Nekromanti Magi- hur många aspekter borde/kan man ha?

dream

Hero
Joined
18 May 2000
Messages
1,030
Location
Portsmouth, England
Javisst! Det finns egentligen ingen begränsning - låt varje enskiljt fall vara unikt! Har en person möjlighet att studer och intresse av de olika aspekterna så är det klart att han kommer att lära sig fler än "vanligt".
 

Galdermester

Warrior
Joined
30 May 2001
Messages
222
Location
Norge
Det er jo veldig vansklig og svare på.
Det kan jo variere ifra en til 5, 6 stykker det..

De spillerne som har laget magikere hos meg har vanligvis hatt tre aspekter... Kanskje det er et fornuftig antall for en "vanlig" menneskemagiker iallefall?
 
G

Guest

Guest
Då de andra verkar ha satt max värden kommer jag här med ett minimi värde, iallafall för "bra" magiker som dessutom kan transformera, en bra magiker kan alstra tillräkligt många aspekter för att aldrig behöva oroa sig för att inte kunna alstra eller tvingas göra svåra transformeringar, vilket ger en del olika kombinationer, lättast blir väl kronotropi eller psykotropi, sedan borde kombon Ataxa och Nomo också funka mm.
 

Hjalle

Swashbuckler
Joined
29 May 2004
Messages
1,867
Location
Stockholm
I Thalamurkampanjen jag ska börja spelleda nu i helgen har vi tre rollpersoner. Alla tre är magikunniga. Med akademisk utbildning och naturliga begåvningar så är de alla skickliga besvärjare.

En av dem är lektor, en kvinnlig dödsdansare med stora sociala och magiska talanger. Hon har blivit tränad av självaste magikraten Jualla Bizar Alaya ätt Arginakus och behärskar aspekterna pneumotropi, heliotropi, biotropi och ataxatropi. Från början var det bara pneumotropi och biotropi, sedan övertalade jag Jocke att också ta heliotropi då det fanns en hel del användbara socialeffekter där. Sedan ingick ataxatropi i två nedkallningsritualer som hon skulle ha också, så han fick lov att köpa den också. Senare upptäckte jag att aspekterna var identiska med magikratens och bestämde därför att hon lärt sig magi från denna. Således behärskar hon fyra aspekter från start, men detta är hos mig ovanligt - jag hade förmodligen inte tillåtit det om inte jag ville att rollpersonerna skulle vara mycket kompetenta personer redan från start.

Den andra är krigarmagiker och general och hans inriktning ligger mest på offensiv magi. Fototropi var således ett hett alternativ för honom, men också geotropi och nomotropi. Sedan slog han fram med stjärnorna att han var Lättlärd inom Alstra psykotropi - således behärskar han dessutom det hjälpligt. Att spelaren ifråga är lätt kär i aspekten gjorde att jag bevekades - fyra aspekter till honom därav.

Den tredje är Tomas rollperson, och då denne är pyroman och vill ha alla sina rollisar någorlunda anknytna till eld så... Han har både 'Skicklig' (inom pyrotropi) och 'Magisk sensivitet' (hans själ är starkt anknuten till pyrotropi), och då det är hans enda aspekt så är han läskigt duktig på den. Han kan göra lite vad han vill, men jag hade nog inte tillåtit en till aspekt för hans del då han ska vara så pyrotropiskt pyrotropiskt pyromantisk.

I normala fall; en-två-tre aspekter, i ett fall där spelarna faktiskt gestaltar kompetenta magiker, tre+ - vill de vara apduktiga i någon får de emellertid skruva ner de andra lite, eller stänga av dem helt.

-Hjalle, nu vet ni...
 

Vicotnik

Den onde
Staff member
Joined
28 Mar 2004
Messages
4,387
Så pass många att du känner dig nöjd.
Du bör anpassa antalet efter nivå på kamanjen och om du spelar som improvisatör eller besvärjare. Är du inprovisatör så behöver du flera aspekter än om du skulle vara besvärjare då du som besvärjare kan transfomera om filamenten till andra aspekter.
Så jag skulle nog utgå i från 1-2 stycken för en nyskapad besvärjare och 2-3 stycken för en nyskapad imrovisatör. Detta eftersom du då kan få ett någorlunda bra färdighetsvärde i dina aspekter.
Eftersom inte improvisatören har transformering så kan han lägga de enheterna på en annan aspekt.
Sen så kan ju du anpassa antalet aspekter efter vilken typ av nivå ni vill ha kampanjen på. Så så länge du har enheter kvar eller har en snäll spelledare så kan du ju ta nya aspekter osv.
 

AnVili

Warrior
Joined
1 Dec 2003
Messages
246
Jag brukar ha 4 st från början och sedan lära mig fler under spelets gång.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Magi - hur många aspekter borde/kan man ha?

När jag studerar SLP:er och RP:er i mina kampanjer, upptäcker jag en klar tendens att kunskap i två aspekter är väldigt mycket vanligare än något annat antal. Två aspekter verkar således vara vad en typisk nyutexaminerad magiker - och därmed en fullvärdig yrkesutövare - i Kabalaorden, Thakalatribunalerna eller Legio Colonan behärskar, och oftast är han/hon ungefär lika bra på båda. De brukar därför sällan få något 'tema' från en viss aspekt, utan vara rätt flexibla magiker som gärna transformerar och hanterar många olika sorters magi. (Därmed inte sagt att somliga inte har sina signaturbesvärjelser, förstås). Kan folk fler aspekter än så, som till exempel Eleas rollperson, brukar de vara väldigt duktiga på en (psykotropi i hennes fall) och halvbra till dåliga på de andra. Kan de bara en enda aspekt, vilket jag bara kommer på två exempel på, brukar de vara totala nybörjare eller mycket specialiserade, sanna magiker med en affinitet för aspekten i fråga. Verkligt mäktiga magiker behärskar en uppsjö aspekter till obscent höga färdighetsvärden, helt i nivå med mina kampanjer - inte sällan får de dock ett 'tema' efter den aspekt de är bäst på. (Se tillexempel Kumbanigash den Svartes stats i det här inlägget).

Så, av allt detta att döma, antar jag att 'två' borde bli ett självklart svar på hur många aspekter man borde ha. Men så är det självfallet inte. 'Så många som passar rollpersonen, kampanjen och spelgruppen', är ett mycket bättre svar :gremsmirk:

- Ymir, tycker till
 

Efram

Veteran
Joined
6 Mar 2006
Messages
11
Location
Göteborg
Jag skulle säga att enheterna begränsar det hela ganska bra. Om du vill ha många aspekter blir du ganska dålig på att alstra dom, men om du bara vill ha en kan du lägga många enheter på den aspekten och bli riktigt bra på den.
Sen tycker jag det beror på vilken typ av äventyr din rollspelsgrupp spelar, om det är en "grisodlar kampanj" är det kanske inte lämpligt att ha magi alls men om ni ska avancera innom magikraterna i Thalamur är magikunniga rps mycket viktigt (faktiskt i stort sätt helt nödvändigt)
Min senaste rollperson har 4 aspekter men bara 10 i två av dom och 5 i de andra två.
Kom ihåg att lägga lite enheter på "vanliga" färdigheter också! som Hoppa klättra och sånt! Det är inte speciellt troligt att din rp BARA har studerat magi under sin uppväxt
 

Avslagen_Cola

Warrior
Joined
14 Oct 2005
Messages
390
Location
Skokloster
Jag anser att en magiker bör vara kunnig i rätt många aspekter, nomotropi på ett värde av 5 borde de flesta t.ex. ha om de studerat vid en akademi.
Jag skulle säga två primära med värden på 13-15 och minst tre sekundära med värden på 5-10.
Sen beror det lite på, är man en magiker som endast sysslar med formaliserad magi behövs de sekundära troligtvis inte, men en ritualmagiker samt improvisatör har stor användning av att kunna många aspekter.
Så 5+ skulle jag säga en skicklig, en mindre skicklig kanske har en primär och två sekundära.
 

mithrandir

Veteran
Joined
16 Feb 2006
Messages
7
Location
stockholm
Jag säger så här. Läs i arbets beskrivningen. det står väldigt bra där hur många som behövs. Dom flesta har en aspekt på dom låsta. alltså kan man dra slutsattsen att alla lär sig 1 aspekt och sen beror det på intresse. Jag brukar säga att 2-3 är bra men exportörer bör ha 4. Men kolla helst på yrket eftersom det står väldigt bra där.
 
Top