Nekromanti Malkaver och att välja galenskap

Smrtihara

Warrior
Joined
16 Feb 2010
Messages
384
Javisst beror det på hur man definierar "galenskap". I förlängningen skulle vi kunna hävda att alla människor i world of darkness är galna eftersom de lallar runt och ignorerar verkligheten hela tiden.

Inte jättekonstruktivt.

Och visst kan det finnas någon form av intern logik i vissa psykiska sjukdomar. Men sällan funkar det så enligt min erfarenhet.

Men jag håller motvilligt med dig om capparna.
 

Recca

Femme Fatale
Joined
22 Jun 2011
Messages
6,383
Location
Linköping
Magnus Edlund said:
Som spelare tror jag det är bra att ha någon sorts konkret förebild för sin rollpersons galenskap. Annars blir det lätt att galenskapen ... glider. Antingen blir värre jättesnabbt, nästan försvinner, eller muterar till vad som passar för tillfället.
Jättebra tips och jag har upplevt det förra gången jag spelledde att malkaven i fråga bytte personlighet när det passade bra.
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,225
Location
Lund
Jag gillar hur man i V:tR har knutit att en Malkavs (där kallad Malkovian) inte bara till att den kan trigga av vad än är brukligt för sagda galenskap (Derangement) utan även om man får ett resultat vid användande av Dominate (fullt utbytbart mot Dementation) som inte är lyckat (dvs. för misslyckat, perfekt (kallat Exceptional Success i nWoD) eller botch/Critical Failure (i nWoD).

Lite tangentiellt så moddade jag om Dementation till att man som användare av den Disciplinen kunde belägga sina motståndare med den/de galenskaper som man själv hade. Alltså födde sagda Discipline galenskap eller hämtade till del sin styrka ifrån den. Ju galnare Malkav desto fler effekter kunde han dela ut genom sin Dementation. Jag tyckte det konceptet var ballare än hur Dementation presenteras enligt RAW.

Cog.
 

Recca

Femme Fatale
Joined
22 Jun 2011
Messages
6,383
Location
Linköping
Smrtihara said:
Folk som är mentalt sjuka är just det: sjuka. De har inga gulliga quirks, de är inte rationella och de har sällan avgränsade triggers.
Finns det inte en risk att karaktären blir väldigt svår att spela om den alltid måste ha sin galensjuka "igång". Jag tänker mig att det vore på ett sätt skönt att kunna pendla lite, men hur hanterar man en karaktär som alltid är helt uppåt väggarna galen?

Då måste ju galenskapen vara avgränsad, om inte till en trigger, så till ett beteende eller personlighetsstörning av nåt slag?
 

Recca

Femme Fatale
Joined
22 Jun 2011
Messages
6,383
Location
Linköping
Cogitare said:
Lite tangentiellt så moddade jag om Dementation till att man som användare av den Disciplinen kunde belägga sina motståndare med den/de galenskaper som man själv hade. Alltså födde sagda Discipline galenskap eller hämtade till del sin styrka ifrån den. Ju galnare Malkav desto fler effekter kunde han dela ut genom sin Dementation. Jag tyckte det konceptet var ballare än hur Dementation presenteras enligt RAW.

Cog.
Cool idé! Och logisk på nåt sätt.
 

mårten1

Swordsman
Joined
15 Aug 2011
Messages
518
Location
Motala
Ja, kan ju slänga in en fundering då det var min karaktär som fick tråden att starta lite :gremsmile:

Har inte spelat WoD så mycket innan så är ganska ny till det men kände för att testa Malkav för att det verkade kul men kan ju slänga upp min syn på den så kanske mera erfarna kan säga hur det går sig i WoD världen att spela Malkav så :gremsmile:.

Tänkte väl mest som smrtihara skrev att gå på sjuk delen mer än galen delen. Typ såhär:
Han var väldigt godtrogen (typ blond och blåögd) när han fortfarande andades men snappade totalt när han slutade. Istället för att tro är han paranoid, alla är ute efter honom och litar inte på någon förutom på sin Sire och Malkaverna, för det var ju trots allt dem som visade honom sanningen, alla andra är ju galna.
Tänkte välja den del av Skitzofreni som gör att man hör röster för det ska eventuellt vara rester kvar från hans levande jag som ställer till det vid moraliska dilemman eller då man ska lita på folk och gör att han vankar av och han, muttrandes och kan antingen bli helt rasande eller sätta sig i ett hörn och strunta i att kompisar blir uppätna av varulvar. Detta kommer bli roligare då jag funderar på att ta Medium fördelen som gör att man ser spöken och har en viss status hos dem.

Tanken med triggers var att skitzofreni "aktiveras" när personen hamnar i situationer som man inte klarar av. Som en tanke var att han anser alla under hans dödsolder är "oskyldiga" medans alla som är äldre än hans föräldrar är onda då de inte berättar att det finns vampyrer och varnar alla... för alla vet ju att vampyrer finns, de spelar ju bara... och min karaktär spelar motvilligt med. Vilket gör att han gärna feedar på äldre, men inte så mycket på yngre vilket kan också "trigga" hans skitzofreni. (Tanken är kanske att hans föräldrar "råkade" göra en vampyr arg, som kom tillbaks några år senare och tog ut det på min karaktär, varav han tror att alla "vuxna" vet att vampyrer existerar... vilket de gör :)).

Men ja, detta var väl grunden, kanske tagen massa gånger innan men men. Så skulle detta kunna funka som en malkav? Ganska lugn, tillbakadragen då han inte litar på någon och gärna tar fram informationen själv och vid moraliska/"lita på person" situationer har livliga diskutioner med sig själv (eller spöken... men det vet inte andra spelare) och kan utan anledning bli frenzy eller tåtalt nerdäppad.
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,225
Location
Lund
Jag håller med.

Har alltid haft ett kluvet förhållande till Malkavians. Å ena sidan är det lätt att de attraherar spelare som likaledes lätt flippar ur och/eller det blir mest fånigt (Fishmalks) eller så kan de vara rakt av creepy vilket iofs är bättre men måste vara väldigt krävande för spelaren i längden.

Jag hade en idé en gång i tiden på en Malkavian som hade som galenskap att han trodde att han var en modern riddare fast i ett evigt korståg. Lite Don Quioxte (stavas det så, orkar inte googla) över det hela. Men det blev aldrig av att spela.

Har sett ganska få intressanta och bra Malkavians. Snarare har de använts som ursäkt att spela galet urflippade (och då ganska sällan på ett positivt sätt) rollpersoner som tagit mycket "scentid" för att spela ut sin "galenskap".

I vanlig ordning så ger jag en liten insikt i hur nWoD funkar (i förra inlägget berättade jag ju hur Dominate/Dementation triggar galenskap). Derangements är bättre beskrivna och det stora flertalet har en definierad regelmekanisk effekt (kan inte använda WP när man är deprimperad, minus på vissa slag etc.) samt relativt väl beskrivet vad/hur den triggas. De här två sakerna var i stort ganska mycket upp till varje SL vill jag minnas. Så rollspelspotentialen kring galenskapen finns fortfarande kvar men man får lite mer kött på benen hur man kan hantera dem även regelmekaniskt.

Cog.
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,225
Location
Lund
Om du har kvar det dokument jag skickade till dig så kan du kika på min version av Dementation om du tror det kan ge dig lite inspiration eller något du vill använda :gremsmile:

Cog.
 

Recca

Femme Fatale
Joined
22 Jun 2011
Messages
6,383
Location
Linköping
Cogitare said:
Om du har kvar det dokument jag skickade till dig så kan du kika på min version av Dementation om du tror det kan ge dig lite inspiration eller något du vill använda :gremsmile:

Cog.
:S
Uh-oh..
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,225
Location
Lund
Jag antar baserat på detta svar att dokumentet är long gone :gremsmile:

Min version av Dementation finns inklippt nedan om än dold för det är ganska mycket text. När jag skummade igenom den så såg jag lite stavfel och sånt men det får ni ha överseende med och det är till nWoD men lätt översatt till oWoD (Vice/Virtue blir Nature/Demeanor t.ex.). Fråga om det är något ni tycker är konstigt eller oklart.

Dementation
Dementation is the Malkavian signature of madness and insight.

Prerequisite: At least on derangement.

Psychoanalyze, *
The ability to see or sense (just how a Dementation user knows is open for debate amongst them) derangements in others is essential for a Dementation user. With this knowledge he can play all sorts of tricks on the unsuspecting. Even greater knowledge may be gleaned with very successful applications of Psychoanalyze.
Cost: N/A
Dice: Wits + Empathy + Dementation – Resolve
Action: Instant
Dramatic Failure: Can not use Psychoanalyze on the subject until next night.
Failure: Can not sense any derangements in the subject.
Success: For each success information about one of the victim’s derangements is given.
Exceptional Success: With this level of success the user can delve deep into what makes the subject tick and can choose to learn either Vice or Virtue of the subject.

If the subject is without derangements this is the only information this power will give unless an Exceptional success is scored.


Project derangement, **
The Dementation user can project parts of his deranged mind into an unsuspecting victim’s mind. This is sort of “fire and forget” on the part of the Dementation user since as soon as the derangement has taken root within the victim it is out of the Dementation users hands. He can try to force the effects of the derangement but can not be sure to succeed.
This is power is the reason why a lot of Kindred fear talking to a Malkavian too long since they are famed for being able to infect other minds with their own madness and “Project derangement” makes that possible.
Cost: 1 Vitae
Dice: Intelligence + Persuasion + Dementation versus Resolve + Blood Potency
Action: Contested; resistance is reflexive.
Dramatic Failure: The effect of the derangement trying to be projected effects the user instead.
Failure: The subject resist the projection.
Success: The derangement takes hold in its victim for one night per success rolled.
Exceptional Success: The additional night that the subject retains the derangement is reward enough.
The Dementation user can choose which of his derangements can be projected on the victim but he will have no control over if the subject suffers any effect of the derangement that is up to the normal rules for each derangement in World of Darkness pages 97 – 100 and Vampire: the Requiem 188 – 192.


Breakdown, ***
With lower applications of Dementation the character can infect others with the same derangements he himself suffers from or detect others that have derangements that they suffer from. And now he can turn these derangements against an unsuspecting victim. With but a mere glance he can trigger derangements in others and force them to act out their insanities. Rumors has it that Malkavians delight in finding derangements among their kin while on important meetings in Elysiums just to trigger it when the victim stands in front of the Primogen or Prince where the effects can be spectacular.
Cost: 1 Vitae
Dice: Manipulation + Subterfuge + Dementation versus Resolve + Blood Potency
Action: Contested; resistance is reflexive.
Dramatic Failure: Not only will the victim not act according to a derangement he has but the Dementation user can not affect him with Dementation powers for the remainder of the night.
Failure: The victim resists the attempt to trigger a derangements effect.
Success: The victim is forced to suffer the effects of a chosen derangement as it is stated in either World of Darkness or Vampire: the Requiem.
Exceptional Success: The Kindred using Breakdown need not check if he himself suffers from a derangement of his own.
The victim’s player should act out the effect of the derangement as well as the mechanical disadvantages explained under “Effect:” for each derangement. Always when using this power the vampire must check for one (chosen by the player) derangement of his own and see if he suffers the effects of that derangement. The check to be made is stated under each respective derangement.


Insight, ****
Malkavians often have a remarkable insight into other people. Most think that this is due to their skill in Auspex. But that is only true in part. Insight makes it possible for a Malkavian to get a “read” on people in ways not possible otherwise. It is not telepathy or mind reading or mind altering. The Malkavian instinctually knows the base needs and fears of their victim giving them a unique insight into that person. This will give the Malkavian the power to know what to say to make his victim feel good or bad.
Cost: 1 Willpower
Dice: Intelligence + Empathy + Dementation versus Resolve + Blood Potency
Action: Contested; resistance is reflexive.
When this power is employed the vampire instinctually knows both the Vice and Virtue of the victim. In addition to the intimate knowledge about what makes the subject tick the kindred will also get a real boost in self esteem and morale as he notice that his subject has at least as much fears, doubts and hang ups as him.
Dramatic Failure: No insight into the subject is revealed and the vampire must roll to see if a derangement (chosen by the ST but for Malkavians most often their permanent) is triggered. Also the subject is immune to any Dementation attempts until sunrise.
Failure: No insight into the subject.
Success: The vampire learns the Vice and Virtue about the subject and all Mental and Social rolls for Finesse and Resistance is enhanced by the amount of successes scored (i.e. Wits, Resolve, Manipulation and Composure). The rolls are enhanced and not the Attribute so a contested roll is affected but a roll which is lowered by Resolve for example is not.
Exceptional Success: The extra successes are reward in their own.
The power lasts for one scene.


Voice of Madness, *****
Malkavian elders are truly fearsome creatures. They are so in touch with the inner workings of other creatures that they can instill frenzies in others by a mere thought. Some Malkavians like to trash talk their victims, yet others just give them a peculiar look just the moment before the onslaught hit them and the wave of frenzy grips them.
Tales of a Malkavian elder walking into a room where a Primogen are conducting a meeting with dire news and when ordered to leave he starts laughing as the Primogen member starts struggling with their Beasts are widespread within the Camarilla. When the Sheriff arrived to the scene the Malkavian was standing in the middle of the room with the entire Primogen in various stages for frenzy.
Cost: 1 Willpower
Dice: Ingelligence + Intimidation + Dementation – Resolve (for a group use the highest Resolve)
Action: Instant
There is no limit to the amount of victims this power can affect but the penalties to use it on a lot of victims are quite steep (see below). The vampire must be able to see or hear (and the victims must see or hear him) all intended victims of this power. If a group is targeted the highest Resolve of that group is used.
Dramatic Failure: The attempt fails and the vampire immediately enters either Fear or Anger frenzy.
Failure: The victim is unaffected by the power.
Success: The amount of successes reached is the target number to resist frenzy (either Anger or Fear at the vampires choosing) for the victim of this power. The user of this power must himself roll to resist frenzy just like his victim.
Exceptional Success: Not only will it be extra hard for the victim to resist this power but the user of it does not need to roll to resist frenzy himself.
Suggested Modifiers
Modifier Situation
-1 Per extra victim past the first.
+2 If Vice/Virtue of victim is known to the user of this power.

Cog.
 

Recca

Femme Fatale
Joined
22 Jun 2011
Messages
6,383
Location
Linköping
Dementation kommer inte vara valbar till spelbara karaktärer men nu har jag iaf kopierat din text utifall att det dyker upp nån sabbath-vampyr i kampanjen. :gremsmile:
 
Top