Nekromanti Kontinuum reformeras, ännu en gång.

Telash

Swordsman
Joined
10 Aug 2010
Messages
555
Denna tråd är mer en möjlighet för mig att skriva ner mina tankar än för att förgylla forumet med kvalitativ text. Så hoppa över om du har något bättre för dig, som att t.ex. stirra in i en vägg eller stapla ärtor.
Jag är dessutom snuskigt trött, så ha överseende med om det är osammanhängande.


Under hela tiden som jag har hållt på med mitt nuvarande projekt -- rollspelet Kontinuum -- så har jag enbart tänkt "vad vill jag skapa", aldrig "vad vill jag spela".

På den tiden jag spelade rollspel, 89-01, fanns det inget som hette indiespel i min värld. Kanske fanns, men inget jag kände till. Det var drakar och demoner, kult och mutant som gällde mest. Något alla dessa hade gemensamt var regler, nästan lika långa sidor regler som förklaring om världen. Ju mer jag tänker på det, ju mer inser jag att böckerna var pinsamt tråkiga.
Det var inte rollspelsböckerna som tilltalade, det var världarna man byggde upp i huvudet.
Det var inte räknadet och tärningsrullandet som lockade när man skapade en karaktär. Det var känslan av att man skapade en individ, en individ som fanns i sin egen fantasi. Siffrorna på pappret var bara siffror.
Jag gillade att läsa regler om hur man skapar karaktärer. ju fler meningslösa tabeller, yrkesval, tärningslag och uträkningar som skulle göras desto bättre.
Men jag gillade dessa eftersom tiden som gick åt till att bläddra i tabeller och sätta ut poäng här och där gav mig tid att få karaktären att mogna i huvudet. Den fick liv.
Dessa tabeller hade såklart varit bättre om de hade handlat om just karaktärens favoritsysselsättning eller bakgrund. Men bara att det fanns någonting som höll mig sysselsatt medan jag skapade karaktären i huvudet hjälpte.

När det kom till strid... jag läste nog inte ett enda rollspels stridsregler från början till slut, och jag använde garanterat inget av dem när det var dax för strid. I början kanske man använde karaktärens värde att slå under/över osv.
Men i slutet när jag var spelledare var det sällan strid, när det väl var strid så slog jag några dolda tärningar för att man skulle, sket fullständigt i vad de visade, och hittade på ett utfall som jag tyckte passade.

Introduktionsäventyr som många lovordar här. Jag har inte läst ett enda av dem heller. Jag började lite smått, tröttnade när allt skulle förklaras in i minsta detalj och skippade dem helt. Många säger att de är bra så man vet hur man ska spela rollspelet. Men måste man veta hur man ska spela det?

Världsbeskrivningar, det var det mest intressanta. Det var kärnan i rollspelen för mig. De måste vara genomtänkta, de ska steg för steg bygga upp en hel fantasivärld i mitt huvud. Men jag måste få tänka själv, jag vill ha en ritbok. Linjerna kring världen som jag kan färglägga.

Vad vill jag ha sagt med allt detta?
Jo, jag har varit så insnöad på "hur ett rollspel ska vara" snarare än "vad vill jag spela". För om jag spricker av spänning över att få spela, då vill väl andra det med?

Kontinuum idag är bra, riktigt bra faktiskt. Det tar sig mer och mer, det är intelligent, har någorlunda trevliga regler osv. Men spricker jag av förväntan att få spela det? knappast.

Men nu vet jag i alla fall vad kontinuum ska bli
-- Spännande handlingar och historier att leva ut
-- Spännande och nya värlar, precis ifyllda så mycket som krävs för att man ska kunna fylla i dem med egna fantasier
-- Regler som är så små och döljer sig så väl att de knappt märks.
-- Boken ska hjälpa dig berätta din rollpersons historia, inte berätta vilket fält du ska skriva vilken siffra i.

Detta kommer bli snuskigt mycket svårare, i alla fall för mig, än att skriva ett "traditionellt rollspel". Men man måste ju försöka, eller hur?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,324
Location
Helsingborg
Jag hoppas att du lyckas. Se bara till att det inte tar för lång tid, för annars kommer dina preferenser att ändras på vägen och du kommer aldrig bli klar. Jag vet att både jag och Dimfrost släppte våra spel (Matiné och Terone) trots att de inte överensstämde med våra nuvarande preferenser. Jag antar det är därför man släpper en uppkommande version. :gremsmile:

En annan fälla jag kom å tänka på när jag läste din text är att om du inte skriver ett tradspel bör du inte följa samma struktur som ett tradspel. Förmedla ditt spel på ett annorlunda sätt och folk kommer ha lättare att ta till sig dina idéer. Få folk att tänka "Ok, det här är annorlunda från vad jag normalt brukar spela".

/Han som också ibland brukar skriva inlägg mer för sin egen skull än för diskussion
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,092
Location
Ereb Altor
Spelskapande innebär massor av sådana här aha-upplevelser. För mig är det exakt det som driver mig. Jag har lärt mig mer av att skriva och testa Revolver än alla andra spel jag någonsin läst och spelat.

Svårt, ja, men förhoppningsvis är det värt det. För egen del har jag inga problem med att det tar tid. Jag delar alltså inte Hans åsikt att om det tar för lång tid så ändras dina preferenser. Det kanske är sant, till viss del, men jag ser det inte som ett problem. Det handlar uteslutande om varför du skriver ditt spel. Och nu vet du varför du skriver ditt. :gremsmile:
 

hakanlo

Hero
Joined
25 Oct 2008
Messages
978
Location
Södra stockholm
Kill your darlings, heter det ju!

Jag är övertygad om att slutprodukten kommer att tjäna på att du redan har ett genomarbetat spel, som du nu tänker utgå från, men göra om på ett eftertänksamt sätt. Jag sympatiserar med ditt resonemang!
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,080
Location
Nordnordost
Mmm, skriv spelet du själv vill spela. Det är en bra början.

Krank har iofs lyckats driva klart projekt med spel som han själv inte gillar, men han får väl ses som ett unikum i sammanhanget.
 

Telash

Swordsman
Joined
10 Aug 2010
Messages
555
Oj, vad många svar. Kul!

Lite mer svammel från mig.
Hur slutprodukten kommer bli vet jag inte, förhoppningsvis bra, men det spelar mindre och mindre roll.
Det är resan medan man gör rollspelet som är så offantligt givande. Rent ekonomiskt är det nog det sämsta man kan hålla på med, men för den egna utvecklingen bland det bästa för mig.
Jag jobbar idag som lärare, timvikarie, men i praktiken på nästan heltid, ett arbete som jag verkligen älskar.
Detta trodde jag aldrig när jag höll på med musik för flera år sedan.

Jag älskar pedagogik, något som rollspelet hela tiden kräver, i mängder. Kontinuum är näst intill onödigt komplcerat i sin story, det kräver ännu mer pedagogik för att nå ut.
Det jag lär mig på rollspelsmakandet idag kommer ge offantligt mycket hjälp när jag sätter igång att skriva musikteoriböcker senare (vilket är nästa planerade projekt).

Tyvärr hinner jag inte med att skriva lika mycket längre, de betalande arbetena måste ju prioriteras. Även om sambon visar god min så tror jag hon är lite trött på att behöva stå för majoriteten av hushållskassan. :gremsmile:

Så vad jag vill ha sagt: Man kanske inte kan tjäna stora pengar på att göra rollspel. Men inget kan vara mer värt att slösa sin fritid på!
 
Top