Om jag skulle göra ett Kick-Ass the RPG så skulle jag (överraskande nog) utgå från regelsystemet jag använder i Null State och Rotsystem. För det jag tänker behövs för att få den där skarpa, snabba våldskänslan är ett oförlåtande, snabbt system. Kompletterat med tips och exempel på grafiskt beskrivna skador.
Det är väl den delen som i mina ögon kan (bör?) skötas regelmekaniskt. Sedan gäller det ju att ha bra tekniker för att låta SL skapa rätt sorts berättelser. Jag tänker att Kick-Ass skulle må bra av ett slags sandlådig struktur. Jag undrar om inte Transmissions från Technoir skulle kunna vara en inspiration här, med platser och personer som hör ihop och som man skriver in rollpersonerna i, och utvecklar allt eftersom de börjar rota och agera.