Inte nödvändigtvis.Men ska vi vara såna så gäller väl detta alla magiska föremål som nämnts här?
Jag håller med. Det var därför jag skrev ”ska vi vara såna”. Jag är inte sånInte nödvändigtvis.
Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället på något sätt.
Men, egentligen borde den typen av föremål som beskrivs i den här tråden värderas utifrån deras faktiska nytta. Ingen normalt funtad person kommer att betala ett enormt överpris för något bara för att det är "magiskt". Priset ska i stället reflektera nyttan.
Om vi tar min vedyxa som exempel. Den kunde alltså klyva vilken vedklabbe som helst men aldrig skada något levande. Mycket användbart för en bonde, men vad är värdet?
- Kommer någon adelsman betala en enorm mängd guld för den? - Absolut inte, det handlar bara om en besparing på en eller två dagsverken per år, det är inte värt många koppar det inte. Dagsverken har adelsmannen gott om, kontanter är det ont om.
- Någon borgare då? Nä, varför det? Det finns helt klart ett värde, men det handlar bara om arbetartimmar, det är inte mycket.
- Äventyrare? Nja, troligtvis inte.
- Bönder? Vedhuggare? De har knappt några pengar. De vill gärna ha yxan, men den är inte värd så mycket egentligen. Det sparar bara en del tid och möda och det är inte så mycket värt i den typen av samhälle.
Det finns ingen som är beredd att betala stora mängder pengar för den och därför spelar det ingen roll att den är "magisk". Den kommer att inbringa klart mer än en vanlig vedyxa, men inga stora summor.
Det gäller flertalet av föremålen i tråden, med några undantag. Man måste alltid fundera på värdet och komma ihåg att arbete generellt är billigt.
Detta kan dock skära sig med magisystemet/pengasystemet i spelet (nu kan jag inte nya DoD så jag tar det generellt) eftersom de ofta utgår från äventyrare.
Mycket bra inlägg. Håller med till 100%.Inte nödvändigtvis.
Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället på något sätt.
Men, egentligen borde den typen av föremål som beskrivs i den här tråden värderas utifrån deras faktiska nytta. Ingen normalt funtad person kommer att betala ett enormt överpris för något bara för att det är "magiskt". Priset ska i stället reflektera nyttan.
Om vi tar min vedyxa som exempel. Den kunde alltså klyva vilken vedklabbe som helst men aldrig skada något levande. Mycket användbart för en bonde, men vad är värdet?
- Kommer någon adelsman betala en enorm mängd guld för den? - Absolut inte, det handlar bara om en besparing på en eller två dagsverken per år, det är inte värt många koppar det inte. Dagsverken har adelsmannen gott om, kontanter är det ont om.
- Någon borgare då? Nä, varför det? Det finns helt klart ett värde, men det handlar bara om arbetartimmar, det är inte mycket.
- Äventyrare? Nja, troligtvis inte.
- Bönder? Vedhuggare? De har knappt några pengar. De vill gärna ha yxan, men den är inte värd så mycket egentligen. Det sparar bara en del tid och möda och det är inte så mycket värt i den typen av samhälle.
Det finns ingen som är beredd att betala stora mängder pengar för den och därför spelar det ingen roll att den är "magisk". Den kommer att inbringa klart mer än en vanlig vedyxa, men inga stora summor.
Det gäller flertalet av föremålen i tråden, med några undantag. Man måste alltid fundera på värdet och komma ihåg att arbete generellt är billigt.
Detta kan dock skära sig med magisystemet/pengasystemet i spelet (nu kan jag inte nya DoD så jag tar det generellt) eftersom de ofta utgår från äventyrare.
Frieren mangan och animen har det här som en grej. Där den supermäktiga alv magikern vi följer letar sådan magi som hon samlar på.Det skulle kunna finnas en "bondemagi" som kan tillverka föremål för vanligt folk. Blir extra intressant om de ofta har snäva begränsningar och även nackdelar. Då kan äventyrare fundera på hur de kan dra nytta av dem i speciella situationer. Det blir lite mer finurligt än att bara ha ännu ett magiskt svärd.