1. Spelledaren bestämmer varför rollpersonerna känner varandra (beroende på viken sorts äventyr som ska spelas), ex:
- De är arbetskamrater.
- De är skolkamrater.
- De var bästa vänner när de växte upp och bestämde att de skulle ha återträff tio år senare. Nu har det gått tio år.
- De är i samma militärförband.
- De sitter i samma fängelse.
Det viktiga är att spelledaren ger något som gör att rollpersonerna faktiskt känner varandra sedan tidigare, så det inte är: "ni besöker köpcentret när det plötsligt börjar brinna".
2. Sedan ska spelarna göra fyra saker:
2a: Varför är ens rollperson med i gruppen?
- Varför började man arbeta här?
- Varför går man i den här skolan?
- Varför åkte man på återträffen?
- Varför är man på just detta militärförband?
- Varför åkte man i fängelse?
2b: Vad är rollpersonens drivkaraft?
Vad har rollpersonen för personlighetsdrag som gör att denne faktiskt vill äventyra och inte bara flyr vid första bästa tillfälle?
2c: även om spelledaren bestämmer gruppen, kan det vara kul om spelarna får bygga vidare själva. Ex:
- Det finns ytterigare en gemensam nämnare, ex: förutom att de sitter i samma fängelse spelar de alla schack.
- En tidigare medlem i gruppen "försvann" och försvinnandet skapade slitningar i gruppen. Vad hände?
- Är alla likvärdiga i gruppen, eller finns det en specifik rangordning?
- Hur länge har de varit en grupp?
2d: Relation till övriga rollpersoner
Om man redan besvarat de tre ovanstående frågorna har man lite att hänga relationer på.
Det kan vara bra om varje spelarpar pratar ihop sig om just deras rollpersoners relation.
Det kan vara bra att använda känsloord i relationen, som: hatar, älskar, retar sig på, ser upp till,...
En relation behöver inte vara symetrisk och det är inte nödvändigt bägge rollpersonerna är medvetna om den. Ex: den ena rolleprsonen är förälskad i den andra, men den andra är omedveten om den förstes känslor.
Jag tycker att det är lättast om man bestämmer relationer under "brainstorming", d.v.s. alla sprutar idéer och man tar de idéer man tycker om.