Tja, det verkar ju betyda samma sak som "meta-game thinking" (jag har aldrig spelat något svenskt rollspel, så jag kan inga svenska termer), d.v.s att man låter saker utanför spelet påverka det som händer i spelet, eller egentligen att man utnyttjar vetskapen att det är ett spel.
Till exempel: De Tappra Hjältarna står framför ingången till drakens skattkammare. Porten är förbommad och tjuven Bertil har nyss upptäckt att om man försöker öppna porten kommer ett alarm att utlösas och väcka draken.
Tjuven Bertil: "Hörrö Greger, vi slipper ju'nte in, jö!"
Barbaren Greger: "Jo, men det fattar du väl att det måste finnas en ingång till. Spelledaren skulle aldrig göra en skattkammare som vi inte slipper in i."
Fast jag gillar Storugglas förklaring också.
-JPS-