Rymdhamster
ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Nån sa en gång att det största misstaget Call of Cthulhu gjorde var att sätta stats på gudarna, för helt plötsligt gick de från att vara okända fasor till att vara något om gick att döda (i teorin).
Och i just fallet call of Cthulhu kan jag hålla med. Självfallet beror det helt och hållet på kampanjen, stämningen och allt sånt där. Men, i en episk fantasy-kampanj, borde det vara ett fullt rimligt mål för en rollperson att vilja döda en gud (utan att det nödvändigtvis har "världsändande" konsekvenser).
Det behöver inte vara lätt, det kanske kräver särskilda efterforskningar och verktyg, men det borde vara möjligt.
Gudar kan fortfarande vara mäktiga väsen som kan göra fantastiska saker. Men de måste inte vara ofattbara väsen bortom allt dödligt förnuft. Som sagt, det behöver inte vara enkelt. Men om man tar DnD 5e som riktlinje tycker jag definitivt att det borde vara inom rimlighetens gränser för ett gäng lvl 20-karaktärer att ta sig an en gud med hyffsade chanser att vinna. Kanske till och med karaktärer på lägre level än så med rätt magiska artefakt.
Kanske gudar borde vara mycket mer lokala väsen. De har stor makt över sina följare och sina territorium (som inte behöver vara geografiska utan mer metafysiska) men lever samtidigt i ständig fruktan för de vet att de trots allt är dödliga.
Det är absolut inget nytt. Men att se det där citatet från Deep Space 9 triggade en "Sherman, 42 Wallaby Way, Sydney"-respons i min hjärna som gjorde att jag var tvungen att skriva något om det.
Låt rollpersonerna döda gudar! Det finns säkert dussintals andra gudar som ser till att solen går upp varje morgon. Och finns det inga fler gudar... well, life finds a way.
[Länk till artikeln jag snodde bilderna ifrån]
Och i just fallet call of Cthulhu kan jag hålla med. Självfallet beror det helt och hållet på kampanjen, stämningen och allt sånt där. Men, i en episk fantasy-kampanj, borde det vara ett fullt rimligt mål för en rollperson att vilja döda en gud (utan att det nödvändigtvis har "världsändande" konsekvenser).
Det behöver inte vara lätt, det kanske kräver särskilda efterforskningar och verktyg, men det borde vara möjligt.
Gudar kan fortfarande vara mäktiga väsen som kan göra fantastiska saker. Men de måste inte vara ofattbara väsen bortom allt dödligt förnuft. Som sagt, det behöver inte vara enkelt. Men om man tar DnD 5e som riktlinje tycker jag definitivt att det borde vara inom rimlighetens gränser för ett gäng lvl 20-karaktärer att ta sig an en gud med hyffsade chanser att vinna. Kanske till och med karaktärer på lägre level än så med rätt magiska artefakt.
Kanske gudar borde vara mycket mer lokala väsen. De har stor makt över sina följare och sina territorium (som inte behöver vara geografiska utan mer metafysiska) men lever samtidigt i ständig fruktan för de vet att de trots allt är dödliga.
Det är absolut inget nytt. Men att se det där citatet från Deep Space 9 triggade en "Sherman, 42 Wallaby Way, Sydney"-respons i min hjärna som gjorde att jag var tvungen att skriva något om det.
Låt rollpersonerna döda gudar! Det finns säkert dussintals andra gudar som ser till att solen går upp varje morgon. Och finns det inga fler gudar... well, life finds a way.
[Länk till artikeln jag snodde bilderna ifrån]