Runde Rolf
Swordsman
Hej!
Jag skriver den här tråden efter att ha läst Krilles inlägg om magier i Trudvang och vilka som passar in eller rättare sagt vilka som inte gör det.
Här är det: Personligen tycker jag att den här sortens magi(Blixt) är helt fel i en miljö som Trudvang. Stridsmagi och fältslagsunderstödsmagi som blixtar och eldbollar och allt vad det heter passar ypperligt i figurslagsspel som Warhammer Fantasy Battle, men har inget i ett Bauer-inspirerat sagofantasy-Norden att göra, IMHO.
Nä, tacka vet jag normal häxkonst: slå folk med pesten, förvandla folk till grodor, förvandla sig själv till en varg eller en korp - sådana där saker!
Jag kunde ju givetvis ha svarat på detta i tråden där han skrev det men jag tycker att detta är så viktigt att det förtjänar en alldeles egen tråd<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Nu till själva frågan:
Vilka magier passar igentligen in i Trudvang? Är det som Krille säger eller fungerar allt bara man spelar själva karaktären bra? Om inte alla passar så berätta vilka som inte gör det och ge exempel på varför. Personligen så tycker jag att alla magier fungerar bara man har kul eller spelar själva magikern bra men jag förstår också vad Krille menar och håller med honom i mycket eftersom det inte bara passar bättre med "häxmagi"<img src="/images/icons/witch.gif" border=0 width=15 height=15> utan det är även orginellare och roligare.
Vad tycker ni?
Jag skriver den här tråden efter att ha läst Krilles inlägg om magier i Trudvang och vilka som passar in eller rättare sagt vilka som inte gör det.
Här är det: Personligen tycker jag att den här sortens magi(Blixt) är helt fel i en miljö som Trudvang. Stridsmagi och fältslagsunderstödsmagi som blixtar och eldbollar och allt vad det heter passar ypperligt i figurslagsspel som Warhammer Fantasy Battle, men har inget i ett Bauer-inspirerat sagofantasy-Norden att göra, IMHO.
Nä, tacka vet jag normal häxkonst: slå folk med pesten, förvandla folk till grodor, förvandla sig själv till en varg eller en korp - sådana där saker!
Jag kunde ju givetvis ha svarat på detta i tråden där han skrev det men jag tycker att detta är så viktigt att det förtjänar en alldeles egen tråd<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Nu till själva frågan:
Vilka magier passar igentligen in i Trudvang? Är det som Krille säger eller fungerar allt bara man spelar själva karaktären bra? Om inte alla passar så berätta vilka som inte gör det och ge exempel på varför. Personligen så tycker jag att alla magier fungerar bara man har kul eller spelar själva magikern bra men jag förstår också vad Krille menar och håller med honom i mycket eftersom det inte bara passar bättre med "häxmagi"<img src="/images/icons/witch.gif" border=0 width=15 height=15> utan det är även orginellare och roligare.
Vad tycker ni?