Nekromanti KULT - status?

Nid

Veteran
Joined
27 Aug 2002
Messages
116
Location
Landet
Hej alla!

Hur går det för KULT, är det nedlagt eller? Kommer det nya grejor till det? "Lever" det bland er spelare där ute? Sålde det bra internationellt?

På andra sidan vansinnet
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Hur går det för KULT, är det nedlagt eller? Kommer det nya grejor till det? "Lever" det bland er spelare där ute? Sålde det bra internationellt?"

Licensen innehas för närvarande av 7eme Cercle, som har gett ut en ny utgåva, dock endast på franska än så länge, men en engelsk utgåva har utlovats. Det har inte fått vidare god kritik.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
""Lever" det bland er spelare där ute?"

Jag har iofs ganska dålig koll på svenska rollspelsallmänheten, men enligt mig verkar Kult vara, tillsammans med DoD Expert och gamla Mutant, det nedlagda rollspel som spelas mest i sverige. Här på rollspel.nu dyker det upp Kultfrågor titt som tätt och det brukar alltid gömma sig något Kultäventyr på landets konvent. Det finns inte många svenskar som skriver husregler och egna tillägg, men det finns många jänkare som bedriver sådan verksamhet, så jag vill ändå kalla det ett "levande" rollspel.

Själv skulle jag vilja se en amatörsida med Kultmaterial för lite mer mogna spelargrupper som skulle behandla hur Kultuniversat förändrats sedan millenieskiftet och hur man som spelledare kan skrämmas utan att ta till förutsägbart effektsökeri som splattervåld och äckelslafs. Osv. Om ingen annan gör en sådan sida snart så kommer jag nog bygga den själv...

/Riz
 

terje

xenomorf mystiker
Joined
21 Jan 2001
Messages
1,752
Location
Demokratiska Republiken Latveria
status: ute nu!

7th Circle har en engelsk upplaga av Kult ute sedan nan vecka tillbaka. Det ar en spelarbok (utan magi eller spelets kosmologi) och en speciell spelledarbok innehallande sadana saker ar pa vag. Boken har fatt blandade recensioner men overlag kan de sammanfattas med godkant och battre an den franska upplagan.
Varfor boken annu inte synts till i sverige har jag ingen aning om.
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Din lilla arbetsmyra

"Själv skulle jag vilja se en amatörsida med Kultmaterial för lite mer mogna spelargrupper som skulle behandla hur Kultuniversat förändrats sedan millenieskiftet och hur man som spelledare kan skrämmas utan att ta till förutsägbart effektsökeri som splattervåld och äckelslafs. Osv. Om ingen annan gör en sådan sida snart så kommer jag nog bygga den själv..."

Du vill så mycket du. Ännu ett projekt att lägga till din digra "att göra" lista. Hur ska du hinna allting egentligen?/images/icons/laugh.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Din lilla arbetsmyra

"Du vill så mycket du. Ännu ett projekt att lägga till din digra "att göra" lista. Hur ska du hinna allting egentligen?"

Tricket är att prata en massa om ens projekt och kasta allting som ingen annan tycker låter intressant. De tar man bara de bästa bitarna ifrån och använder i något annat projekt. Många tankar om strid från The Trekk använde jag i duellsystemet i Pookafiktum och de förädlades sedan till systemet i Duellito. På så vis går inga idéer förlorade, man sätter dem bara i nya och intressantare sammanhang. Stridssystemet i Demonfurstens Torn kommer från ett urgammalt tärningsspel jag gjorde på Amigan i högstadiet, till exempel.

Det är inte mycket jag gör som blir klart, men de bra idéerna bär jag med mig och förr eller senare får ni ändå något att sätta tänderna i.

Men just ett Kult:Expert låter väl inte så troligt att jag ska kunna göra alldeles själv... Jag tänkte mer komma med idéer och respons åt andra som gick i samma tankar.

/Rising
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Re: Din lilla arbetsmyra

Du har inga förhoppningar om att "Phobia" kanske kan kommat att fylla det tomrum som Kult lämnade efter sig? Måste det till ett Kult:Expert?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Din lilla arbetsmyra

Jag är rätt nyfiken på Phobia, men jag tror inte riktigt att det skall komma att tränga undan Kult från skräcktoppen, inte efter det lilla jag sett om Phobia iaf. Nåja, jag ska inte döma ut det innan jag har sett det (och jag ska givetvis köpa det) men om Phobia skall vara bra överhuvudtaget så skall det vara bra på -sitt eget sätt- och inte försöka vara ett substitut för Kult. Så hur det än går med Phobia så kommer Kult fortfarande vara ett viktigt rollspel på egen hand, och därför måste det få utvecklas på sitt eget sätt.

...och då tycker jag att mina idéer om Kult skulle vara intressantare än det som amerikanerna hat klämt ut hittills.

Ett Kult:Expert... Det låter ju t.om. häftigt...
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Re: Din lilla arbetsmyra

ett expert låter mycket bra. mycket med massa bra.

Det första som behövs göras om är väl.. öhm. alla regler? <img src="/images/icons/shocked.gif" border=0 width=15 height=15>

chrull
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kult: Expert

"Det första som behövs göras om är väl.. öhm. alla regler?"

Njaäeee... Va? Är de verkligen så dåliga? Jag hade tänkt mig följande ändringar:

Alternativt genereringssystem
Jag skulle dela upp det lösare än dagens arketyper och ha ett flexibelt system med olika grupper för att avgöra vad rollpersonen kommer ha för roll i ens äventyr. Istället för att bara välja arketyp och mörk hemlighet så skulle man alltså få välja något i stil med:

Aktiv roll: Utforskande genom yrkesutövning som journalist.
Status av upplysning: Insiktsfull genom droganvändning.
Mörk Hemlighet: Förbjuden kunskap.
Ansatt: Under bevakning av Liktorer.
Trumfkort: Anses ofarlig.

(Eller något i den stilen)
Så där kunde man iaf plocka beståndsdelar ur olika grupper och få en Journalist som sett igenom illusionerna under ett drogrus i det förflutna och som kunnat ana att dessa visioner på något vis hör ihop med de förbjudna kunskaper han fått genom sitt yrke. Liktorerna har uppmärksammat att han vet något och håller honom under bevakning, men rollpersonen har tur och vet mycket mer om illusionen än vad Liktorerna tror.

På det där viset kan man få fram mycket levande rollpersoner och på ett mer omväxlande sätt än dagens stela arketyper.

Observera att Ansatt och Trumfkort är hemlig information för spelaren och skall stå på spelledarens dokument över spelarens rollperson.

Vardagligifiering
Bort med ki-krafter och allt koboldigt. Överlag skulle jag skriva om kapitel för övernaturligheter också, (drömpoäng, kroppsliga förändringar vid onaturlig mentalbalans osv) så att det blev luddigare, lösare och mindre "matematiskt". Jag skulle blanda in andra ockulta element så att de övernaturliga bitarna resulterade mindre i "pansarskinn och ökade grundegenskaper" och mer i personlighetsförändringar av mer vardaglig karaktär. Liksom; dina chakran hamnar i obalans och liknande. Mer ockultism, mindre matematiska fördelar i strid.

Utökade monsterbeskrivningar
Jag tycker fortfarande inte att man ska beskriva monstrena hur de ser ut, men jag skulle vilja att alla monsterbeskrivningar utökades med äventyrsförslag, beteendemönster och idéer om hur olika monster förhåller sig till varandra. När spelarna har en övernaturlig bundsförvant (t.ex en Azghoul eller Aspekti) som försöker hjälpa dem mot något annat övernaturligt väsen (t.ex en Liktorn) så är det svårt för mig som spelledare att veta hur "striden" skall gå till.

Oftast skall man väl bara bestämma vem som vinner, men det skulle kunna bli rejält mycket mer spännande om man kunde slå fram detta. Hur klarar sig en Serafim i drömvärlden? Hur stor risk löper en Liktorn förresten att bli upptäckt om han stöper planer bakom en Arkonts rygg? Sådana saker skulle jag vilja se beskrivna i regeltermer (om än lösa).

Uppdatering
Vi lever i ett informationssamhälle nu. Sovjetunionen finns inte mer. Globaliseringen sträcker sina rovgiriga kloförsedda fingrar över världen. Mycket har förändrats sedan gamla Kult kom ut. Det skulle sitta fint med lite uppdaterad världsbeskrivning så att man får veta vad arkonterna håller på med nu för tiden. Fortfarande inget spår av Demiurgen?

---

Typ, det var mina intentioner med Kult:Expert. Ville du mest ändra reglerna?

Vad skulle ni andra Kultidioter vilja se för tillägg i en ny amatörversion av Kult?

/Rising
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Re: Kult: Expert

Alternativt genereringssystem

Aktiv roll: Utforskande genom yrkesutövning som journalist.
Status av upplysning: Insiktsfull genom droganvändning.
Mörk Hemlighet: Förbjuden kunskap.
Ansatt: Under bevakning av Liktorer.
Trumfkort: Anses ofarlig.

ser bra ut. Fortsätt utveckla det här.

Vardagligifiering
stridskonsterna ska bort helt. de ställer bara till det. spelarna kan få för sig att spela ninjor. och tro mig. jag är rysligt trött på allt som stavas ninja.

den mentala balansen ska bort från rollformuläret.
Spelaren ska inte känna till om han är vansinnig. Särskilt inte hur vansinnig han är, eller hur nära han är att frigöras från sin skugga, eller whatever.

För övrigt tycker jag en omskrivning av hela balans-systemet kan vara bra. Trots allt är det ju den mentala balansen som spelet handlar om. Att sjunka eller stiga i den. Att mer och mer dras in i vansinnet och hemligheterna. Efter 8 månaders aktivt spelande vill jag inte ha en grupp rollpersoner på +5. Då kan man lika gärna spela vilket Vampire som människor. och utan att möta vampyrer.

Utökade monsterbeskrivningar

Utökade beskrivningar av allt. Arkonter och dödsänglar måste förklaras på något sätt. Inte bara beskrivas. utan också förklaras. Vad innebär det att [insert arkont] styr och ställer i afrika? vad menas med styr? hur mycket gör de egentligen?
ALLA politiker i afrika kan väl inte vara kontrollerade av arkonten?

uppdatering

Mmm. några tomma palats och nya fiendeskap måste ju ha hänt.
kanske förslag på hur man kan slänga in rollpersoner i en del av förändringen?

chrull
 

Cymew

Veteran
Joined
8 Feb 2001
Messages
98
Location
Uppsala
Re: Kult: Expert

Ett nytt mer flexibelt system för att göra rollpersoner låter som en bra sak. Du får gärna utveckla hur du tänkt att det där skulle fungera.

I övrigt tycker jag du verkar vara på rätt spår enligt mina preferenser.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Kult: Expert

"stridskonsterna ska bort helt. de ställer bara till det. spelarna kan få för sig att spela ninjor. och tro mig. jag är rysligt trött på allt som stavas ninja."

Jooo, jag vet inte om jag vågar gå så långt som att förbjuda kampsporter. Jag vill inte framstå som en sur gubbe som ser ner på alla andra spelstilar än min egen. Vill man spela en kampsportspecialist, så varsågod. Titta i regelboken. Men i Kult:Expert kommer ninjakonster förstås inte behandlas.

"den mentala balansen ska bort från rollformuläret.
Spelaren ska inte känna till om han är vansinnig. Särskilt inte hur vansinnig han är, eller hur nära han är att frigöras från sin skugga, eller whatever."


Mmm, smart. Självklart, när man tänker efter.

"För övrigt tycker jag en omskrivning av hela balans-systemet kan vara bra. Trots allt är det ju den mentala balansen som spelet handlar om. Att sjunka eller stiga i den. Att mer och mer dras in i vansinnet och hemligheterna. Efter 8 månaders aktivt spelande vill jag inte ha en grupp rollpersoner på +5. Då kan man lika gärna spela vilket Vampire som människor. och utan att möta vampyrer."

Jo, det där har jag också klurat på. Jag skulle egentligen vilja se ett system med, typ, en sfär, i vars mittpunkt man kunde anta att en "normal" människa skulle befinna sig. Ju mer tokig man blir, ju längre ut mot periferin sträcker man sig, men man kan rotera runt på sfären beroende på vilket sätt man håller på att bli galen. På så vis skulle inte positiv och negativ mental balans ta ut varandra, utan de skulle båda hjälpa till att driva dig bort från den mentala hälsan i sfärens mitt.

På så vis kunde också galenskap yttra sig på långt fler sätt än två. Det kunde finnas fler vägar till upplysning och det hela kunde bli mer mystiskt och komplext än blott en linje mellan polerna plus och minus.

"Utökade beskrivningar av allt. Arkonter och dödsänglar måste förklaras på något sätt. Inte bara beskrivas. utan också förklaras. Vad innebär det att [insert arkont] styr och ställer i afrika? vad menas med styr? hur mycket gör de egentligen?
ALLA politiker i afrika kan väl inte vara kontrollerade av arkonten?"


Jo, det där har jag också tänkt på. I någon gammal sinkadus stod det om "Golabs tjänare i Sverige" - sådana texter tänkte jag skriva om massor av platser i världen. Då förstår man mer om hur världen ligger till.

"Mmm. några tomma palats och nya fiendeskap måste ju ha hänt.
kanske förslag på hur man kan slänga in rollpersoner i en del av förändringen?"


Ja,kanske. Jag har tidigare skrivit några långa inlägg om hur WTC kunde användas i Kultuniversat, sådana texter skulle man kunna ha om fler världshändelser, samt erbjuda möjligheten att använda dem som äventyrsbakgrund.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Kult: Expert

"Jooo, jag vet inte om jag vågar gå så långt som att förbjuda kampsporter. Jag vill inte framstå som en sur gubbe som ser ner på alla andra spelstilar än min egen. Vill man spela en kampsportspecialist, så varsågod. Titta i regelboken. Men i Kult:Expert kommer ninjakonster förstås inte behandlas."

En idé är att helt enkelt betrakta kampsporter som en stridsfärdighet, punkt. Inga mystiska hokus pokus-jocks, utan helt enkelt ett värde mot vilket man slår en tärning när man försöker sparka någon. Den metoden funkade i GURPS, i DoD Expert, till och med i Usagi Yojimbo och i en sjuherrans massa andra spel. Ofta har de dessutom lyckats bättre med att fånga pyjamaskänslan i reglerna än de med komplixerade manövrer, eftersom man kan koncentrera sig på det narrativa i sparkandet.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Kult: Expert

"helt enkelt ett värde mot vilket man slår en tärning när man försöker sparka någon. Den metoden funkade i GURPS, i DoD Expert, till och med i Usagi Yojimbo"

Var det så i Expert? Hade man inte en massa manövrar i Expert som Rundspark, Nervslag, Fasthållning, Liggande strid, Komma på fötter och liknande? Jag har för mig att ankorna hade en egen kampsport som hette Quack-Fu och bestod av typiskt fåniga stridsmanövrar...

Har jag fel, eller tänker jag på något annat än det du pratar om?

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Kult: Expert

"Var det så i Expert? Hade man inte en massa manövrar i Expert som Rundspark, Nervslag, Fasthållning, Liggande strid, Komma på fötter och liknande? Jag har för mig att ankorna hade en egen kampsport som hette Quack-Fu och bestod av typiskt fåniga stridsmanövrar..."

Det där jucklet kom till i en Stinkasnus en stund efter Expert (vill minnas att det var Japan-specialen som jag tror kom i #4), men fanns inte i själva Expert. Däremot letade den in sig i DoD'91.
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Galenskaparna och Afterdemiurgen.

Jag skulle egentligen vilja se ett system med, typ, en sfär, i vars mittpunkt man kunde anta att en "normal" människa skulle befinna sig. Ju mer tokig man blir, ju längre ut mot periferin sträcker man sig, men man kan rotera runt på sfären beroende på vilket sätt man håller på att bli galen. På så vis skulle inte positiv och negativ mental balans ta ut varandra, utan de skulle båda hjälpa till att driva dig bort från den mentala hälsan i sfärens mitt.

Galenskap är ju en mycket viktig del av Kult. Man träffar galna personer hela tiden. och rollpersonerna bör ju flera gånger ställa sig frågan om de själva inte håller på att bli tokiga.
de nuvarande reglerna visar ju bara hur man kan vara galen på två sätt. och BÅDA dessa sätt resulterar i upplysning om de dras till sin spets.
Kan man inte vara galen och fortfarande fånge i illusionen? varför måste tvångsbeteenden som att inte kliva på de vita linjerna vid övergångsställena innebära att man är närmare sitt gudomliga jag än vanliga människor?

En sfär låter bra. om man har kommit halvvägs uppåt (+250) i balans borde det ju vara närmare till -250 än till det är att bli "normal" på 0, eller?

Ja,kanske. Jag har tidigare skrivit några långa inlägg om hur WTC kunde användas i Kultuniversat, sådana texter skulle man kunna ha om fler världshändelser, samt erbjuda möjligheten att använda dem som äventyrsbakgrund.

jag menar. tänk dig att rollpersonerna börjar under 80-talet i sina kokainfärder bli medvetande om illusionen och dess sprickor. De kan vara tidigare ganska "goda kapitalistiska kristna amerikaner" och vänds nu emot allt vad detta heter. de kontaktas av personer som lovar dem frihet och svar om de gör [whatever]. till slut hamnar de i inferno eller metropolis och ställer till problem för den som kontrollerar det som har med kapitalism och kristendom att göra (jag har ingen koll på namn längre. var ett tag sedan jag bläddrade i mina kultböcker). och när de sedan kommer tillbaka till illusion får de höra om attacken mot WTC. Hur reagerar spelarna när det går uppför dem att det är deras rollpersoner som sett till att det kunde hända? eller var det egentligen de som sprängde två torn i någons citadell och WTC är bara illusionens spegling av detta?



jag har ingen aning om det jag menar verkligen kommer fram här. så är det något konstigt kan ni ju fråga :D

chrull
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Kult: Expert

"Ett nytt mer flexibelt system för att göra rollpersoner låter som en bra sak. Du får gärna utveckla hur du tänkt att det där skulle fungera."

Okej, jag bara spånar här, så ta det med en nypa salt.Jag tänkte iaf att det skulle kunna bli något i stil med såhär:

Aktiv roll:
Först bestämmer man hur ens rollperson skall fungera i äventyret. Hur skall hon lösa äventyrets uppgifter, och vilket incitament kommer driva henne in i handlingen? Ibland kan kanske en SL kräva att rollpersonerna är någon sort av investigators om äventyret är av sådan art...

Typiska Aktiva Roller skulle vara:

Drivs av personligt vendetta
Naturlig nyfikenhet
Utforskande genom yrkesutövning
Drivs av förbannelse/besatthet
Offer för omständigheterna
Äventyrslysten
Rastlös el. Dagdrivare
Bistår med hjälp genom yrkesutövning
Självdestruktiv

Varje sådan rubrik skulle få en liten beskrivande text och ett par förslag på hur de kan broderas ut till riktiga rollpersoner.

Status av upplysning:
Sedan kommer en fråga om hur mycket rollpersonen redan vet om verkligheten bortom illusionen. Det här påverkar hur man gestaltar ens rollperson så mycket att det kan vara värt att nämna direkt på ens rollformulär. Dessutom kan SL återigen kräva att rollpersonerna skall veta si och så mycket beroende på vilket äventyr man skall köra. Typiska Status skulle vara:

Bortglömda/förträngda erfarenheter
Vilseledd
Insiktslös
Tvivlande, kunskap genom hörsägen
Tvivlande, kunskap genom ockulta studier
Insiktsfull genom droganvändning
Insiktsfull genom övernaturlig uppenbarelse
Insiktsfull genom artefaktanvändning
Insiktsfull genom ofullständig minnesradering

Det här fältet skulle man sedan kunna fylla på allteftersom man lär sig mer om illusionen.

Mörk Hemlighet
Som vanligt.

Ansatt:
Ett praktiskt och effektfullt sätt för spelledare att väva in rollpersonerna i äventyren är genom att ange på vilket sätt rollpersonerna är ansatta. Hur kommer det okända att ta kontakt med rollpersonen? Varför blir just de inblandade i äventyret? Typiska exempel:

Under bevakning av Liktorer
Mental länk med drömfurste
Finns i polisregister
Ökänd
Under uppsyn av arkont
Satt i förbund med nefarit
Farliga anlag
Välkänd ockultist
Ofrivillig empat
Profetiaomtalad Apostel

Trumfkort:
Let's face it, om du inte har någon hållhake på väktarna, så är Kult ett rollspel som ingen har en chans att vinna i. Man måste ha någon möjlighet att vända steken till sin fördel, och det blir rollpersonens Trumfkort. Typiska trumfkort skulle alltså kunna vara:

Gunstling till högre makt
Marionett i spel av större proportioner
Anses okunnig
Anses ofarlig
Makt över Azghoul
Okontrollerbar förmåga
Inte under bevakning
Beskyddande artefakt

osv. Alla dessa kategorier skulle förstås kunna modifieras, kombineras och adderas på vilka sätt man ville. De skulle mer fungera som inspirationskälla åt spelarna och spelledarna än matematiska arketypmallar. Tanken vore att man skulle få mycket idéer och sedan kunna skapa sig sin rollperson mer eller mindre precis som man ville.

/Rising
 

Kimon

Swordsman
Joined
21 Nov 2001
Messages
679
Location
Uppsala
Re: Kult: Expert

Det där jucklet kom till i en Stinkasnus en stund efter Expert (vill minnas att det var Japan-specialen som jag tror kom i #4), men fanns inte i själva Expert. Däremot letade den in sig i DoD'91.

Detaljerade kampsporter dök också upp i DoD Gigant.
 
Top