Lemur
Chatbot som låtsas vara en lemur
- Joined
- 7 Sep 2015
- Messages
- 2,634
Jag har knåpat ihop en liten preppguide. Gjorde den egentligen helt för min egen skull men det är alltid kul att dela med sig! Det är en salig blandning av stulna idéer från framförallt; Microscope, Fate, PbtA och Lazy Dungeon Masters Guide.
Förberedelser innan första spelomgången
Steg 1: Ja ja ja nej nej nej
Be varje spelare säga en sak som de antingen vill ha med eller en som de inte vill ha med. På så vis får du ihop två korta listor som kan se ut som exemplet nedan:
Ja: djungel, intriger, fasor från bortom tid och rum
Nej: drakar, trollkarlar, vampyrer
Listorna tjänar dig både som inspiration och som en säkerhetsfunktion, det är alltid roligast att spela det som spelarna faktiskt gillar och är peppade på.
Steg 2: Trubbel
Hitta på ett stort besvärligt trubbel. Detta är vad som tvingar in rollpersonerna i äventyret och det som de måste lösa (eller misslyckas med att lösa) innan äventyret är över.
Exempel:
Steg 3: Laviner
Skapa 1-3 så kallade laviner som på ett eller annat sätt står i relation till ditt trubbel. Det representerar olika rörelser i världen som agerar autonomt och som kommer att nå sina mål om inte rollpersonerna lyckas stoppa dem. De behöver nödvändigtvis inte vara motsatta rollpersonernas sak, även om det ofta blir intressant om åtminstone en är det.
En lavin följer följande format: namn, beskrivning, ledare, mål samt åtminstone tre steg de kommer att ta för att nå målet. Nedan hittar du ett exempel på hur en lavin kan se ut.
Namn: Mörka skogens systerskap
Beskrivning: En grupp fanatiska anhängare av mordets gudinna.
Ledare: Översteprästinna Ygret
Mål: Att ge Ygret mäktiga krafter genom att genomföra en förbjuden ritual och sedan ta över makten i området.
Steg 1: Samla in tio hjärtan av oskyldiga offer
Steg 2: Hitta det förlorade templet
Steg 3: Genomföra den förbjudna ritualen
Steg 4: Mörda landets senat och inrätta Ygret som tyrann
Steg 4: Personer
Skapa 3-4 viktiga personer som finns i rollpersonernas närhet och som de kommer att kunna träffa under spelets första sessioner. Tänk ut vilka som kan tänkas stå i deras väg, som kanske behöver deras hjälp eller som kan erbjuda dem hjälp. Oftast räcker det med namn, titel eller funktion samt en kort beskrivning.
Exempel:
Janos, sjökapten. En munter person som ofta sjunger högt. Kapten på skeppet Sorgefågeln.
Steg 5: Platser
Detta steget fungerar precis som steget för personer men med platser istället. Skapa minst en trygg plats samt 1-2 skumma ställen.
Exempel:
Vredesvik. Mindre hamnstad och en knutpunkt för handel i regionen
Steg 7: Hemligheter och sanningar
Skriv ner en liten lista på 5-10 hemligheter och sanningar. Detta är sådant som rollpersonerna inte känner till men som kan komma att uppdagas under spel.
Exempel:
Tänk efter hur rollpersonerna blir inblandade, gärna på ett dramatiskt sätt. Skapa en situation där de tvingas agera, för att rädda sig själva eller det som de håller kärt.
Exempel:
En skadad kvinna anländer till byn och berättar om hur hon och hennes karavan blev attackerade av svartklädda kultister. Rollpersonerna inser att en nära vän fanns med på den saknade karavanen.
Mellan spelpass
Uppdatera din prepp enligt följande steg.
Rollpersonerna: Fundera över vilka de är och vad de vill, använd det som inspiration till följande steg.
Laviner: Vad händer med lavinerna? Är de närmare något delmål eller har något delmål ändrats för dem? Har det uppstått nya laviner?
Personer: Lägg till personer efter behov. Kanske har rollpersonerna rest till en ny plats eller finns det nya inblandade där de befinner sig?
Platser: Hitta på nya platser i takt med att rollpersonerna rör på sig. De kanske har valt att röra sig i en riktning du inte hade förutsett och nu har du chansen att bygga ut.
Hemligheter och sanningar: Lägg till ändra eller ta bort beroende på vad som verkade mest intressant under ert förra spelpass. Du kom säkert på en massa balla grejer under förra spelpasset som du kan addera.
Förberedelser innan första spelomgången
Steg 1: Ja ja ja nej nej nej
Be varje spelare säga en sak som de antingen vill ha med eller en som de inte vill ha med. På så vis får du ihop två korta listor som kan se ut som exemplet nedan:
Ja: djungel, intriger, fasor från bortom tid och rum
Nej: drakar, trollkarlar, vampyrer
Listorna tjänar dig både som inspiration och som en säkerhetsfunktion, det är alltid roligast att spela det som spelarna faktiskt gillar och är peppade på.
Steg 2: Trubbel
Hitta på ett stort besvärligt trubbel. Detta är vad som tvingar in rollpersonerna i äventyret och det som de måste lösa (eller misslyckas med att lösa) innan äventyret är över.
Exempel:
- Landet blir invaderat av monster som verkar styras av en ond ledare.
- Mäktiga reliker, som inte får hamna i fel händer, blir stulna.
- En viktig person har blivit kidnappad under mystiska omständigheter.
Steg 3: Laviner
Skapa 1-3 så kallade laviner som på ett eller annat sätt står i relation till ditt trubbel. Det representerar olika rörelser i världen som agerar autonomt och som kommer att nå sina mål om inte rollpersonerna lyckas stoppa dem. De behöver nödvändigtvis inte vara motsatta rollpersonernas sak, även om det ofta blir intressant om åtminstone en är det.
En lavin följer följande format: namn, beskrivning, ledare, mål samt åtminstone tre steg de kommer att ta för att nå målet. Nedan hittar du ett exempel på hur en lavin kan se ut.
Namn: Mörka skogens systerskap
Beskrivning: En grupp fanatiska anhängare av mordets gudinna.
Ledare: Översteprästinna Ygret
Mål: Att ge Ygret mäktiga krafter genom att genomföra en förbjuden ritual och sedan ta över makten i området.
Steg 1: Samla in tio hjärtan av oskyldiga offer
Steg 2: Hitta det förlorade templet
Steg 3: Genomföra den förbjudna ritualen
Steg 4: Mörda landets senat och inrätta Ygret som tyrann
Steg 4: Personer
Skapa 3-4 viktiga personer som finns i rollpersonernas närhet och som de kommer att kunna träffa under spelets första sessioner. Tänk ut vilka som kan tänkas stå i deras väg, som kanske behöver deras hjälp eller som kan erbjuda dem hjälp. Oftast räcker det med namn, titel eller funktion samt en kort beskrivning.
Exempel:
Janos, sjökapten. En munter person som ofta sjunger högt. Kapten på skeppet Sorgefågeln.
Steg 5: Platser
Detta steget fungerar precis som steget för personer men med platser istället. Skapa minst en trygg plats samt 1-2 skumma ställen.
Exempel:
Vredesvik. Mindre hamnstad och en knutpunkt för handel i regionen
Steg 7: Hemligheter och sanningar
Skriv ner en liten lista på 5-10 hemligheter och sanningar. Detta är sådant som rollpersonerna inte känner till men som kan komma att uppdagas under spel.
Exempel:
- Kokerskan Johanna är en hemlig medlem i Mörka skogens systerskap
Tänk efter hur rollpersonerna blir inblandade, gärna på ett dramatiskt sätt. Skapa en situation där de tvingas agera, för att rädda sig själva eller det som de håller kärt.
Exempel:
En skadad kvinna anländer till byn och berättar om hur hon och hennes karavan blev attackerade av svartklädda kultister. Rollpersonerna inser att en nära vän fanns med på den saknade karavanen.
Mellan spelpass
Uppdatera din prepp enligt följande steg.
Rollpersonerna: Fundera över vilka de är och vad de vill, använd det som inspiration till följande steg.
Laviner: Vad händer med lavinerna? Är de närmare något delmål eller har något delmål ändrats för dem? Har det uppstått nya laviner?
Personer: Lägg till personer efter behov. Kanske har rollpersonerna rest till en ny plats eller finns det nya inblandade där de befinner sig?
Platser: Hitta på nya platser i takt med att rollpersonerna rör på sig. De kanske har valt att röra sig i en riktning du inte hade förutsett och nu har du chansen att bygga ut.
Hemligheter och sanningar: Lägg till ändra eller ta bort beroende på vad som verkade mest intressant under ert förra spelpass. Du kom säkert på en massa balla grejer under förra spelpasset som du kan addera.
Last edited: