Några exempel är (varav några redan nämnda, men jag sammanfattar):
Ta bort...
Alla regler markerade som frivilliga
Alla utmattningsregler
Rekyl (vid främst dubbelskott)
Antal träffar i en eldskur (simulera med att slå en tärning motsvarande antalet skott så slipper man en tabell)
Minsta eldzon (brukar iofs sällan spela ngn roll)
Detaljerna kring att invänta mål och bli inväntad
Förflyttning (det spelar inte så stor roll om inte två personer jagar varandra)
Regler för sikt och kroppsställning (improvisera istället svårighetsökningen...blir oftast samma resultat)
Eldavbrott (fast det är kul att ha kvar)
Detaljerna kring greppning i närstrid (improvisera)
Exakt uträkning av sprängmedels basradier
Amputationsrisk
Kapar man alla dessa har man ett ordentligt slimmat regelsystem, vars eventuella brister överlappas med improvisering.
/RipperDoc