Jag funderar på att införa följande "mekanism" i åtminstone en av mina kampanjer. För att röra om lite i grytan, så att säga. Skulle gärna vilja ha era åsikter om det hela. Dessutom känns det som om liknande system redan borde existera. Tips uppskattas -- varför uppfinna hjulet igen, liksom?
<big>"Kupp!"</big>
När en spelare gör en "Kupp!" tar han över spelledarens roll för en kort stund. Han kan alltså ändra på vad som helst i kampanjen. Vanligvis handlar det dock om förändringar i den aktuella scenen.
Varje spelare kan göra en "Kupp!" per spelomgång.
Syftet med "Kupp!" är att göra spelet roligare. En bra kupp ska ge en "Wow, vad häftigt"-känsla.
En "Kupp!" ska vara kul, konkret och konstruktiv.
En "Kupp!" kan bestå av alla typer av förändringar. Från de små ("Soldaterna har kortsvärd, inte långsvärd") till de stora ("En meteorit slår ner och utplånar vår hemstad"). De kan ge kortvariga effekter ("Jag har visst en kula kvar i pistolen") eller sådana som påverkar hela den framtida kampanjen ("Luke, I am your father"). Den kan påverka rollpersoner ("Laleh är den förlorade arvingen till galaxens tron") och spelledarpersoner ("Värdshusvärden ska gifta sig – och vi är bjudna till festen"). Den kan även påverka spelvärlden i stort ("Alver är egentligen intelligenta växter") .
Kom alltid ihåg ledorden – kul, konkrekt och konstruktiv – när du ska kuppa. Typiska exempel på dåliga kupper, s.k. tråkkupper, är...
... när den ger orimliga fördelar till den egna rollpersonen ("Min gubbe hittar en Holy Avenger").
... när den sabbar för andra rollpersoner ("Larsas gubbe från syfilis och blir galen").
... när den förstör stämningen i kampanjen ("Vi kommer till Smurfbyn").
Om en spelare tycker att något är en tråkkupp så kan han utföra en motkupp mot den kuppande spelaren. Varje spelare kan göra en motkupp per spelomgång.
När en spelare gör en motkupp, måste han spinna vidare på den redan befintliga kuppen. Han kan inte "nollställa" den, göra så att den inte hänt.
Exempel på motkupp:
Kupp: "Jag ärver tusen miljarder kronor av en okänd faster."
Motkupp: "Pengarna är låsta i etiska fonder och går inte att komma åt förrän 2056."
<big>"Kupp!"</big>
När en spelare gör en "Kupp!" tar han över spelledarens roll för en kort stund. Han kan alltså ändra på vad som helst i kampanjen. Vanligvis handlar det dock om förändringar i den aktuella scenen.
Varje spelare kan göra en "Kupp!" per spelomgång.
Syftet med "Kupp!" är att göra spelet roligare. En bra kupp ska ge en "Wow, vad häftigt"-känsla.
En "Kupp!" ska vara kul, konkret och konstruktiv.
En "Kupp!" kan bestå av alla typer av förändringar. Från de små ("Soldaterna har kortsvärd, inte långsvärd") till de stora ("En meteorit slår ner och utplånar vår hemstad"). De kan ge kortvariga effekter ("Jag har visst en kula kvar i pistolen") eller sådana som påverkar hela den framtida kampanjen ("Luke, I am your father"). Den kan påverka rollpersoner ("Laleh är den förlorade arvingen till galaxens tron") och spelledarpersoner ("Värdshusvärden ska gifta sig – och vi är bjudna till festen"). Den kan även påverka spelvärlden i stort ("Alver är egentligen intelligenta växter") .
Kom alltid ihåg ledorden – kul, konkrekt och konstruktiv – när du ska kuppa. Typiska exempel på dåliga kupper, s.k. tråkkupper, är...
... när den ger orimliga fördelar till den egna rollpersonen ("Min gubbe hittar en Holy Avenger").
... när den sabbar för andra rollpersoner ("Larsas gubbe från syfilis och blir galen").
... när den förstör stämningen i kampanjen ("Vi kommer till Smurfbyn").
Om en spelare tycker att något är en tråkkupp så kan han utföra en motkupp mot den kuppande spelaren. Varje spelare kan göra en motkupp per spelomgång.
När en spelare gör en motkupp, måste han spinna vidare på den redan befintliga kuppen. Han kan inte "nollställa" den, göra så att den inte hänt.
Exempel på motkupp:
Kupp: "Jag ärver tusen miljarder kronor av en okänd faster."
Motkupp: "Pengarna är låsta i etiska fonder och går inte att komma åt förrän 2056."