Nekromanti Morgonhumör och intressant väder >:D

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
Vore det väldigt störande att slå ett tärningsslag varje speldag för att se vilket humör rollpersonen är på? Det skulle kunna modifieras av personens FV i "optimism" /images/icons/grin.gif

Halvskämt åsido... Jag tänkte ha en möjlighet för spelledaren att slå en tärning om dagens väder - dvs, man slår en t100 på morgonen och kollar på en tabell, och får man till exempel "åska" så ska det börja åska någon gång under dagen. Självklart skulle resultatet bero litet på var i världen man är.

Jag fick idén eftersom jag brukar glömma bort att ta hänsyn till väder när jag spelleder, så det är alltid antingen soligt eller en aning mulet /images/icons/crazy.gif Verkar det fungerande, eller?
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,542
Location
Göteborg
Vädersimulatorer

Det dräller av program för vädersimulation på nätet. Du kanske kan få inspiration där. De är lätta att hitta.
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
Re: Vädersimulatorer

Nu var det inte riktigt det som var poängen, utan om det är en bra idé att ha vädertabeller i mitt rollspel...
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,542
Location
Göteborg
Re: Vädersimulatorer

Okej, sorry, jag missupfattade. Jag tycker att det är en bra idé. Jag menar, de tar inte upp så stor plats, och gör inte spelet krångligare alls. Man behöver ju inte använda dem. Jag ser ingen anledning till att inte ha med dem.
 

Silke

Warrior
Joined
23 Jan 2001
Messages
248
Location
Vällingby, Stockholm alltså...
Det låter helt okej.
Själv föredrar jag iofs att bestämma vilket väder som passar i en viss situation, beroende på vilken stämning jag vill förmedla till spelarna.
Men under en "normal" dag skulle man kunna slumpa detta.
DoD Gigant har en väder tabell av något slag om jag inte minns helt galet.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Är det intressant? Egentligen inte. Jag använder vädret som ett bra och stämningsfyllt inslag i min berättarteknik, och ofta som en grundläggande förutsättning för den stämning jag vill få fram.

Spelarna skall skydda en by mot en belägring. Det är bitande vargavinter och vinden slår hårt i ansiktet osv. Eller att äventyrarna skall ner i en ruin i sydamerika. Det är mitt under regnperioden och i bottenvåningarna får spelarna gå i midjehögt vatten. De kan inte stanna hur länge som helst, för hela tiden stiger vattennivån...

Jag föreslår annars SL att göra färdiga dagrapporter och i förväg ange vilket väder det kommer bli under äventyret. Det känns tillräckligt rättvist, om spelarna hoppas på en kylig morgondag när de skall rida genom öknen osv.

Om du SKA ha en vädertabell, då ska det inte räcka med ett slag, hur kul är det? Idag: regn. Nästa dag: Jättefint väder! Övermorgon: Vinterstorm, osv.

Du skulle göra det till en hel grej. Beroende på vilken årstid det är finns det olika tabeller, och varje väder påverkar vilket väder det blir de följande dagarna. Alltså; varje framslaget väder ger en modifikation till tärningsslaget nästa dag. Genom att inte slå tärningsslaget öppet för spelarna kan de "gissa" sig till var någonstans på vädertabellen de befinner sig, och dra egna slutsatser om morgondagens väder.

"Det ser ut att bli regn, eller vad tycker ni?"
"Nej, jag tror det drar förbi, du. I förrgår var det ju molnigt, och då trodde jag att vi skulle få regn här i går, men nu ser det ju snarare ut som det lättar upp något"
"Jojo, men för tre dagar sedan, då..."
osv.

Ett sådant system hade jag för trender i Chronopia. Man slog inte nya slag dagligen iofs, men principen var detsamma. Ibland var det inne med flickaktiga kjolar med många volanger, sedan kunde det gå över till korta, raka kjolar och att alla vill se ut som halvalver, veckan efter är kanske husmorsideal det stilbildande.

Tricket är ju att trender utvecklas som protest från det rådande, så mina spelare kunde gissa sig till rätt bra vad som skulle bli senaste flugan. Hade det varit fräcka kortklippta frisyrer som gällt under våren, långa dreadlocks under sommaren, då var sannolikheten god att det skulle bli något tamt och tyglat till hösten. Kanske flätor? Permanentat?

De tabellerna var iofs lite för omständiga för att man skulle orkat slå dem en gång om dagen, men principen skulle nog kunna fungera för vädertabeller. Regnar det två dagar, då är det troligare att det blir solsken imorgon. Eller tja, det kanske inte är strikt verklighetstroget, men det funkar bra som varierat och lagom förutsägbart väder.

Men bara en tabell där man slår en fyra och säger "jaha, då är det molnigt idag!" gör ingen glad.

/Rising
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
"Men bara en tabell där man slår en fyra och säger "jaha, då är det molnigt idag!" gör ingen glad."

Jag hade inte tänkt att man skulle säga riktigt så :gremwink: Jag tänkte mer att SL slår ett slag, och sedan spelar man på som vanligt - och SL beskriver väderleken när det passar in. Om du slår regn, till exempel, så behöver inte det betyda att det regnar hela dagen, utan att det regnar vid något tillfälle under dagen. Detaljerna är givetvis upp till spelledaren ^_^

Eftersom mycket av spelet bygger på totalt kaos tyckte jag det kunde vara kul att slumpa vädret också ;)

"Du skulle göra det till en hel grej. Beroende på vilken årstid det är finns det olika tabeller, och varje väder påverkar vilket väder det blir de följande dagarna."

Det vore inte lämpligt i just det här spelet, men det kunde ju inte du veta. I en annan spelvärld skulle det vara helt logiskt ^_^

"Spelarna skall skydda en by mot en belägring. Det är bitande vargavinter och vinden slår hårt i ansiktet osv. Eller att äventyrarna skall ner i en ruin i sydamerika. Det är mitt under regnperioden och i bottenvåningarna får spelarna gå i midjehögt vatten."

I min spelvärld förekommer inga årstider, utan vilka väder som kan inträffa beror helt på var man befinner sig :gremsmile:
 

Johan K

Gammal & dryg
Joined
22 May 2000
Messages
12,401
Location
Lund
Varför inte..

Tja, det var ju en ganska kul ide faktsikt ! Man vet ju själv hur det är när man vaknar...<img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15> Så varför skulle inte Rp:na vara likadana...<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,324
Location
Helsingborg
Jag gjorde en vädertabell till DoD när jag var mindre. Man gjorde tärningsslag för vind (styrka och håll) och nederbörd (hur länge). Hade modifikationer de olika resultaten så att det inte kunde bli helt konstiga väderomslag och på vintern så fick man plus på tabellen.

Tänkte använda den i början av varje dag. Gjorde jag det? Nej. Använde jag den alls? Nej. Eller jo. Jag tror faktiskt att jag använde den en gång under en båtresa som sträckte sig några veckor. Det var rätt kul att slå på de tabellerna men det tog lite tid (5 min. kanske). Så slå på dessa innan ni sätter igång och spela.

/[color:448800]Han</font color=448800> som tycker Insignia ska göra vädertabeller och kan själv tänka sig skicka över sin som hjälp på vägen (om han hittar sina)
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
"Han som tycker Insignia ska göra vädertabeller och kan själv tänka sig skicka över sin som hjälp på vägen"

Det vore väldigt snällt /images/icons/kiss.gif
 
Top