Nä det är jag som inte beskrev så noga: vi la alltså en timme på att skapa karaktärer och gänget och gängets bas och relationer till andra gäng. Därefter spelade vi en inledande scen. Den scenen ledde fram till det som är kärnan i BitD: en "score", ett "jobb", en "stöt" eller liknande. Den kan bestå av hur få eller många scener som helst.
Hade vi använt pregens hade kunnat brodera ut "jobbet" ännu mer.
Finns det något spel som inte passar att köra två timmars one-shot med? Är det inte scenariot/äventyret det hänger på?