DoD Magiska nytto-föremål

Joined
27 Sep 2001
Messages
1,746
Location
Uppsala
  • Hästsko som spår lycka i huset där den är uppsatt över dörren. Den vrids varje midnatt, om den pekar uppåt så blir det tur och om den pekar nedåt så blir det otur under dagen. Den kan inte påverka lyckan och den kan inte berätta vad som kommer att hända eller för vem i huset.
  • Handskar som gör att man aldrig tappar taget. Handskarna går inte att ta av sig utan ett hemligt ord.
  • Drog/elixir som gör att man kan jobba skithårt i 8 timmar utan mat eller sömn, men sen kommer man somna och kan inte väckas.
  • Horn med enormt starkt ljud, används av fåraherdar för att signalera till varandra mellan bergssluttningarna där de jobbar. Otroligt störande för alla i dalen.
  • Ölsejdel som tar bort alkohol (bra för att tävla i superi)
  • Tavla som visar en slumpvis fjärran plats. Plats och perspektiv ändras då och då. Används som nöje.
  • Korg som automagiskt plockar alla bär inom ett område där den sats ner. Ogillas av skogsväsen som kan bli elaka.
  • Snurra som hypnotiserar barn och sinnessvaga. Den är egentligen skadlig på lång sikt eftersom barnen förlorar helt tiden vilket i längden betyder att de utvecklas långsammare mentalt. Det är dock inte allmänt känt så familjen som har den i sin ägo kan mycket väl ha barn som ligger efter i utvecklingen.
  • Pipa som skapar magiska rökringar som kan styras och färgas. Ökar beroendet av tobak.
  • Hartass som medför tur en gång per dag, men orsakar fiendskap med alla harar för evigt.
  • Hatt som gör att bäraren ser stilig ut, men den orsakar hårförlust. Man blir helt skallig efter X timmars användning
  • Svångrem som man kan dra åt och slipper då hunger (och negativa effekter därav). Men, det går inte att äta medan bältet är åtdraget och alla negativa effekter kommer kumulativt när bältet lossas vilket i värsta fall leder till döden.
  • Potta som teleporterar all skit till byprästens säng (magikern som gjorde pottan och prästen var fiender, eventuellt så angav prästen magikern som blev senare blev bränd på bål). Pottan skickar alltid all skit till den säng där prästen sover eller sov sist så det hjälper inte att byta säng. Man jävlas inte ostraffat med magiker!
 

Sömniga Isaac

Rollspelsinkvisitor
Joined
9 Feb 2008
Messages
3,050
Location
Örebro
Mästarens koskälla- Koskällan är sammanlänkade med de koskällor som boskapen bär. Den uppkom då ekot i dalgången kunde vilseleda bonden som försökte hålla koll på sitt boskap. Har bonden dock mästarkoskällan i sin hand och låter den klämta, så visar den alltid riktningen till hjorden som bär på skällorna den är sammanlänkad till. Mästarens koskälla välsignar även boskapen som bär skällorna som är kopplade mot mästarens koskälla så att djuren aldrig behöver frukta rovdjuren i dalgången. I utbyte mot dess kraft måste ägaren av skällan ge gåvor till naturens väsen vid solstånden.
 

Anthrox

Byns sämsta Majestix.
Joined
8 Jun 2017
Messages
5,208
Axplock från saker jag la till de här i någon av böckerna från T&L-kickstartern som kan passa här:
Självvärmande kittel - En lagom stor gryta som värms utan eld. Så fort något läggs i grytan börjar den direkt värmas upp, och ett mål mat kan tillagas utan behov av en lägereld.
Kazims kängor - En låda märkt med “Kazims nya”. Lådan innehåller ett par vandringsskängor som är absolut oförstörbara.
Magiskt snäckskal - Fungerar som en långdistanskommunikator, ifall man även hade haft dess tvillingskal.
Torpediska skor - Ett par till synes vanliga läderskor. När de sätts på går de automagiskt mot ens viktigaste mål, oavsett vilket skick bäraren är i och vad denne själv anser vara sitt viktigaste mål.
Magisk fjäderpenna - En till synes vanlig fjäderpenna som man doppar i ett bläckhorn. Den behöver dock inte blãck utan är magiskt självförsörjande.
 

Hundenilunden82

Warrior
Joined
14 Nov 2024
Messages
332
Nu har jag inte läst igenom tråden lat som jag är så hoppas ingen redan kommit med mitt förslag men ett par stövlar/kängor som anpassar sig till bärarens fotstorlek och som gör att den som bär stövlarna/kängorna kan vandra i flera dagar utan att bli trött och utmattad.
 

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,487
Ett armband som förstärker ens röst så att den hörs över en kvadratkilometer. Används av stadsvakter så att de slipper skrika "Klockan är ett och allt är väl!" för full hals.
 

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,487
Mjölkningshinken – En hink som gör att kossor alltid ger mer mjölk än normalt när de mjölkas i den.
Ännu bättre, en hink som gör att mjölken från korna förvandlas till kallt skummande öl 😁
 

Styrman

Veteran
Joined
22 Dec 2016
Messages
193
Ett armband som förstärker ens röst så att den hörs över en kvadratkilometer. Används av stadsvakter så att de slipper skrika "Klockan är ett och allt är väl!" för full hals.
Hade jag varit den vakten hade jag sålt armbandet och pensionerat mig ;)
 

Otto Boll

Veteran
Joined
7 Sep 2023
Messages
48
Tvillingringar:
Ett par magiska ringar som är populära hos "helikopterföräldrar" som envist vill hålla koll på vad deras barn befinner sig på ett ungefär.
Efter var ring präglats med sin bärares respektive blod kan de peka ut riktningen till där deras tvilling befinner sig oavsett avstånd.
Effekten försvinner om endera ring inte bärs av personen som präglat den.

Radikala teoretiker påstår att effekten inte alls är magi, utan endast en mycket kraftig form av något de kallar "kvantsammanflätning".
Sådana uppviglande självutnämnda "fysiker" som de själva kallar sig behandlas bäst med tjära och fjädrar innen de sprider fler dumheter i byn!
 
Top