spela en adelsman så kan du självklart be din spelledare om att få adelsman som utgångsslag.
Dessutom är Adelsman är faktiskt lite vanligare än 99-100. Det är ju faktiskt en äventyrare som du vill skapa och därför måste historien ge dig någon anledning att äventyra(adelsson utan arv är ju en cliché inom äventyrar branchen).

För resten av rollspelet så är det uppbyggt för att bli avskytt av den typen av powergamers, det ger ganska mycket makt till RL.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p> Låter lite som om du kanske skulle må bra av att spela med lite nytt folk också. Å andra sidan, om du har tid och kreativitet nog att göra ett helt rollspel, bara för att jävlas med dem, kör hårt. <p><hr></blockquote><p>

Nja, inte direkt för att jävlas med dem. Det är meningen att det ska bli ett system för dem som vill ha ett definerat system min inte vill spendera evigheter på karaktären

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p> Jag är lite skeptisk till det där. Det påminner lite om DoD och CoC, fast de dåliga grejerna. Man slår fram sin rollpersons värden, sedan slår man på skumma listor (som är helt obalanserade) och till slut får man en munk med plus i Slagsmål (Bråkig Uppväxt). Fy fan.<p><hr></blockquote><p>

Nja, den kombinationen kommer nog inte upp. Om hade drömmen mot att vara en "talare" så kommer nog inte tabellerna gå mot en bråkig uppväxt där du får plus i slagsmål,
Om du verkligen ville bli talare är nog inte slagsmål din favorit och därför blev du inte bra på det.
Däremot så kan det vara att du blev munk trots att du ville bli krigare och då så kommer du att få välja och vraka inom olika stridskonster med dina Fria Poäng.

Däremot så kan du vara en tänkare och råkar hamna i gladiator skola, då hamnar du som äventyrare inom området "den filosofiske krigaren" eller kanske den klassiske onde karaktären(om du vill det förstås) "krigare som har ohälsosamma(for hans fiender) talanger inom nid och besvärjande".

När det gäller obalanserat....nja. Då är jag av åsikt som Krister Sundelin. Livet är inte rättvist. Vissa människor har fått mer möjligheter än andra och bara vissa av dem utnyttja de möjligheterna.

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Cool idé. Jävligt coolt, jag gillar drömmar. Fast du behöver nog lite mer att välja på. <p><hr></blockquote><p>

Fler drömmar? Som vad...jag menar. Varje sådan här Dröm är inriktad mot ett viss typ av tankesätt och hur en sådan karaktär skulle agera om han blev utsatt för det här eller det här.

Kanske att lägga till en "Religös" dröm där personen är inriktad som dyrkare av en viss gud(som kommer att grena ut till ett val av vilken gud man vill dyrka i ett senare skede). Får se när jag kommer in mot min kampanjvärlds religioner om ideen kan fungera.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
"Bättre då med WoD-systemet, 'Merits' och 'Flaws'. Fördelarna står i proportion till vad dom kostar, och detsamma gäller nackdelarna."
Cybot ville ju få bort opt:ningarna. Nåt som detta system gynnar. Visst, jag gillar det systemet själv men att rulla tärningar kan också vara spännande.

Däremot gillar jag inte Eons tabeller (DoDs är visserligen sämre om man ser på mängdrikedomen). De gör att man bara mha tur kan förbättra sin gubbe rejält. Bättre m bakgrundstabeller som inte påverkar gubbens förmågor avsevärt (som t.ex. karriärsbyte) positivt el. negativt.

/[color:448800]Han</font color=448800> som antar att Cybot menar framtidsplaner när han skrivet "dröm"
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Han- Precis, men mer barnsliga framtids fantasier....dagdrömmar man hade när man var liten etc.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Karaktärsval

Nja, jåg går på Genesis idé. Om "adlig" ska vara alltigenom bättre än "föräldralöst gatubarn", då kommer alla powergamers göra allt de kan för att bli det, vilket betyder att spelgruppen kommer bestå av fem adliga krigare, med bästa bonusar på allting. Antingen övertalar de SL om att gå med på deras begäran, eller så begår de självmord med alla andra figurer tills de får en sån där bofferhjälte som de eftersträvar. Tja, eller så fuskar de helt enkelt. Mina powerspelare i gamla Mutant valde alltid att vara överste, förde var alltigenom bättre än soldat. I Mutant Chronicles fuskade de när de skulle slå fram svärdshand, och alla blev ambidextriösa, osv...

Det finns bara ett sätt att komma förbi det här, och det är att göra alla alternativ lika bra, fast på olika sätt. En adlig son får jättebra utbildning, men han får aldrig vara ute och leka och blir en tunnis. Gatubarnet kan knappt läsa när han fyller tjugo, men han har överlägsen fys, sty och smi, osv. Den lilla goblinpojken som levt som tiggare i hela sitt liv har värdelösa grundegenskaper, men genom hans harmlöshet har han kunnat bygga sig ett enormt kontaktnät runtom i staden, kunnat lära sig massor av olika språk och känner till en hel del hemligheter och skvaller. Mörkeralvsädlingen har fantastiska grundegenskaper, grym utbildning, färdigheter till max och är en superhjälte som vältrar sig i guld och juveler, men i hans arrogans har han inte skaffat sig många vänner, han har inga kontaktpersoner, har noll koll om hur vardagliga händelser går till, fattar inte hur rättsväsendet fungerar (har ju aldrig hamnat i knipa) och har ingen naturlig läggning för att bluffa, övertala eller köpslå med vanligt folk, bara att umgås med "vanligt folk" överhuvudtaget tycker han är rent beklämmande!

Så ska ett bra system fungera, tycker jag. Ingen blir bättre än någon annan, men alla blir bra på olika saker.

/Rising
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Re: Karaktärsval

Sådana powergamers kan utnyttja varje spel.
Och när sa jag att ädlingen skulle vara bättre?
Om man blir adlig så kanske man saknar viktig kunskap som behövs hos en äventyrare(som att kunna hushålla med pengar till exempel).

Det är bara att vissa kombinationer kanske blir bättre men det är inte alltid bra att vara en ädling. Det beror på hur det utvecklar sig senare.
 

Eternal watch

Veteran
Joined
19 Sep 2001
Messages
53
Location
Sverige, Boden
Re: Karaktärsval

Visst är det sant att powergamers är störande, men deras kobolda sätt att se på rollspel ska inte förstöra spelandan för alla andra eller hur?.

Då jag spelar (spelleder mest) vill jag gärna ha så fria händer som möjligt när jag skapar rollpersonen, så att jag får en sån rollperson som jag vill ha. inte en sån som tärningen visar. På det sättet tycker ialla fall jag att det blir roligare att rollspela.

Men alla powegamers då?. Har spellet för 3 riktiga powergamers (i olika spelgrupper). Det enklaste sättet att få dem att sluta med sina superkrigar-typer är helt enkelt att skapa äventyr där rollpersonerna behöver andra typer av färdigheter, och där det inte ingår så mycket strid. Mer problemlösning, kanske detetkiväventyr (vem mördade kungen?), etc.
Ett annat bra sätt är att helt enkelt inte godkänna krigarrollpersonen av det ultimata krigarsläktet med de ultimataste bonusarna (speciellt om spelaren alltid är sån).

Enligt mig bör skapandet av rollpersonen visserligen ske inom regeltekniska ramar, men yrke, personlighet, utseende, ras etc. ska vara fritt så att man själv får bygga upp karaktären!.<img src="/images/icons/doh.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
 

William_Besario

Warrior
Joined
20 Jun 2000
Messages
261
Location
Borlänge , SWEDEN
Re: Karaktärsval

Själv tycker jag sånt är oreaistiskt, vill dom påvvergäjma får väll dom göra det, bar dom inte gör det med mig som SL så. Jag brukar låta mina spelare spela roller med stora ojämnheter, det roligaste är ju faktiskt att spela sin roll väl. Ett exempel är ju en Rp som efaren riddare och en annan som en liten spoling till väpnare som måste putsa den andre RPs skor, hjälpa honom med rustningen etc.
 
Top