Re: Munchkin [edit]
Precis som jag mestadels gillar sporter där man kan slänga sig så gillar jag mestadels kortspel (och datorspel) där man kan sabba för varandra.. Munchkin (och Citadels) är ett sådant spel..
Jag har aldrig spelat DnD men har stött på regelsystemet via CRPG och har fått en uppfattning om det i rollspelsdiskussioner.. Min spelgrupp har stött på "fenomenet" ännu mindre än mig.. Vi störtälskade spelet (men numera är vi trötta på det).. Det
kan vara för att vi hade en erfaren (Munchkin)spelare med oss när vi körde kortspelet första gången så att vi fick lite uppfattning över
hur stämningen skulle vara när vi spelade spelet..
Spelet går ut som följande.. Man har två korthögar, rumskort och prylkort, och man får ett visst antal från början.. Man har spelar med enbart kort och det enda man har tärning till är för att slå om man hinner fly i strider eller för att markera vilken level man har.. Först till 10 levels vinner (man börjar på 1 level) och man måste spöa ett monster får att få den sista leveln.. Man kan höja sin level via att slå ihjäl monster, sälja prylar till ett pris av 1000 gp eller via vissa specialkort (man kan t.ex. gå upp en level för att man tvättar spelledarens bil).. Till sin hjälp för att basha monster har man vissa kort.. De är allt möjligt, som raskort, yrkeskort, extraballa prylar, monsterboost, monsterkill, monsterförsämring eller magiska vapen..
En spelrunda för en spelare går till som följande.. En spelare sparkar in en dörr (drar ett rumskort).. Möter denne ett monster måste denne bekämpa den eller använda en pryl (kort) mot monstret.. Om spelarens level + föremålsbonusar är över monstrets så dödar han/hon denne och får en (eller två om mäktiga monster, det står på kortet) level(s) och ett antal prylar (som dras från prylhögen).. Spelaren kan även be om hjälp om denne ensam inte klarar av att spöa monstret och sedan får de två sitta och argumentera om vad priset för hjälpen ska vara.. Andra personer kan även sabba striden för de
inblandade genom att lägga kort.. Klarar persone(r)n(a) inte av monstret måste de(nne) fly..
Om rummet är tomt så får spelaren söka igenom rummet (dra ett till rumskort till handen).. Om spelaren vill så kan denne istället spela fram ett eget monster (från handen) och strida med denne.. Vaddå? Spelaren vill ju gå upp i level.. Och så kör man vidare runderna på liknande sätt runt i turordning klockvis..
Kortspelet har vissa nackdelar.. Dels så går det segt i början då man bara möter bautavarelser som man måste fly från i början.. Dels så kan det (ur)arta sig att någon spelare efter ett tag får så bra saker att denne kan spöa på vilket monster som helst --> denne vinner lätt, det är bara att vänta på att denne får tillräckligt med rundor för att få 10 levels.. Dels så blir det segt om man är 5+ spelare.. Dels så finns kortet Kneepad of Allure som man måste ändra på (se nedan hur jag gjorde)..
Bara för att jag räknat upp nackdelar så kan jag inte räkna upp en massa fördelar.. Kortspelet är kul, helt enkelt.. Det gäller bara att försöka rollspela/intrigera som en munchkin under spelomgången.. Om man gör det och förstår satiren i det hela så lyfter sig hela kortspelet.. Dessutom finns chansen att göra egna kort..
/[color:\\"green\\"]Han[/color] som även rekommenderar kortspelet Citadels som kräver taktik
<FONT SIZE=1>[edit] Lade till bilden (ja, jag
har visat den förut) och korrläste</FONT>
<CENTER><IMG SRC=http://forum.rollspel.nu/files/378445-munchinkort2.jpg></CENTER>[color:"green"]