Nekromanti Magi, lets get it on!

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Åh rollspelsmakande, vi har varit skilda alltför länge *Lyssnar lite på Seasons in the sun..*

Iallafall, nu tänkte jag presentera mina regelidéer som jag klurat på under den stora forumfrånvaron.

Magi
Dom som läst mina och Legioth:s magidiskussioner på DoD-forumet vet att jag ville bygga upp magin på det sättet att först alstrade man magi, sedan kunde man forma den i flera steg.. Det ska finnas en massa olika magisystem i min värld, och inte något bestämt mönster, eftersom alla har sin uppfattning om magin.. Imperiet ser magi som elementkrafterna, eld, jord, vatten, luft, som de gamla grekerna.. Kulturerna i öst ser det som att det finns oändligt många element, som ljus, mörker, liv, känslor.. osv. "Alverna" ser det som att magi kommer från vår, och jordens, själ. Och så vidare.

När man ska forma en formel så börjar man med att alstra magi. Ju skickligare, desto mer kan du alstra. Detta mäts i något spejsad enhet, men jag kallar det "MP" för Magipoäng så länge, eftersom det funkat rätt praktiskt. Sedan får man börja göra saker med den här magin, till en början är den rå magi, som bara finns i vår fysiska värld halvt om halvt. Varje gång man försöker forma om magin (t. ex låta den ta form i världen som ett klot med eld-"laddning", som Imperiets magiker kallar det) så slår man ett tärningsslag. Man lyckas kontrollera lika mycket av MP:n, som det värde man får i differens. Om man har alstrat 6 MP, och nu försöker låta dessa ta form som eld, och får en differens på 4.. Så kommer bara 4 MP göra som man vill, resten blir "okontrollerad".. Ju fler steg man formar magin i, desto mer avancerade besvärjelser kan man bygga. Eldboll (Det klassiska exemplet) kan kräva både alstring av magi, magi till eld, i form av en boll, och ivägskickandet av sagda boll. Man ska alltså kunna göra ungefär vad man vill.

Sedan är det bara att fortsätta forma magin, tills man har något kul.. När man väl kastar magin sedan, så läggs hälften av de MP som var kvar på den "okontrollerade" högen, såvida man inte tar sig tid att kanalisera bort magin.

Okontrollerad magi är obalans i naturen. Inte bra. Ju mer okontrollerad magi det finns i området kring magikern, desto farligare. Okontrollerad magi jämnas ut allt eftersom, men långsamt. Och det finns även risk för att den urladdas..

När du formar magi, så måste du även se till så att den inte blandas med den okontrollerade magin i området.. För isåfall kan den "antändas", i fallet med elden så kanske den okontrollerade magin får eldladdning.. WHOOOF! Aj aj..

Okontrollerad magi är som sagt obalans, och magin strävar efter att jämna ut sig. Om en magiker kastar en massa "förstena"-formler runt omkring sig, och drar bort "stenladdning" från sig själv, och sitt område.. Så kanske magin jämnas ut, det rusar "stenladdning" till honom, och förstenar honom med.. Det följer samma princip, det urladdas så fort man går över den delikata gränsen, = misslyckas med ett tärningsslag.

Om man kastar en motsatt formel mot den senaste formeln, eller dom formler som kastats i regel (Kanske blir svårt att hålla ordning på detta) så kan dom urladdas mellan varandra.. Säg att eldmagikern försöker grilla en annan magiker, han kastar eldboll efter eldboll.. Motståndaren parerar. (Det går att kontrollera "annans" magi också, förstås.) Till slut är luften tjock, och sprakar av magisk laddning. Motståndaren lägger en kyla-besvärjelse bakom eldmagikern.. Och lyckas "antända" all MP som ligger och skräpar efter eldbesvärjelserna. Resultat: Eldmagin susar rätt genom eldmagikern för att jämna ut trycket mellan sin laddning och kyl-laddningen.. Mohahahaha!

Det kommer också vara möjligt att dra energi FRÅN den okontrollerade magin, men svårare. (Och kanske riskfullare?) Åh, och om man förlorar kontrollen över magi i en runda, (Hälften av besvärjelsen blir okontrollerad med andra ord) så måste man göra ett test för den kontrollerade också.. Ungefär. Annars så är det rätt svårt att misslyckas HELT med en ultramäktig besvärjelse som man egentligen inte borde kunna hantera. Åh, och om man misslyckas, så urladdas den okontrollerade magin med en gång, så många MP som man har i "misslyckat-differens" urladdas.. (Alltså hur många steg man var ifrån att lyckas. Misslyckas du med "4" så urladdas 4 poäng av besvärjelsen, resten är "bara" okontrollerad..)

Vindhand hade ju en idé om att använda kulor för magi, i olika färg.. Detta skulle kunna funka riktigt bra i detta systemet, eftersom det bara är att lägga kulor i "okontrollerade-högen" för att ha koll på hur många okontrollerade MP som finns i trakten. Dessutom ser man vilken laddning dom har på färgen..

Kommentarer?
Edit: Förtydligade en massa.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,476
Location
Uppsala
Magi är alltid på

Det låter som att du tänkt ut det där rätt bra. Gillar särskilt att du gör skillnad på magin i olika kulturer.

Det där med okontrollerad magi är också väldans intressant och det kommer definitivt ge en speciell prägel till systemet.

Min spontana reaktion är att det kanske blir lite mycket att hålla reda på, men med bra och enkla regler som stödjer tanken så lyckas det säkert.
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Det verkar ju mycket trevligt. Jag ställer mig lite fundersam till hur du skall åstadkomma systemet för magiska naturlagar? Alltså det där att kastar man mycket eldmagi o sen köldmagi så blir det en urladdning... Fältteori är knepiga saker/images/icons/wink.gif

Att olika kulturer ser på magi på olika sätt är ju rätt självklart. Men att baka in det i systemet verkar ju mycket fräckt!

Det verkar som om mäktigare magiker automagiskt kastar fetare besvärjelser, samma fast fetare. Det är bra.

Jag har ju skrivit ett litet utkast till ett magisystem baserat på vindhands ide med stenar. Det kan du ju titta på (url i siggen).
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Säg nej till okontrollerad magi!

Jag ställer mig lite fundersam till hur du skall åstadkomma systemet för magiska naturlagar? Alltså det där att kastar man mycket eldmagi o sen köldmagi så blir det en urladdning...
Eftersom magin inte följer något system (känt för människan),
så får SL helt enkelt avgöra när han tycker att det finns motsättande magi.

Att olika kulturer ser på magi på olika sätt är ju rätt självklart. Men att baka in det i systemet verkar ju mycket fräckt!
Jo, magiker från Imperiet har det inte så komplicerat när det gäller balans.. Vatten är motsatsen till eld, osv. Dom från öst har ett krångligare mönster, SL får avgöra här. (Se ovan) Och "alverna" har ingen risk för urladdning alls, eftersom dom formar magi i "flykten", den sveper så att säga över världen likt blodet i vårt syresystem, och man behöver inte hejda upp det enligt dom. Antingen det, eller så använder man individens livskraft, och då stannar det inom honom/henne också.

Det verkar som om mäktigare magiker automagiskt kastar fetare besvärjelser, samma fast fetare. Det är bra.
Tja, inte automagiskt, dom får alstra mer, vilket är lättare för dom. Men du har rätt i att eftersom det inte finns färdiga besvärjelser så kommer en grym eldmagiker kasta en grym eldboll, om han anstränger sig lika mycket som en mesig eldmagiker som kastar en mesig eldboll..

Jag har ju skrivit ett litet utkast till ett magisystem baserat på vindhands ide med stenar.
Jag får kolla det.. Edit: Kollade på det. Kul med okontrollerad magi! Härlig känsla i elementen också.. Kan säkert ta inspiration därifrån.. Eller kanske inte, vet inte om det går att kombinera så bra med det jag skrivit nu.. (En annan kul grej med stenar är att man kan stapla okontrollerad magi på hög.. Den som river högen med sin sten, urladdar magin.. Moahahaha!)

(Även tack till Faehrengaust som kom med kritik.)
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,977
Location
Barcelona
Hej!

Kul system. vad jag främst undrar är hur "laddningarna" ska fungera (som jag förstod det så är "laddning" en term för den form eller funktion man ger åt den magiska energi man alstrar). Kommer varje "laddning" att fungera som en separat besvärjelse, så att man lär sig "eld", "förstena" o.s.v separat, eller tänker du ha ett system som bygger på effekter framimproviserade ur ett natal byggstenar (ála Ars Magica). Hur skall de olika kulturernas magisystem representeras av reglerna. Skall det finnas ett begränsat antal besvärjelser som kategoriseras olika beroende på vilken kultur magiekrn kommer ifrån, eller ska varje kultur ha en unik uppsättning besvärjelser eller parametrar som kan kombineras för att uppnå en viss effekt?

Jag har dock vissa problem med att förstå några av dina förklaringar....

Om man kastar en motsatt formel mot den senaste formeln, eller dom formler som kastats i regel (Kanske blir svårt att hålla ordning på detta) så kan dom urladdas mellan varandra.. Säg att eldmagikern försöker grilla en annan magiker, han kastar eldboll efter eldboll.. Motståndaren parerar. (Det går att kontrollera "annans" magi också, förstås.) Till slut är luften tjock, och sprakar av magisk laddning.

Betyder det här att laddningen ligger kvar även sedan själva magin är kastad, eller att en magisk "parering" innebär att magin går över till okontrollerad form?

Motståndaren lägger en kyla-besvärjelse bakom eldmagikern.. Och lyckas "antända" all MP som ligger och skräpar efter eldbesvärjelserna. Resultat: Eldmagin susar rätt genom eldmagikern för att jämna ut trycket mellan sin laddning och kyl-laddningen.. Mohahahaha!

Om eldmagin redan är kastad, och de kvarstående okontrollerade MP omvandlas till kyle-MP, varifrån kommer elden? Ligger eld-MP kvar i luften efter att de har parerats av den andre magikern? Är dessa eld-MP bara eldrelaterade så tillvida att de följer vissa regler, som att de utjämnas med kyle-MP, eller beter de sig verkligen som eld, så att ett parerat eldklot ligger kvar i luften som en brinnande låga?

Det kommer också vara möjligt att dra energi kring den okontrollerade magin, men svårare.

Dra energi *kring* den okontrollerade magin? Vad menar du? menar du *från* den okontrollerade magin, d.v.s. alstra? I sådana fall: vilka begränsningar finns det på att alstra magi på vanligt sätt, som skulle göra det värt att ta den ökade svårigheten och risken i att alstra sin magiska energi från den okontrollerade magin. Alltså: om man kan alstra magi från "ingenting" genom det tärningsslag du beskrev i stycke 2, varför skulle man då vilja alstra den från okontrollerade MP, speciellt som det både är svårare och farligare. Ett förslag är att det är farligare men lättare, så att magiker kan använda det som en sista utväg om de försvagats för mycket för att alstra magi på vanligt sätt.

Om du med "dra energi kring" inte menar "alstra", vad menar du då?

Åh, och om man förlorar kontrollen över magi i en runda, så måste man göra ett test för den kontrollerade också..

Innebär "förlora kontrollen över magi" att man helt misslyckas med det slag som bestämmer hur många MP man kan kontrollera (så att alla de alstrade MP blir okontrollerade), och om så är fallet, vilken "kontrollerad" magi är det man måste göra ett test för? Är det den magi som man kastat tidigare, t.ex. en förstelningsbesvärjelse som man nu måste testa för att se om den blir okontrollerad. hur fungerar detta då med momentana besvärjelser av typen eldboll? Vad består testet i? Är det för att se om magin blir okontrollerad, eller om den antänder de okontrollerade MP som finns i omgivningen?

Förklara mer, jag är dum i huvvet.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Ojdå..

Ser nu hur klumpigt jag beskrev en del.. <img src="/images/icons/blush.gif" border=0 width=15 height=15>

Kul system. vad jag främst undrar är hur "laddningarna" ska fungera
Tja.. Man har färdigheten "Vattenmagi" med en massa underfärdigheter, som "Forma vatten" och "Förändra vattnets fysiska egenskaper".. Eller så kanske man har "Elementarmagi" med underegenskaper för elementen, är inte riktigt säker än.. Laddning är egentligen det ord jag använde för att beskriva hur magin är formad, typ.. När den ligger och dräller. Äh, fattar knappt själv vad jag försöker säga, över till nästa fråga! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

Betyder det här att laddningen ligger kvar även sedan själva magin är kastad, eller att en magisk "parering" innebär att magin går över till okontrollerad form?
En kombination.. Man kan skicka iväg någons magi någon annan stans, lösa upp den igen, eller blockera den med något. Även om man inte löser upp den, så går ju hälften av alla MP i en lyckad besvärjelse över till okontrollerad magi.. (Som jag nämnde någon annanstans.) Har inte tänkt ut exakt hur pareringar ska fungera, det känns som det kommer funka hur som helst..

Om eldmagin redan är kastad, och de kvarstående okontrollerade MP omvandlas till kyle-MP, varifrån kommer elden? Ligger eld-MP kvar i luften efter att de har parerats av den andre magikern? Är dessa eld-MP bara eldrelaterade så tillvida att de följer vissa regler, som att de utjämnas med kyle-MP, eller beter de sig verkligen som eld, så att ett parerat eldklot ligger kvar i luften som en brinnande låga?
Tja.. Dom är inte eld, men dom är magisk kraft med laddningen eld, så att säga.. Som positiv och negativ laddning på ett batteri. Positiv dras till negativ. Sedan kanske det ligger lite magiska eldar och brinner för sig själva också, det kan ju vara resultatet av spontana urladdningar, eller rester av besvärjelser, med magi kvar i sig..

Dra energi *kring* den okontrollerade magin? Vad menar du? menar du *från* den okontrollerade magin, d.v.s. alstra?
Jo. Dumma mig..

varför skulle man då vilja alstra den från okontrollerade MP, speciellt som det både är svårare och farligare.
Jo, om man drar från den okontrollerade magin så drar man ju inte in mer okontrollerad magi i området. Sedan kanske det är lite extra farligt för en själv, men ännu farligare för andra.. hehe.. Jag vet inte riktigt, men din idé om att det är lättare, men farligare är ju intressant..

Innebär "förlora kontrollen över magi" att man helt misslyckas med det slag som bestämmer hur många MP man kan kontrollera?
Nej, jag menade att man förlorade kontrollen över en del av magin, att man inte lyckas kontrollera all, med andra ord.. Fast å andra sidan så misslyckas ju en besvärjelse helt om man misslyckas med slaget, så jag kanske inte behöver en sådan här mekanik.. (Som gör att det ska vara lättare att misslyckas helt med farliga besvärjelser..)

och om så är fallet, vilken "kontrollerad" magi är det man måste göra ett test för? Är det den magi som man kastat tidigare, t.ex. en förstelningsbesvärjelse som man nu måste testa för att se om den blir okontrollerad. hur fungerar detta då med momentana besvärjelser av typen eldboll? Vad består testet i? Är det för att se om magin blir okontrollerad, eller om den antänder de okontrollerade MP som finns i omgivningen?
Jag tänkte att varje gång man kastar en besvärjelse så är det risk att man "antänder" okontrollerad magi.. Kanske varje gång den okontrollerade MP:n i den aktuella besvärjelsen överstiger antalet kontrollerade MP? Men detta gällde alltså att om man slarvar med en besvärjelse så är det stor risk att hela den går åt pipan.. typ. Känns fortfarande lite virrigt, behöver jag förtydliga mer? <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,977
Location
Barcelona
Re: Ojdå..

Vad jag fortfarande inte riktigt greppar är besvärjelsens exakta natur. Säg att du vill trolla bort ett träd (jag vet inte om du har trolla-bort-besvärjelser i ditt system, men ponera), och du börjar med att alstra 7 MP. Att trolla bort ett träd kräver 7 MP. Du slår ditt slag för forma magin till att verka på trädet så att det försvinner, men du får bara 5 i effekt. 5 MP verkar på trädet, och 2 blir okonrollerade. Kommer trädet att försvinna enbart till 5/7?

Jag förstår att ditt dilemman är hur man ska undvika att personer lyckas "delvis" med mäktiga besvärjelser. Borde det inte räcka med att konstatera att man inte kan lyckas med en besvärjelse "delvis", att får man inte kontroll över alla de där 7 MP så blir det ingen effekt?

Att använda ett dylikt "binärt" system kanske är av störst intresse när man har en likaledes binär effekt: antingen händer det eller så händer det inte. När det gäller effekter som går att gradera, t.ex. eldbollar (som man kan gradera efter hur kraftiga de är, d.v.s. mycket skada de gör), behövs ju inget sådant. Hade du tänkt dig att regelnb som säger att "får man inte kontroll över *allt* så är risken stor att man förlorar kontrollen över det lilla man *har* kontroll över" skulle påverka även graderbara besvärjelser av eldbollstyp? Alternativet vore att magikern redan i förväg får specificera vilken grad hans besvärjelse ska ha. "Jag ska göra en eldboll som gör 4T6 i skada". Lyckas han inte få kontroll vöer tillräckligt många MP så slinker även de han fick kontroll över ur hans grepp, och sålunda avskräcks mesiga magiker från allt för storslagna besvärjelser. Effekten blir densamma: mäktiga besvärjelser ökar risken att saker och ting går åt pipan. Samtidigt begränsas mängden regler.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Ojdå..

Att trolla bort ett träd kräver 7 MP. Du slår ditt slag för forma magin till att verka på trädet så att det försvinner, men du får bara 5 i effekt. 5 MP verkar på trädet, och 2 blir okonrollerade. Kommer trädet att försvinna enbart till 5/7?

Ja, typ. Man säger inte att man vill göra en fet eldboll, och SL svarar "8 MP", utan man säger att man använder 8 MP, och sedan räknar man ut hur mycket skada det bör göra.. Man kan säga att magi i allmänhet har 1 poäng skadevärde för varje poäng MP, ½ poäng om det inte är lämpat för att skada folk. Sedan så får det hela extra effekt av extra moment: En eldboll som flyger fram har mer destruktiv potential än bara eld.

Jag förstår att ditt dilemman är hur man ska undvika att personer lyckas "delvis" med mäktiga besvärjelser. Borde det inte räcka med att konstatera att man inte kan lyckas med en besvärjelse "delvis", att får man inte kontroll över alla de där 7 MP så blir det ingen effekt?
Tja, lyckas delvis är helt okej. Det jag motsätter mig är att en fjantmagiker kan satsa på att alstra 10 MP, och kommer att få iväg en eldboll på åtminstone 5 MP eller så. Visserligen har han en massa okontrollerad magi runt sig, men den påverkar honom inte förrän nästa runda, och då kan den lika gärna påverka en fiende lika mycket..

Men "antingen går det eller så går det inte" kan ju fungera bra i en del fall, speciellt när man trollar bort saker.. Man måste göra ett tillräckligt stort hål i verkligheten, annars händer inget.. Så att säga. Men jag vill inte ha några trolla-bort eller skapa-ur-intet-besvärjelser.. (Energi kan man visserligen trolla fram, den kommer från magin, och elemententarmagikerna kan trolla fram element, typ, men då drar dom det från omgivningen. Värmen, jorden, luften, fuktigheten i trakten.)
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,977
Location
Barcelona
Re: Ojdå..

Tja, lyckas delvis är helt okej. Det jag motsätter mig är att en fjantmagiker kan satsa på att alstra 10 MP, och kommer att få iväg en eldboll på åtminstone 5 MP eller så. Visserligen har han en massa okontrollerad magi runt sig, men den påverkar honom inte förrän nästa runda, och då kan den lika gärna påverka en fiende lika mycket..

Men hur mycket man kan alstra bestäms väl av hur bra man är, va? Då är väl problemet löst: har man bara rätt formel för att omvandla effekten från alstra-slaget till MP så kommer en oskicklig magiker aldrig att alstra särskilt mycket. Om fjantmagikern kan få iväg en 5 MP-eldboll, tänk bara på vad en mäktig magiker kan producera. Vad är problemet?
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Förslag

Om man lyckas delvis händer ingenting, men man får försöka igen nästa runda på något smart sätt. Man kanske måste samla ihop nya magipoäng. De som blivit okontrollerade är förlorade. Slagen blir aldrig lättare så man kan inte göra orimligt svåra saker genom att hålla på länge.

Exempel:
Garm skall trolla bort ett träd, plockar fram de 7 mp som behövs men lyckas bara med 5. Det saknas två alltså. Han känner att trädet håller på att sugas ut ur världen, kanske kan man se det också. Hans lärare gastar åt honom: "Ge den mer kraft, du behöver mer kraft!!!". Nästa runda plockar han fram två nya mp (de som saknades) och slår igen . Denna gången lyckas han med sju och de två senaste mp åker in i besvärjelsen. Trädet försvinner med ett litet plopp.

Om man kontrar varandras pågående besvärjelser kan man öka och minska de ingående magipoängen för varandra som någon slags magisk kraftmätning. Den som först får till besvärjelsen Dominera har brutit motståndarens vilja och vunnit.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,315
Location
Helsingborg
Jag är snurrig

"...utan man säger att man använder 8 MP, och sedan räknar man ut hur mycket skada det bör göra.."
Du menar alltså att magikern fick en differens på 8..?

"Men jag vill inte ha några trolla-bort eller skapa-ur-intet-besvärjelser.."
Har ett förslag på en effekt. Trädet förminskas med till 2/7 av sin naturliga storlek.. Hade magikern fått ihop 7 MP så hade trädet försvunnit helt.. Lite svårt att förklara med element kanske..

Om jag förstått det hela rätt så görs magin i följande faser..
1. Magikern drar till sig magi.
2. Magikern formar magin till ett visst ändamål.
3. Magikern släpper iväg magin.

Hur många tärningsslag talar vi om? Tre?
Vilken tärningstyp? T20 (DoD) verkar lite väl kaosartat..
Ska alla tärningsslag lyckas för att besvärjelsen inte ska löpa amok?
Vad händer och hur länge är dessa okontrollerade magierna kvar?
Forma [element] talar du om? Menar du bara formen då eller punkt 2 i min lista? Vilken form har elementen från början?
Är det samma magisystem till alla soter av magi och det enda som skiljer de åt begränsningarna/användningsområdet och synsätter på magi?

Gillar annars [color:blue]Snow</font color=blue>s förslag med ansamlandet av MP genom flera rundor.
MP:na kan man hålla reda på med Magics (kortspelets) manastenar som man använder till kroppspoäng.

Anekdot: När jag kämpade med Linjär Algebra så började jag desperat att tänka på lite i rollspelsbanor för att slippa matten ett tag. Då kom jag på en ny tillämpningsteknik i magi. Mattemagi, magiker som med hjälp av matematiska formler ändrar på verkligheten. Den idén kom i min hög kallad "Mina fåniga idéer som jag aldrig kommer att göra något av"..

~Titeln har egentligen inget med inlägget att göra utan [color:448800]Han</font color=448800> gjorde bara ett konstaterande
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Oj.. eh.. Hur ska det gå för testspelarna?

..om alla blir förvirrade? :)

Du menar alltså att magikern fick en differens på 8..?
Ja, typ. För 8 MP = 8T6 skada, eller nåt. 4T6 om det inte är lämpat för att skada folk (Som luftstötar eller nåt)

Om jag förstått det hela rätt så görs magin i följande faser..
1. Magikern drar till sig magi.
2. Magikern formar magin till ett visst ändamål.
3. Magikern släpper iväg magin.


Först alstrar man, sedan formar man i så många steg man vill. Första gången man formar magin så har den "inträtt" i vår värld, och kan påverka omgivningen. Om man vill så kan man skicka iväg magisk energi mot sitt mål, och sedan forma den i flykten.. Man kan ju säga att magikern "släpper" sin magi när han inte lägger på mer effekter, i eldbollsexemplet när eldbollen flyger iväg, då behöver han inte påverka den längre. Men han kan behålla den i sin kraft för att t. ex stoppa att en annan magiker parerar/löser upp formeln.

Vilken tärningstyp? T20 (DoD) verkar lite väl kaosartat..
Att ta t. ex 2T10 har en bra fördel i det här systemet iochmed att man oftast inte går över en gräns på fördelning.. Kloka magiker ser till att hålla sig under sin "gräns". Att gå över den är att tippa balansen lite.. (Gränsen är alltså när magikern måste slå t. ex 10 eller lägre för att lyckas.) Men T20 är den tärning jag förmodligen kommer använda till hela regelsystemet. 21T0 är bökigt.

Vad händer och hur länge är dessa okontrollerade magierna kvar?
Jag tänkte att dom skulle urladdas 1/4 av sin mängd per runda eller nåt.. Sedan kan det ju ske en liten urladdning om man kastar en liten köldbesvärjelse i ett område med stor "eldladdning"

Forma [element] talar du om?
Ja.. Fysiskt forma dom. Gör en eldboll, en jordmur, en vattenvåg..

Är det samma magisystem till alla soter av magi och det enda som skiljer de åt begränsningarna/användningsområdet och synsätter på magi?
Iallafall "alver" besväras inte av okontrollerad magi, och jag tror att jag ska försöka fixa schamanister, vilka naturligtvis beter sig lite annorlunda.

Gillar annars Snows förslag med ansamlandet av MP genom flera rundor.
Jag hade tänkt att man kunde försöka knuffa in okontrollerade MP i besvärjelsen igen, men att samla MP flera rundor är också rätt bra.. Nackdelen (för magikern) med bägge är att det kan vara krångligt att försöka hålla magin på plats och samtidigt putta in ny, iallafall om det är mycket magi det handlar om.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Revidering

Jag funderade lite: Det är ju lite dymt att ens besvärjelse blir halvkass även om man lyckats med den.. Fast om den blir okontrollerad vid misslyckanden så måste man ju lägga på en massa svårighetsmodifikationer.. blä. Bättre då att göra det lättare att lägga besvärjelser: Kanske färdighetsvärdet för besvärjelser ligger på en ca 15 (På en 1-20:skala), och att misslyckande inte är lika farligt.. Kanske en MP urladdas för VARANNAN poäng man misslyckas med? (Oj, det låter verkligen virrigt det här.. Hänger ni med? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>) Eller så kanske misslyckande ökar risken till urladdning lite. (Att släppa loss en hel massa okontrollerade MP är ju rätt farligt i sig..) Sedan så ska det förstås vara mycket lättare att forma en besvärjelse om man tar det ordentligt, med god tid på sig.

Kanske man skulle använda Form och Erfarenhet, från mitt system, på olika sätt i magisystemet? Erfarenhet när du gör en sak åt gången, Form när du gör en massa moment samtidigt.. (Som att göra en snabb besvärjelse, eller att försöka få den okontrollerade magin att inte övertända, samtidigt som man formar en ny magi.) På så sätt blir erfarna magiker kraftfullare, men unga magiker kan vara lite flexiblare..

Utmattad av magi? Magisk huvudvärk? Speciellt med sinnesmagi så kan magikern bli lite virrig och behöva en stund för att fokusera sig efter magikastande.. Även här risk för "övertändning", magikern kanske tappar kontrollen och.. muahahaha! (Hmm.. Jag undrar vad en psykolog skulle säga om min okontrollerad-fetish.. <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>)

Någon (mer) som har några idéer om mina idéer?
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,075
Location
Linköping
Re: Gillar det (ant)

Jag tycker det låter helt klart intressant även om jag inte har någon konstruktiv kritik att komma med.
 
Top