Kuf Texas

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 7 - Unity of Light compound, Redwast County, Texas

Brittany, Hannah och William har rest till Texas för att utforska sitt förflutna. Deras mödrar var med i en mystisk kult kallad Unity of Light som genomförde underliga ritualer på en gård utanför den lilla staden Forth. Efter att ha brutit sig in i det övergivna templet har de har nu dansat drogpåverkade oavbrutet i nästan tre dygn när ...

De är fysiskt utmattade. Höfter, knän och fötter protesterar under varje danssteg. Kombinationen av droger och sömnbrist gör att de rör sig som sömngångare i ett bländande töcken. Någon stöter till en oförsiktigt ställd vattenflaska, och vattnet rinner ner i batteribanken som med ett sprakande ger upp andan och blå, giftig, rök sprider sig i salen.

De vaknar till. Det är mörkt, men månljus tränger in genom de smutsiga fönstren och belyser slingrande rökslingor som dröjer kvar i luften. Det luktar fränt av bränd plast och ozon. William är först på fötterna.

Hannah tycker att röken slingrar sig mystiskt, som om det är någon eller något där ute i mörkret som rör sig.

Brittany ser sig misstänksamt om, har de hamnat i en annan värld? Det verkar inte så, ställningarna till bygglamporna står som kala träd i det stora rummet och metallen blänker svagt i månljuset.

William har också sett röken röra sig, och ropar svagt ut "Hallå. Är det någon där?" samtidigt som han trevar sig några steg framåt. I röken öppnar sig två väldiga gula ögon med vertikala pupiller, så stora att det känns som de borde höra hemma på en katt med en mankhöjd på fem meter. [William slår skräckslag, 17, inga problem!]

Hannah har tagit sig fram till Brittany och fått upp henne på fötter, William väser mot dem, "Ta det väldigt försiktigt, Hannah, inga snabba rörelser." Nu ser de båda också ögonen i mörkret, de slår skräckslag, misslyckas och tar var sitt kritiskt trauma. [Nu skulle man egentligen slå räddningsslag för att inte få panik-effekter och grejer, men varelsen orsakar inte skräckskada, utan den trollbinder - Brittany och Hannah är hänförda av varelsen och får snällt rollspela det efter bästa förmåga.]

William sträcker fram handen, som för att hälsa på en hund och tar ett steg framåt. Varelsen dyker honom till mötes och kan känner vinddraget av dess väldiga form, men den stannar precis framför hans utsträckta hand.

Varelsen är inte naturlig, den borde inte finnas. Hannah och Brittany är helt uppslukade av ögonen, de åtrår den. Det är en väldig orm, som varv på varv har omgärdat dem. Längs dess rökformade kropp sticker det ut hundratals små fenor, som benen på en tusenfoting. En kluven tunga spelar över Williams hand.

"Vad ... är du?" frågar William, dess tunga spelande mellan sina fingrar.

Med en röst som är oväntat blid för ett så stort djur väser den, "Jag är Masssken."

Hannah kramar Brittanys hand hårdare, "Den är så vacker!" Brittany nickar och håller med, "Den är ... fantastisk." Hannah har aldrig sett något liknande.

Brittany lösgör sig ur Hannahs grepp och kliver fram bredvid William, sträcker ut sin hand för att också få hälsa.
Hannah tar ett steg åt sidan och stäcker ut en hand mot den slingrande massan som är varelsens kropp. Det är som att sticka in handen i röken från en bolmande eld. Varmt men undflyende, som att den är där, men ändå inte går att greppa. Hon för handen till sitt ansikte, insuper röken. Varelsen luktar rök.

Masssken frågar "Varför kallade ni mig?"

William svarar "För kunskap, för dragningskraften. Våra mödrar var här när vi var små. För att hitta mig själv."

Masssken är kanske inte helt nöjd med svaret för den spelar med tungan över Brittanys hand. Hon stammar fram en fråga, "Vad vill ni oss?"

Hannah går fram och ställer sig på Williams andra sida, även hon sträcker fram en hand, och Masssken tar in hennes vittring.

Varelsens ögon är på sidorna av huvudet, den måste se världen i en vid vinkel, "Det var ni som kallade mig. Varför!?"

Hannah, "Vi visste inte vad som skulle kunde hända, och ni, ni är så mycket mer än vi kunde föreställa oss!"

Brittany fyller i , "Vi kände att något fanns här, men inte vad, det kändes som att våra mammor lämnat något ouppklarat här."

Masssken vrider sig, och hela rummet rör på sig, "Ja, jag känner dem, och jag känner er, ni är oförsiktiga som söker drömmen utan att veta hur."

William, "Kan ni lära oss, vara den guide våra föräldrar aldrig kunde vara?"

Masssken, "Varför skulle jag det?"

William, "Kanske kan vi hjälpa dig? Nämn ditt pris! Vad är din önskan?"

Byteshandel med Masssken
Vill ha:
  1. Sinnespoäng
  2. Knyta ett band som tvingar dem att lösa uppgifter av moraliskt tvivelaktig karaktär, tänkbart farliga sådana.
Erbjuder:
  1. Förbjuden kunskap. Som en trollformel eller fördold information.
  2. En glimt av framtiden.
  3. Bonus på en grundegenskap under vissa omständigheter.
  4. En drömfjättring, dvs förmågan att besöka en specifik individs drömmar.
  5. Ett mindre magiskt föremål.
Tjejerna bestämmer sig snabbt för att knyta ett band till Masssken, William tänker noga på saken, men bestämmer sig för att göra det även han.

De väljer följande belöningar:
- William - Drömfjättring till Gabriel Stone
- Hannah - En trollformel som låter henne besöka andra världar
- Brittany vill ha fler vänner.
 
Last edited:

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 7 forts

Stämningen är uppsluppen. Det känns som att de äntligen gjort ett genombrott och närmat sig sina mödrars hemlighet. En efter en viskar Masssken magiska ord i deras öron. Sedan skingras röken, kvar dröjer en lätt stank av bränd plast, månen lyser blek och klar genom fönstren och de blir påminda om hur utmattade de egentligen är.

Brittany kollapsar först, men de andra gör henne strax sällskap, de ligger som en sjöstjärna med benen utåt. De faller i djup läkande sömn.

När de vaknar flera timmar senare håller Hannah krampaktigt i en nyckel, snidad i trä med ett mönster av rankor och blommor. Och hon inser att hon vet hur hon skall använda den för att färdas in i Drömmen.

Spelarna väljer att gå in i återhämtningsfas, och planerar följande aktiviteter.

Brittany:
Rekrytera.
Rekrytera.
Rekrytera.
Rekrytera.
Hon försöker rekrytera i följande ordning: Dixie Belle White, Asher Brown, Beckett White (flodkungen), fotografen Liza, dartspelaren Bullseye, sheriff Carter.

Hannah:
Studera den läderbundna anteckningsboken de hittade hos Jacob Waters.
Studera konsten i ateljen.
Lista ut hur man gör ljusritualen på riktigt.
Rekrytera Flodkungen.

William:
Besöka Gabriel Stones drömmar.
Besöka Gabriel Stones drömmar.
Köpa droger.
Rekrytera Bullseye.

Brittany och Hannah är hänförda av Masssken och kan inte återhämta det kritiska traumat förrän de har fullgjort sin del av deras avtal, till dess är de trollbundna av den.

Brittany har +2 VIS på alla slag för att rekrytera följeslagare.

De slår sin t6 och får 1, en runda av aktivitet innan nästa akt av kampanjen tar vid med att de blir avbrutna av yttre påverkan.

Brittany lyckas rekrytera Dixie Belle.
Hannah lyckas studera anteckningsboken och skall få veta mer om den till nästa gång vi ses.
William besöker Gabriel Stones drömmar och skall få veta mer om det till nästa gång vi ses.

Vidare skriver de upp Masssken i sin möteslogg. 2 nivåer á 200EP, de är både medvetna om dess existens och har pratat lite med den, men de har inte förstått dess innersta väsen än. Knappt halvvägs till första nivån.
 

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
1,399
Grymt bra spelmöte, både rollpersonerna (tjejerna främst) och spelarna (samtliga) jublade över jackpotten att inte bara få en halv level xp, gåvor och en återhämtning men också ett gratis uppdrag av moraliskt tvivelaktig karaktär vid senare tillfälle beordrat av Masssken.

Wilhelm och AI:n verkar ha kokat ihop något runt att besöka drömmar och drömvärldar den här gången, verkar som ett riktigt coolt tema.

Obligatorisk AI-låt, rätt imponerad av en del formuleringar (”the moon takes its throne”) och hur väl den höll tråden:

 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 8 - Forth, Redwast County, Texas

Det är morgonen den 25e juli när de slits ur sin sömn av att någon bultar, först på Williams dörr, och sedan tjejernas. William drar på sig jeansshortsen och kikar ut, och strax därefter gör tjejerna detsamma. Det är kaotiskt i galleriet utanför deras rum, andra gäster tittar också yrvaket ut, först ser de inget oväntat, men när de höjer blicken och ser mot horisonten ser de att himlen är en grå vägg, och ur den slingrar sig en tornado!

Någon ropar efter ett skyddsrum, andra försvinner in på sina rum igen, andra är som förstelnade av skräck. Ett barn gråter och de slår skräckslag.

Brittany fumlar och tar 5 svåra trauman, hon är rejält skärrad!

De konstaterar att de måste härifrån och som den handlingens man han är så har William redan hämtat det nödvändigaste och sitter otåligt och väntar i bilen när tjejerna kommer. De hinner inte längre än ut från parkeringen när Brittany utropar "DIXIE!" Receptionisten från Brown hade tillbringat natten med Brittany och låg fortfarande kvar i sängen, kvarglömd i kalabaliken.

William står på bromsen och de hämtar den yrvakna Dixie också. Var kan de söka skydd? Dixie menar att folkets hus i Brown är en stadig byggnad så William styr österut med en illavarslande gråsvart himmel i backspegeln. Hannah slår på radion där befolkningen uppmanas att söka skydd och stänga dörrar och fönster.

Brittany undrar smått vad som kommer att ske med Jacobs trailer, den kanske flyger bort? Hannah utropar att de riskerar att förlora tavlorna om ladan blir skadad i ovädret. Utan vidare diskussion styr William ut med bilen på väggrenen och sladdar runt för att styra västerut, ett race med tornadon om att hinna först till den döde konstnärens atelje. Dixie undrar vad de skall med tavlor till, det verkar inte rimligt att riskera livet för några tavlor, men Hannah förklarar tydigt hur hon läst hans dagbok och vill veta mer. Dixie ser inte övertygad ut.

Sikten blir sämre, damm har blåst upp och de ser bara några billängder framför sig. Vindrutetorkarna kämpar med det fina texasdammet. En vält minibuss dyker plötsligt upp på vägen och han tvingas till en hastig undanmanöver, han slår 19 och med skrikande däck skär deras Toyota en linje förbi bussen, men William inser faran och saktar ner en aning resten av vägen. Ute på småvägarna mot Jacobs ställe så känner de hur vinden sliter i bilen.

Ladan är redan skadad när de kommer fram, plåttaket är bortblåst, men Hannah insisterar på att försöka rädda tavlorna och kliver ur. Det är som att kliva ut i ett blästringsbås, sanden tränger in överallt. Men hon tvingar sig själv att ta sig in i ladan. Något swishar förbi hennes huvud, var det en tegelsten?

Inne i ateljen är det kaos, tavlorna är bortförda av vinden, den gamla skinnsoffan har fallit över ända och blåst in i ett hörn. Konstskatten efter konstnären är förlorad.

Besviken återvänder Hannah till bilen med de dåliga nyheterna och under tystnad kör de till Brown där ett kriscenter etablerats i folkets hus för att inhysa de hemlösa människorna från grannstaden. De bestämmer sig för att återhämta i Brown med de andra nödställda.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Ifall någon var intresserad av vad William såg i Gabriel Stones drömmar under återhämtningen efter spelmöte 7 så bjuder AIn på följande:

1736674731004.png
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 9 - Brown, Liberty County, Texas

Någon har slarvat med att skriva spelkrönikor. Nå, mellan tornadon och senaste spelmötet så var det ytterligare spel. Var det ett eget möte eller svansen på tornadomötet? Ingen aning.

I alla fall; återhämtningen efter tornadon avbryts innan de fyra dagarna gått (jo, vi kör accelererad återhämtningsfas, en handling per dag i stället för en handling per vecka. Reglerna är precis samma, det är bara att bakgrundshandlingen taktar lite snabbare.) Min AI-hjälpreda föreslår att de blir avbrutna av en festival, så jag yxar raskt ihop en välgörenhetstillställning ordnad av det välmående folket i Liberty County för sina olycksbröder i Redwast. Spelarna klagar inte, avbrotten brukar ju innebära att partyt blir fistat på ena eller andra viset, men nu kan de ägna en dag åt att glida runt och äta sockervadd och handla konstiga saker på auktion. AIn har ingen känsla för kvalitet.

Spelarna får slå lite tärningar för att se om de gör några fynd. Hannah har tur och hittar en spännande sadel med konstfärdigt gjorda mönster i lädret. Säljaren berättar att den är från 70-talet, och gjord av en ursprunglig amerikan med Comanche-påbrå som gick bort kring sekelskiftet. Spelarna ropar bingo, en sådan artefakt är ju nästan garanterad att vara magisk, eller en skattkarta eller något annat praktiskt. Att de hyrt en bil och inte sett röken av en häst i hela kampanjen bekymrar dem inte.

Vi rundar av. Nästa gång vi ses skall rollpersonerna testa den där nyckeln som Hannah dealade till sig från Masssken, den skall tydligen låta dem besöka drömvärlden. Spännande värre.

Och @Sysp slog fram Dixies statline eftersom hon nu varit hench under en konfrontation. Det lilla underverket har STY 3 och i övrigt bara 1or. Det kunde man inte tro när man såg henne hantera de hemlösa Forth-borna som sökte skydd efter tornadon. Jaja, med 3 sinnespoäng lär hon vara den första att gå under av trauma när de stöter på något övernaturligt. Kanske lika bra det.
 
Last edited:

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 10 - Forth, Redwast County, Texas
Det är tisdagen den 29e juni, och vännerna är tillbaka på sina hotellrum i Forth. Elektriciteten är återställd och även om det fortfarande syns spår av tornadon så har uppstädningen kommit långt.

Brittaney steker ägg på rummets kokplatta och William har kommit över från rummet bredvid. Med sig har han sin servicehandbok för Mercury 2-takts båtmotorer. Hannahs indiansadel är rummets främsta dekoration.

Hannah är lite stirrig - det är en stor dag, de skall testa nyckeln som de bytte till sig av Masssken. De skall fortsätta jakten på sitt förflutna, in i deras mödrars surrealistiska kultupplevelser. Samtidigt gnager löftet som de gav Masssken, att en dag göra något moraliskt tvivelaktigt för dess räkning. De diskuterar löftet men ingen har någon aning om vad Masssken kommer att be om.

Samtalet blir mer konkret och de diskuterar dagens aktivitet, att prova Hannahs drömnyckel. De skall hålla till i Whispering Pines, ett naturområde norr om stan. Det kan ju finnas vilda djur där, som pumor. Och det kanske blir kallt på natten, och de vet inte om det blir de eller bara deras sinnen som färdas in i drömmen.

De bestämmer sig för att åka och handla på ett Walmart eller liknande. Vi gör det off camera för att spara tid, men de skaffar vanliga camping-grejer och William köper ett gevär, ifall de stöter på en puma.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 10 - Whispering Pines, Redwast County, Texas

Kampanjen är som sagt centrerad kring Redwast county i västra Texas. Nu bär det av norrut, mot naturområdet Whispering Pines, en plats som rollpersonerna tror lämpar sig väl för drömmagi.
1740312540774.png

Innan de når fram till campen spärras deras väg av en vägbom. Parkområdet är stängt. William noterar dock att det har blivit spår uppkörda i vägrenen från andra som helt enkelt kört runt avspärrningen. Han följer deras exempel och krypkör försiktigt hyrsuven förbi avspärrningen. Det är lite skumpigt, men vad har man annars en suv för?

Campen är gammal, kanske från femtitalet? Den består av ett antal träbyggnader runt en grusplan. På expeditionsväggen hänger det en karta som de studerar noga. Ett antal vandringsleder är utmärkta som leder i loopar med början och slut i campen. De hoppas på någon indianbegravningsplats eller liknande för extra schwung i magin, men inget sådant finns utmärkt; bara en massa utsiktspunkter. Med stora bokstäver påminns besökarna om att ta med sig vatten, för det finns inga möjligheter att fylla på när de lämnat campen.

De parkerar bilen och beger sig in det tallbeväxta landskapet. William tar täten, därefter Hannah med sin tunga packning. Sedan Britteny och sist Dixie. Redan efter en halvtimme leder William dem av leden och ut i skogen, bort ur synhåll från eventuella förbipasserande.

Marken är täckt av en mjuk matta av barr. Träden svajar svagt i vinden, det knakar till ibland. William anmärker att det är som träden viskar åt dem. Helt i linje med platsens namn. Han har hittat en bra plats; det är platt och torrt - perfekt för både läger och magi.

Brittany har lagt sig på rygg på barrmattan. Hon kisar upp mot trädkronorna. Solen står högt och glimmar där bortom grenar och barr.

William reser tältet med enkelhet och stuvar in utrustningen. "Det är väl bara sätta igång medan det fortfarande är ljust?" Brittany ger tummen upp från sin plats i barren. De fiskar fram påsen med piller som de hittade hos konstnären Jacob Waters, den har minskat betydligt, bara några få kvar. Han placerar varsamt ett mellan Brittanys läppar och ger sedan ett var till Hannah och Dixie. Det sista tar han själv och sväljer det med en munfull vatten.

Hannah tar fram nyckeln, "Hoppas att det här leder någonstans då." Hon säger till de övriga att lägga sig ner med Brittany, huvudena mot varandra, och hon tar plats med dem. Den snidade tränyckeln lägger hon på sitt bröst och de fattar varandras händer där de ligger. Hon instruerar dem "Slut nu ögonen och lyssna på vinden, lyssna på rösten djupt från botten av era hjärtan. Försök inte hålla kvar tankarna, låt dem bara skölja över er. Djupa, långsamma andetag. Andas in. Andas ut. Andas in. Andas ut, och känn hur stillheten sprider sig."

De ligger i barren, de är inte så stickiga, men några barr hamnar ändå lite dåligt, på sina platser tränger de igenom tyget, vaderna, strumporna, nacken, handryggen. Ingenting händer. Det är behagligt, att lyssna på Hannahs inövade röst, det hörs att hon är präst, hon har talets gåva. Det är behagligt. Himlen är blå, ögonen är tunga. De vaknar till och solen har gått ner. De andra är med dem, luften känns rå och fuktig. Marken känns hård. Kropparna stela av att ha tvingats vara still en hel dag. Kanske är det Hannah själv som märker att de inte längre är i Whispering Pines, utan i en lövskog - buskage och örter täcker marklagret.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Spelmöte 10 - ?, Terravale, Drömländerna

William ser sig om och svär till - tältet är borta.

Tjejerna har bytt om till gråvita bohemiska klänningar, och de är barfota. William själv bär en kolt i samma material, han går commando.

Brittany buffar på Dixie, som fortfarande sover. Den tjejen kan sova sig genom allt, tornados och ritualer.

Hannah säger det uppenbara "Vi är inte i Kansas längre." "Texas?" frågar Dixie.

De slår skräckslag. William och Dixie misslyckas och tar enstaka lätta trauman. Hannah lyckas och Brittany får perfekt (hon slipper slå skräckslag nästa gång hon byter värld).

William försöker lugna ner sig själv med Hannahs mantra och påminner sig själv om att andas in och andas ut. Han erbjuder Hannah handen och drar upp henne stående. Hon gör en piruett, som man gör när man provar en ny klänning. "Fantastiskt."

De super in platsen. Det är kallare än i Texas, men inte direkt kallt. De har förlorat all sin utrustning. Till och med Hannahs nyckel är borta, men hon kikar ner i urringningen och finner en nyckeltatuering mellan brösten.

William undrar om de drömmer nu, men Hannah tycker att det känns som på riktigt.

Brittany är otålig, här kan de inte stanna, så de sätter av. William får leda igen.

De går en stund, oklart hur länge för de har inga mobiler eller klockor. Men det känns som att de är på väg åt rätt håll, vad det nu skulle betyda. Men så ser de spår av civilisation. Från en gren hänger ett grönt litet banér, helt och rent. En bit bort ser de ännu ett. Så snart de börjar bli osäkra på vägen ser de ett nytt banér, så de skyndar på stegen för temperaturen faller nu när solen försvunnit bortom horisonten. Det börjar mörkna men än finns det ledljus från himlen.

De vädrar röklukt, och snart hör de trummande. William tar sig en påk från grenarna på marken, man vet ju aldrig. De andra följer hans exempel.

De fortsätter mot ljudet, och snart kommer de till en gryta i skogen, en sänka. På dess botten brinner ett bål runt vilket de kan se dansande skepnader. Det är ingen jättedal, men det är svårt att se hur många de är i det dåliga ljuset. De gissar någonstans mellan trettio och hundra. Inga tycks vara fastbundna eller så. Hannah studerar deras kläder och bestämmer sig att det är både män och kvinnor, baserat på längden på plaggen. En grupp av dem sitter i utkanten av ljuset och spelar på trummor.

William tycker inte att de ser så farliga ut och funderar på att gå och möta dem. Hannah undrar om de skall vänta lite och se vad som händer. Men de har inte sett några tecken på tvång eller våld.

Brittany menar att de inte har något att byta med om de vill köpslå, hon ser menande på de andra som bara, som hon själv, har tunna klänningar på sig.

William har tänkt klart. Han meddelar att han går fram för att se vad som händer, och så börjar han kasa ner för branten mot bålet och dansarna.

--

Nästa spelmöte blir att fortsätta där vi klippte där det var som mest spännande.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,229
Location
Nordnordost
Sex veckor sedan vi träffades, och inga kommande möten på horisonten. Idag när vi träffades för kortspel bestämde vi oss för att lägga den i malpåse.

Så jag får väl ta och sammanfatta mina erfarenheter av att spelleda med AIn som hjälp.

Summa summarum så var det rätt trevligt. Spelledandet kan bli lite "ensamt" ibland, men nu hade jag en AI att bolla med som hittade på kul saker att göra. Samtidigt upplevde jag inte att spelarna reagerade negativt på det stundtals lite osammanhängande spelledandet. Det kanske hjälper att vi har en lite hipster-ironisk grupp redan från början som omfamnat skruvade resultat från reglerna sedan tidigare.

På minussidan står att AIn verkligen totalt saknar känsla för stil och dessutom har svårt för kontinuitet, min roll har varit väldigt mycket den av en redaktör. På pluskontot så blir aldrig AIn sur när man pekar på motsättningar eller stilbrott. Det hade varit praktiskt om AIn inte haft föräldrafilter på sig, vår grupp har bara vuxna deltagare och en del samtal med AIn blir lite krystade när den envisas med att hålla sig inom sina råmärken.

Leader of the Dark Riders: "By the power of the netherworld, we shall commence the Wet T-Shirt Contest, a ritual of dark and mysterious intent!"

20-year-old Maiden: "I am filled with both trepidation and excitement, for I know not what awaits me in this forbidden rite."

Crowd: cheers and applause

Leader: "Let the waters flow, and let the spirits bear witness to our actions!"

Contestants: douse themselves with water, their movements graceful and hypnotic

Maiden: "I feel a strange energy coursing through my veins, a power both ancient and unknown."

Crowd: hushed whispers and gasps as the contestants undergo a profound transformation

Leader: "Behold, the boundaries between worlds grow thin, as the magic of the ritual takes hold!"

Maiden: "My form feels altered, my essence changed, as if I am no longer solely of this world."

Crowd: intoning a mix of fear and awe as the effects of the ritual become apparent

Dark Rider: "The power of the ancients is upon us, and the veil between reality and nightmare grows thin!"

Maiden: "I am now a vessel of dark forces, a harbinger of chaos and despair in a world teetering on the brink."

Crowd: fearful murmurs and murmurs as they witness the maiden's transformation

Leader: "Beware, for in this night of revelry and ritual, we have unleashed forces beyond our control!"

Maiden: "I stand at the center of it all, a figure of both beauty and dread, in a world where uncertainty reigns supreme."

Crowd: silence falls, as the echoes of the ritual fade into the night, leaving behind a sense of foreboding and uncertainty

In Shakespeare's style what would the judges say about the competing maidens as they wet their t-shirts?
Judge 1: "Oh, what celestial beauty doth grace our stage, as the maidens soak their garments with pure water, revealing curves and contours that rival Venus herself!"

Judge 2: "Indeed, fair Judge, these maidens do eclipse the very stars with their allure and charm, their movements delicate as the wings of a butterfly, yet imbued with a power that stirs the soul."

Judge 3: "Verily, their t-shirts cling to them like a lover's embrace, revealing glimpses of form and figure that doth awaken desires long forgotten, a sight to make even the stoic gods weep with envy."

Judge 1: "And lo, as the water cascades down their form, 'tis as if the very elements conspire to magnify their beauty, to elevate them from mortal maidens to ethereal beings of untold grace and mystery."

Judge 2: "In their eyes doth burn a fire that kindles the hearts of men, a passion that threatens to consume all who dare to gaze upon them, a bewitching spell that lures us into a realm of forbidden pleasures."

Judge 3: "Let us not forget, good judges, that in this moment of revelation and transformation, these maidens become not mere mortals, but goddesses of desire and temptation, embodying the contradictions of humanity in all its glory and folly."
 
Top