Nekromanti Kommentarer om L&H?

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Jag ställde en liknande fråga på N2-forumet, eftersom jag är barnsligt nyfiken på feedback. =)

Vad gillades/gillades inte med L&H? Var något ascoolt/sugsämst?

Det går att kommentera utan att förstöra boken, tro mig. =)

Idag är jag en larvig loppa. *dansa iväg*
 

hatten

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
2,087
Location
Luleå
Re: Tillfredställd nyfikenhet !

Själv tyckte jag jätte jätte mycket om boken fick ideer till MÅNGA äventyr till Eon och roligt nog Star Wars som jag just nu är SL i så Legender & Hemligheter är väl spenderade pengar.
I övrigt kan samma sak sägas om Offensiv VÄL värda pengar där med <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>

Fast jag har en fråga angånde Kejsare Jargus men det får vänta tills jag hittar någon av Neogames snubbarna på irc ( Ej Krille för han kunde inte svaret tyvär )..
 

Perenna

Swordsman
Joined
5 Apr 2001
Messages
655
Location
Göteborg
Re: L&H (spoiler?)

Jag har sagt det förut och jag säger det igen, Legender & hemligheter är alldeles för kort! <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>

Materialet i boken är väldigt bra, MEN, jag tycker att det saknas lite... Innan boken kom så fick man intryckat av att "nu avslöjas alla hemligheter i Eon"! Tyvärr upptäckte jag att det endast var en del hemligheter som avslöjades, och hälften av materialet var av samma typ som de hemligeter som inte avslöjas i de andra modulerna. Det vill säga att mycket av materialet endast ger ledtrådar och olika teorier om hur det skulle kunna vara. Nu vet jag att många tycker att det skall finnas en del obesvarade hemligheter, så att spelledaren kan känna sig fri att hitta på egna lösningar, men det tycker jag att spelledaren kan göra ändå, trots att hemligheterna avslöjas av Neogames. Spelvärlden blir ju till vad spelledaren gör den till, inte nödvändigtvis så som Neogames själva har skapat den.

Jag hade gärna velat veta vart Carwelan verkligen tog vägen, om hur legenderna om Elphec förhåller sig i 'verkligheten', vad de 'bottenlösa hålen' i dvärgafästena är, vad det är i eterseglarna som dämpar förbannelsen, m.m...

Men det är klart, man kan inte få plats med allt i en modul på 80 sidor. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Jag måste säga att allt material (utom en liten detalj) i L&H är bra. Det är bara jag som vill veta ännu mer...

Den enda nackdelen, som jag tog upp i en tråd längre ned, är vissa namn i L&H. Jag gillar inte att man använder namn som 'Ahriman' och 'Belial', på samma sätt som man inte skall döpa sin rollperson till 'Robin Hood', 'Conan' eller 'Gustaf Wasa'. Carl Johan skrev något om att Neogames använder monster- och varelsenamn, titlar, vapen, m.m. från den verkliga världen, och det tycker jag är helt okej. Däremot passar inte såhär kända personnamn in. Det har ni själva skrivit i stycket om 'Namn' i rollpersonskapitlet. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Bjorn

Hero
Joined
24 May 2000
Messages
1,221
Location
Stockholm
Re: Kommentarer om L&H? (spoilervarning)

Rent generellt så tycker jag L&H var lite grand en mittimellan modul, bättre/mer användbar än t.ex. M&V, Consaber eller Krigarens väg, sämre än de bästa modulerna såsom Mundana, M&M, A&S, Jarla, Tiraker etc...

Nu hade jag dock aldrig väntat mig att L&H skulle vara något annat en ett "påskägg" (Blandat godis altså, några godbitar, några man smakar på och spottar ut och några man vägrar äta) så jag kan inte direkt påstå att jag är besviken.

Däremot har jag väl en rätt så annorlunda syn i vilken ordning modulerna bör/borde ha släppts, jag tycker t.ex. att det är helt sjukt att (vad det verkar) landsmodulen för Mundanas viktigaste land FORTFARANDE verkar vara MINST 2-3 år avlägsen.

För att sedan gå in på några detaljer vad gäller L&H så tycker jag iofs att det är bra att man skakar om lite i den allt för statiska världsbild som har varit, däremot tycker jag timingen suger. Jag har hela tiden trott att man skulle lägga in "världens undergång" runt millenieskiftet 3000 e.d.
(OK, världen går kanske inte under men "It's the end of the world as we know it".)

Detta hade gett en sisådär 30 år att spela med, som det är nu känns det som att det nästan oundvikligt att många kampanjer redan har passerat det datum när mörkret infaller.

Sedan så är det ju en hel del detaljer man kan ha synpunkter på:

Alverna: Tycker det är tråkigt att man valde "feglösningen" att alverna INTE kommer från en annan planet. Tycker också att man frångår det man har sagt tidigare, jag tycker inte längre det känns som att ekvationen "Alv = Människa + Förbannelse" stämmer längre, nu känns de mycket mer som två skilda arter vilket jag tycker är synd.

Jag hadde hoppats på en koppling Mörkret<->Skugglanden vilket jag tycker det har hintats om tidigare. (Kan iofs vara ett rent fantasifoster från min sida.)

Sedan tycker jag alldeles för mycket krut hade lagts på detaljerade beskrivningar av olika gamla riken, det känns som om det nu finns mer info om en del länder som gick under för många tusen år sedan än vad det finns om vissa länder i mundana. Jag har svårt att se vilken nytta man skall ha av en del av just den informationen.

För att då gå över till mera positiva saker så tycker jag de olika legendariska händelserna och föremålen var bra, sedan tycker jag att MiGs illustrationer ÄNTLIGEN börjar kännas Eon, han har ju alltid varit en "tekniskt" skicklig tecknare men förut har hans illustrationer i viss mån saknat känsla och "liv" men här är de väldigt bra... Speciellt gillar jag bilden med hästarna, den bilden är bara sååååå EON för mig.

Summa sumarum så ger L&H som helhet ett Godkänt men något mer är det inte. (Tyvär)


/Bjorn
 

Zalpurgius

Veteran
Joined
24 Oct 2001
Messages
129
Location
Tidaholm
Tjenare Marco
Hela boken var mycket bra, otroligt bra. Men ni skulle haft med mera artefakter. I alla fall en bild på Carwelans svärd (om det nu inte ser precis likadant ut som ett vanligt)
Och en blid på Kejasstaven.

En annan kul grej hade varit om attributen för skuggvarelserna och dess invånare + bilder.

Det sista skulle vara att ta med legendariska personer, som diodactus, Carwelan mm.

Som sagt, jag är faktiskt nöjd med boken.

PSJävla mysko alver med horn =)
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Det du efterlyser (Personer och Artefakter) samt skuggvarelser med stats ligger med på vår "Overall ToDo"-lista. ,-)

2002 är ett gott år. *mohahahaha*
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Kommentarer om L&H? (spoilervarning)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>jag tycker t.ex. att det är helt sjukt att (vad det verkar) landsmodulen för Mundanas viktigaste land FORTFARANDE verkar vara MINST 2-3 år avlägsen.
<p><hr></blockquote><p>

Vadå, Consaber kom ju ut för länge sen...
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Recension av L&H, typ.

Tja, du har ju hört mina ganska upprörda kommentarer tidigare, men efter att ha tittat lite närmare på modulen kan jag ju utveckla en aning.

Dåligt:

Den största besvikelsen låg som sagt var i bekräftelsen att Mundana är en helt vanlig standard-fantasyvärld. Alltså, främst det att människorna och dylikt är skapade av gudar - jag hade förväntat mig en evolution, ett naturvetenskapligt Mundana, och att människor, alver och dvärgar var besläktade med varandra. (Det var dessutom vad du antydde för mig en gång för länge sedan, Marco).

Den andra besvikelsen låg i Gudakriget - jag hade tänkt mig att Mundanas gudar, om de nu fanns, var mer bunda till andeplanet, och inte hade så pass stor makt i den fysiska världen. Helt enkelt, jag hade tänkt mig ett mer jordnära och påtagligt Mundana. Att 'Mörkret' i själva verket var ett krig mellan gudar kändes inte bara opassande för jordnära Mundana, utan tillfogade också en del synnerligen obefogad onyanserad ondska till världen - Ahriman och hans posse kändes liksom enbart som 'hejdå med nyanseringen'. Riktigt trista standard-fantasyondingar. Beskrivningen av kriget mot dessa kändes heller inte särskilt trovärdigt - det var bara så 'standard-fantasy', det med - en ensam übermäktig drottning i episk kamp mot en überonding, etc. *suck*

Sedan...idén att den nuvarande Eonen tar slut om ett år, att det gått 9999 år sedan Mörkret, är riktigt, riktigt otroligt kass. Visst, som ni säger, allt behöver inte hända inom ett år, men spelar man en bit in i Mundanas framtid KOMMER, förutsatt att man då är dum nog att följa Neogames officiella stårylajn, mörkret att komma över en. Jag menar, tecken på att Mörkret närmar sig finns det gott om redan i Mundanas nuvarande år (1512 s.t), och våra två Eon-kampanjer är, efter att ha spelats i två år vardera, inne på år 1520 resp 1518 s.t. Dessa kampanjer borde, om man frågar Neogames, med all sannolikhet alltså ha förvandlats till apokalyptiska Gehenna-scenarier vid det här laget. Nej tack. Jag vill inte förstöra Mundana. Neogames verkar onekligen vilja det - eller så har de verkligen bestämt sig för att inte låta tiden gå framåt något i sin spelvärld, att inte utveckla den. Detta har jag inget emot, men andra hade säkert velat se ett mer 'levande' Mundana, där saker och ting hände och tid förflöt i takt med utgivningen av nya moduler.

Och om vi fortsätter på samma linje. Det har alltså gått 9999 år? Det känns inte så. Ta en titt på vår värld, och hur mycket som hänt sedan de äldsta rikena uppstod. Det rör sig om en tidsrymd på 6-7000 år, och otroligt mycket har inträffat - det längsta existerande riket torde väl vara Kina, som har 2-3000 år på nacken. Mundanas historia är äldre än jordens, och känns oerhört statisk jämnfört med den. Intrycket man får av historie-kapitlet i L&H är väl att tiden mer eller mindre stått still, och att historien mest bestått av ett antal jätteriken varav många existerat i årtusenden. Av vår värld att döma är dylika scenarier inte särskilt sannolika - ett kejsardöme existerar helt enkelt inte i 10000 år. Det GÖR det bara inte.
Naturligtvis, en världs historia kan mycket väl vara längre än jordens, och mer statisk - men jag tycker ändå neogames gjort ett lite dåligt jobb med att få det att kännas just att den ÄR det. Mundanas historia känns inte 10000 år gammal (en oerhörd tidsrymd), snarare 2000. Att Mundana är en urgammal värld med mystiskt förflutet är något jag tycker om, Neogames borde bara ansträngt sig lite mer för att verkligen FÅ världen att kännas urgammal. Nekromantikervälden och dylikt känns vidare väldigt fjantigt, och väl stereotypt för Eon.

Btw...en undring som genast dyker upp är hur krönikor, ruiner och alla andra historiska kvarlevor kan finnas kvar än idag - det där tiotusenåriga exemplaret av Vohn-norn borde tex ha fallit sönder i bitar för länge sedan, och Radhs ruiner borde ligga begravda ett antal meter under jorden. Det hela känns en smula ologiskt, om man frågar mig.

Sedan...vad är meningen med 'Ondskan', på sidan 12? Hela sidan känns oerhört meningslös, och dess innehåll säger inte mig någonting.

Kapitlet 'Sagolika föremål' kändes vidare ganska onödigt, och var en ren kobolddröm, men inte mycket annat.

Bra:

Något jag däremot tyckte om i kapitel 1 var idén med ett cykliskt Mundana, eoner, och att ett antal av Mundanas mer obskyra intelligenta raser var överlevare från tidigare eoner (så var rasinflationen förklarad - alltid något). Just idén med cykler och gamla raser kändes väldigt mycket Robert E Howard, och som inbiten Conan-fantast kan jag inte annat än gilla den. Den var faktiskt inte väntad, heller. Att 'Eon' syftade på Mörkret förstod jag, men inte att det kommit dussintals mörker före det.

Alvernas hemlighet var ungefär som jag hade väntat mig, och nu fick jag ju till sist hjälp att klura ut vad Vixharziva döljer i Khian-renk-Drezin. Jag hade iofs redan placerat resterna av deras rymdfarkost under Haléa Teren, men men...
En liten förbannelse av något slag hade faktiskt inte skadat :)

Dvärgarnas 'feghet' var också skön. Ett bra svar på varför deras tidiga historia är så okänd (frånsett mitt ovanstående argument om att böckerna borde ha multnat bort, då).

I övrigt har jag inga särskilda kommentarer om kapitel 1-2, som som synes hade både bra och mycket dåliga sidor, om man frågar mig. Modulens övriga kapitel höll en god kvalitét, och utöver föremåls-kapitlet så var de också väldigt bra - kapitlet om Skugglanden kändes kanske lite väl typiskt Krille, och kändes mer eller mindre som ett utklipp från Västmark, men det var mysigt i vilket fall. 'Mystiska platser' och 'Legender och profetior' var riktiga höjdare - speciellt den senare, som tillförde mycket spännande historier och mystiska element till Eons värld. Detta kapitel gillade jag verkligen - det var kanske inte så mycket man inte lika gärna hade kunnat komma på själv, men Mundana behövde ändå en krydda av något liknande. Kapitlet om stjärnhimlen var kanske lite onödigt, men jag har faktiskt velat ha något liknande, så jag antar att jag inte borde klaga.

Allmänna intryck av modulen var att Neogames sparat lite på illustrationerna den här gången - något som enbart var positivt enligt mig. De illustrationer som fanns var också väldigt bra (utöver koboldbilden på sidan 17) - MiGs bästa hittils i Eon (tillsammans med Tiraker och Dvärgar, där han verkligen lyckas fånga dessa folkslag). Vidare tycks korrekturläsningen ha blivit mycket bättre - jag har än så länge inte kunnat hitta några stavfel, slarvfel eller andra konstigheter. Ett klart plus, mao - 'Legender och Hemligheter' kändes mer välgjord än vad Neogames moduler brukar.

Och slutligen...tja, trots att modulen, som jag tidigare uttryckte det, enligt mig 'våldtar' Eons koncept en aning så måste jag säga att det överlag trots allt är en bra modul. Den har sina dåliga sidor, och kapitel (speciellt kapitel 2) som hade kunnat vara betydligt utförligare, men dessa nackdelar balanseras väl av modulens goda sidor - ett par välskrivna kapitel som verkligen inspirerar en som SL, och verkligen tillför Mundana något. Eon-modulerna har alltid varit inspirerande, och 'Legender och Hemligheter' är definitivt inget avbrott från denna goda trend - snarare tvärtom.

Överlag: En bra modul, som dock inte passar Eon som jag vill ha det. Neogames kunde ha gjort betydligt bättre ifrån sig, men får trots detta ett relativt gott betyg - trots att standard-fantasy-tendenserna blir mycket tydligare är Eon fortfarande det bästa rollspelet på marknanden.

- Ymir, väldigt kinkig men ganska nöjd.
 

Ezping Orm

Hero
Joined
17 May 2000
Messages
1,185
Location
Lunden, Göteborg
På det stora hela, tycker jag att L&H är bra. Dock finns det vissa delar som jag inte alls gillar.

Till att börja med så blev jag besviken på historien om eonerna och det s.k. "Mörkret". Jag tycker det är på tok för mycket demoner och gudar inblandade, och för mycket storslagna hjältar och jättelika arméer. För stort och för mycket D&D, enligt mig. Det förstör lite av den enkla, relativt realistiska medeltidsstämning som jag tycker finns i Eon. Det får gärna förekomma en och annan demon och kanske antydan till gudomlig inblandning, men det måste finnas en viss mystik i det hela.

Själva tanken bakom eonerna känns intressant, men för min egen del måste jag modifiera det hela, innan det passar mitt Mundana.

Sen så tycker jag att många namn i L&H är ganska dåliga.. dom känns inte riktigt genomarbetade. Man märker t.ex. inte av den geografiska skillnaden (i våran egen värld kan man ofta höra varifrån en person kommer ifrån genom hans namn, t.ex. så känns Sven-Erik väldigt nordiskt, medans Jean-Pierre känns franskt). En anledning kan vara att jag inte vet riktigt hur de olika namnen i L&H ska uttalas.

Avslutningsvis kan jag nämna att de olika kejsar-dynastierna i Coloniska kejsardömet känns tämligen orealistiskt. Nästan alla dynastier varade väldigt länge, många av dem över femhundra år. Hur kommer det sig?

Nu hinner jag inte skriva mer för den här gången, men eftersom jag bara läst igenom början av boken så kommer jag säkert att hitta mer att klaga på!
<img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Håller med...men 'medeltid'?

Hehe...vi tycks ogilla ungefär samma saker (se mitt inlägg nedan, tex). Fast 'realistisk medeltidsstämning' vill jag ändå inte påstå att Eon har - mycket sen medeltid eller rentav tidig renässans kanske, även om pseudomedeltid eller 'fantasytid' är den klart bästa beskrivningen ;-)

- Ymir, tycker fantasy är fantasy, inte medeltid
 

DjeVul

Warrior
Joined
8 Aug 2000
Messages
220
Jag ser inte gudakrigen eller mörkret som något som helst problem... efter att ha läst drakväktare och mycket ur andra moduler inser man att det hela kommer ter sig annorlunda.

Det kommer inte se ut vad det egentligen är. Religioner kommer kanske tolka framtiden som stora gudakrig medans historieforskare klassar det hela som stora världskrig...

om inte Neogames verkligen kastar in hundra demoner, tiotusen vandöda och en par klibbiga hemskheter... då skulle Mundana i princip bli ospelbart....

Iof så spekulerar bara jag hitillls och har faktiskt ingen aning om hur det stora mörkret kommer se ut...

bara Neogames vet


Martin
 

DjeVul

Warrior
Joined
8 Aug 2000
Messages
220
Re: Recension av L&H, typ.

Hejsan!

För det första så måste jag ta och inte hålla med om något du säger förutom en sak. Jag har skrivit det förut:

Mörkret enligt min mening kommer bara bli något dåligt om hundratals demoner, tiotusentals vandöda och andra läskiga saker kommer och våldtar Mundana. Det skulle te sig tämligen svårt att spela och svårt att föreställa sig och spelarna skulle trötta på att gå runt och vara rädda i 32 år... (förra mörkrets era)

En kommentar jag har till allt du säger som är dåligt är följande:

Neogames har haft en bra vision i sitt 'tidigare' Eon och Mundana. Neogames har skrivit ett mycket stabilt low-fantasy spel som är mycket lågrisk för att gå till överdrift och flippa ur. Det hela med mörkret och gudakrigen är faktiskt en briljant ide. En otroligt stor hemlighet som nu kommer förändra hela Mundana... Detta kan verka sorgligt och du säger att du inte tänker förstöra Mundana... men det är precis vad som kommer hända. Och ingen i Mundana kan stoppa det (eller?<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>).

Så varför skulle Neogames helt vilja förstöra sin uppbyggda värld och göra den så ospelbar som du tycker att den kommer bli?

Varför skulle Neogames placera födelsen för rollpersonerna just år 9.999 innan det hela tar sin början? (jag anser att det hela tog sin början i helm eller i alla fall då inkarnationerna började göra sitt jobb, vilket man kommer se effekten av mycket snart)

Jag tror att de inte kommer 'förstöra' världen. Jag tror mörkret i allra högsta grad kommer bli spelbart. Och jag litar på Neogames eftersom de har gjort sådant bra jobb förut att det hela kommer bli väldigt äventyrligt och väldigt kul att spela.

Snart så kommer fler moduler med resten av hemligheterna (De fördömdas sista hopp kan ha något med det hela att göra kanske????!!!!!!)

Jag hoppas bara på att Eon behåller sin spelbarhet och sin realism, vilket jag inte tror är några som helst problem...

Förresten så avslöjar Drakväktare mycket om hur de fem arbetar och om en av de mörke och hans verk. Så jag manar dig att läsa den här boken och om nu hela Mörker idén floppar så tänker jag tolka världen så som Andreas Roman har gjort i sina böcker... otroligt bra.


Låter det som ett reklam jippo eller? Jag kanske bara är alldeles för excentrisk över allt jag läst i L&H

/Martin

Ps. Det har inte kommit ett dussintal Eoner i Mundana... det har hållt på i 10 miljarder år, enligt en föredetta sabrisk forskare och magiker.
Ds.
 

DjeVul

Warrior
Joined
8 Aug 2000
Messages
220
Visst gör de det... men du kan väl inte mena att neogames inte kommer följa upp det hela i uppdrag och mera detaljer?

I mitt rejs så tvivlar jag på att jag kommer låta 4 femtedelar av Mundana dö.... Om det inte kommer en mycket bra anledning.

Allt detta om kommer som jag pratar om syftar jag på att L&H inte är säkrskilt utförligt om framtiden och det tyder väl på att detaljer kommer släppas med framtida moduler...


Martin
 

Dan (Neo)

Veteran
Joined
2 Apr 2001
Messages
105
Location
Broträsk
Re: Kommentarer om L&H? (spoilervarning)

>> jag tycker t.ex. att det är helt sjukt att (vad det verkar) landsmodulen för Mundanas viktigaste land FORTFARANDE verkar vara MINST 2-3 år avlägsen.

Bah! Skulle en bunt perverterade pederaster bilda Mundanas viktigaste land? Jag har bara en sak att säga: om er dansföreställning till korståg så mycket som visar sig vid våra kuster ska jag personligen kasta er i solgudarnas eldar så att ni kan göra någon nytta, SOM VÄRMEKÄLLOR I VÅRA TEMPEL!!!

/Hertigen av Daan Hammal
 

Azagthoth

Myrmidon
Joined
7 Feb 2000
Messages
3,548
Location
Stockholm
Eller så struntar de i detaljer och fortsätter ge oss små "hintar" om vad de tycker skulle kunna vara lämpligt.

Hur bra anledning de än må ha, så förintar jag inte 4/5 av världen bara för att de säger att det händer.
 

Bjorn

Hero
Joined
24 May 2000
Messages
1,221
Location
Stockholm
Vad i helvete???

Vadå er???

Ser ni inte att jag är en ASHARIER, din soldarnska [color:448800]HUND!</font color=448800>

Men efterssom jag kommer från Mundanas klokaste och visaste land, frihetens och jämlikhetens högborg Asharien så inser jag värdet av "know thyne enemy", men det är klart det är kanske för mycket begärt att en simpel man från ett efterblivet land där folk inte ens har "the right to keep and bear arms" ska kunna förstå ett sådant koncept.

Sedan är det inte lite kätterskt att låta solgudarnas eldar födas av sådant besmutsat bränsle, inte för att jag lägger mig i folks tro, men ni borde kanske vara försiktigare med sådana uttalanden ni som bor i ett land UTAN religionsfrihet.

Men vi står givetvis vid er sida om/när Daakisterna vågar stäcka sin giriga näsor österut, även om det väl är mer troligt att de kommer över bergen.

LÄNGE LEVE ASHARIEN

/Bjorn
 

Aralion

Veteran
Joined
28 Sep 2001
Messages
99
Location
Örebro, Sverige
Re: Skulle förstöra känslan av fantasy

Det mörker som tydligen kommer inom ett halvår skulle bara förstöra fantasykänslan och skapa ett infernoliknande kaos så som jag ser det: Flera årtionen i totalt mörker och kaos med demoner och vandöda som mer eller mindre tar över mundana...

Men det kanske är å ta i men tidigare mörker skulle tydligen ha orsakat stora skador på mundanas levande väsen så jag undrar varför just detta mörker skulle vara lindrigare.

Nä jag tror inte jag skulle kunna klara av att spelleda en kampanj i "mörkret" för jag vet inte mycket om det och jag har inte nog med ideér för att skapa mitt eget mörker.

Men om det nu är som någon på neogames sa tidigare att det kanske inte händer något märkbart.... vad händer igentligen, som man inte märker??

Jag klagar då inte på konceptet men ser att mörkret borde ha kommit efter typ 100 år eller dyligt vilket jag kommer köra på tills jag har fått en bättre bild.... har inte läst hela L&H än men jag kommer tillbaka och ursektar mig om jag var för tidigt ute med kommentarer <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: 1 år kvar = Glöm det.

"Jag tror att de inte kommer 'förstöra' världen. Jag tror mörkret i allra högsta grad kommer bli spelbart. Och jag litar på Neogames eftersom de har gjort sådant bra jobb förut att det hela kommer bli väldigt äventyrligt och väldigt kul att spela."

- Spelar ingen roll. Jag vill se Mundana utvecklas i takt med att tiden går i mina kampanjer, inte se världen gå mot sin förstörelse. Mörkret som element hade jag gärna med i mina kampanjer, tills jag fick reda på att det handlade om fjantiga gudakrig, och att det bara låg ett futtigt år bort. Hade jag kört med Neogames officiella setting hade jag nu helst velat slippa mörkret överhuvudtaget, speciellt som det borde ha påverkat båda våra långkörare starkt vid det här laget - mörkret kan komma långsamt, det spelar ingen roll - mina möjligheter att spela en lång kampanj och låta Mundana utvecklas utan att fjantiga überonda demoner och mörkergudar börjar sabotera världen hade varit spoilerade, om jag nu brytt mig om vad Neogames sade (det gör jag som bekant inte, då hade jag nog inte velat spela Eon mer). Helt enkelt, det spelar ingen roll hur 'äventyrligt' och 'spelbart' mörkret blir - jag vill inte ha med det iallafall, åtminstone inte nu när jag fått reda på hur fjantigt det är. Jag har ingen önskan att se Mundana ligga inför ett mycket nära förestående gudakrig - så ska inte min spelvärld se ut. Hade Mörkret varit skugglanden som vart tio tusende år drog närmare Mundana hade det varit en helt annan sak, men jag skulle fortfarande inte vilja ha det endast ett år fram i tiden. Tio vore mera lämpligt. Känslan av att alla mina rollpersoner och att alla mina SLP:er kommer att få sina liv spoilerade av det oerhört nära förstående Mörkret vill jag helst slippa. Ranil och Cerlana, tex, skall få leva lyckliga ihop, inte bli sönderhuggna av *insert X here dåligt stulet namn på persisk gudom*. Mörkret som idé tycker jag alltså om (inte Mörkret som fjantigt gudakrig, dock), men inte den pre-apokalyptiska stämning som plötsligt genomsyrar hela Mundana. Den gjorde sig mycket bättre då den inte var alls lika stark, utan mest ett dimmigt spöke i bakgrunden.

"Detta kan verka sorgligt och du säger att du inte tänker förstöra Mundana... men det är precis vad som kommer hända. Och ingen i Mundana kan stoppa det"

- Som du kanske förstår av min text ovan är detta just vad jag INTE vill ha. Känslan av att allt som personerna i våra kampanjer uppnår och hela deras liv, liksom alla politiska förhållanden och intriger i Mundana, riskerar att totalförstöras av en mycket nära förestående apokalyps är allt annat än lockande. En apokalyps hade jag förvisso väntat mig, men jag tänkte mig att den låg åtminstone tio år framåt i tiden - inte ett. Som sagt var, två av min spelgrupps kampanjer borde vara Gehenna-scenarier vid det här laget. Känslan av stasis i Mundanas historia gör dessutom att det hela känns än mindre bra - man upplever det lite som att 9999 gått i en handvändning, och att mycket lite skett under denna ofattbart långa tid. Det förra Mörkret känns inte alls så otroligt oavlägset som det egentligen är.

"Förresten så avslöjar Drakväktare mycket om hur de fem arbetar och om en av de mörke och hans verk. Så jag manar dig att läsa den här boken och om nu hela Mörker idén floppar så tänker jag tolka världen så som Andreas Roman har gjort i sina böcker... otroligt bra."

- Eh...otroligt bra? Snarare tvärtom, om man frågar mig. Andreas Romans böcker är mest en oerhört pinsam historia, som jag gärna slipper associera med Eon.

- Ymir, undrar fortfarande hur Neogames egentligen tänkt...
 
Top