Nekromanti N1 mer cyberpunk än N2 ?

Carl Johan Ström

Swordsman
Joined
19 May 2000
Messages
441
Location
Göteborg
Jag tycker mig se en relativt utbredd åsikt om att Neotech 1 var mer "cyberpunk" än Neotech 2. Personligen har jag lite svårt att förstå varför. Tänkte därför ställa tre frågor som kanske kan påverka utvecklingen av Neotech i framtiden:

Fråga 1) Är det önskvärt med mer "cyberpunk" i Neotech?

Fråga 2) Varför var N1 mer "cyberpunk" än N2?

Fråga 3) Hur kan man gör Neotech mer "cyberpunk" i framtiden?

(Svara inte på fråga 3 om du svarade nej på fråga 1.)

MVH
Carl Johan Ström
Neogames AB
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
N2 mer generell i sin genre

Fråga 1) Är det önskvärt med mer "cyberpunk" i Neotech?
Det är en fråga om smak naturligtvis. Personligen så klarar jag mig utan cyberpunken som den såg ut i N1, men läs svar på fråga 2.


Fråga 2) Varför var N1 mer "cyberpunk" än N2?
För att N2 är lite mer som Eon, bra för allt.
Då N1 var mer renodlat cyberpunk, så är N2 mycket mer generellt på något vis.
Många olika typer av kampanjer går att spela utan problem i N2, Politiska kampanjer, militära kampanjer, cyberpunk, technothriller (min favorit) osv.
Jag tror att styrkan i N2 lämpar sig till att man kan spela det mesta med det, om detta medför att man får en mindre cyberpunkskänsla när man läser boken så får det vara så enligt mig.

T.ex. Att man faktiskt kan slå fram en karaktär som kommer från den sociala eliten.
Detta dödar en del av cyberpunkskänslan på nåt vis, men öppnar även nya vägar och sätt på att spela Neotech.

Sedan tror jag också att det beror lite på att det var vissa delar om världen som ni klippte bort från N2 som förövrigt inte kommit ut på nätet ännu. Får man mindre och mindre världsbeskrivningar så kommer man aldrig att komma i stämning.
Och om man inte kan komma i stämning, hur ska man då komma i cyberpunkstämning ?


Fråga 3) Hur kan man gör Neotech mer "cyberpunk" i framtiden?
Genom att renodla det mer åt det smutsiga cyberpunk hållet antar jag.
Ta bort alla möjligheter till att spela någonting annat än smutsiga lowlifes och förklara mer nogrant hur skitig och värdelös världen är osv. (Fast jag tycker om att hålla stämningen mer generell dock.)

En annan bra grej kan vara att prioritera Neotech Metroplex, för jag misstänker att cyberpunkstämningen kommer att kunna skäras med kniv i denna modul /images/icons/grin.gif
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Fråga 2) Varför var N1 mer "cyberpunk" än N2?"

Cyberpunk är en genre som ställer individen i juxtaposition till maktstrukturen och samhället ("punk" om man så vill) i en mörk framtid ("cyber"). Detta har senare kommit att missuppfattas till att bli vad som helst som har mycket våld i en nära och mörk framtid. Trots detta så har individen fortfarande funnits kvar i centrum.

I N2 är fokuset i regelboken flyttat från konflikten mellan individ och samhälle till själva samhället. Neotech Euro är ett ganska bra exempel: den visar mer på samhället Europa än på konflikten mot det. Detta kan mycket väl bero på att man behöver veta mer om samhället som ska stå i konflikt med individen, men resultatet blir i vilket fall som helst att "punken" till synes har försvunnit från spelet.

Lägg därtill att spelledarkapitlet har lyfts ut från regelboken, och i det fanns bra mycket mer betoning på spelaren, det vill säga individen. Dessutom visar produktlinjen också på större intresse för samhället än för individen, vilket då gör att konflikten uteblir. Även Offensiv, och dess fokus på våld, vapen och militaria, gör att "punken" försvinner.

Jag tror att känslan i N2 är att individen har förlorat. Det känns som att det bara är företagen och de rika som har möjligheter att agera, vilket naturligtvis inte är bra för cyberpunkkänslan.

Så, förslag på lösningar:

1) I Neotech Ultra (eller annan spelledarmodul), ta upp mängder med tips till spelledaren om hur individen ska hanteras.
2) Tona ner på "samhällsförstärkande" moduler. Låt till exempel Neotech Police ta upp polisens kontrahenter, hela vägen från småskurkar till maffia, från politiska aktivister och terrorister, så att man känner en identifikation till de som står som opposition till systemet.
3) Släpp en modul om nätet. Nätet är av tradition laglöst land, och när det blev så nedtonat som det blev i N2 så är det naturligtvis inte bra för genren.
 

Otynii

Veteran
Joined
27 Jun 2002
Messages
2
Fråga 1) Är det önskvärt med mer "cyberpunk" i Neotech?
Både ja och nej. :)
N2 ska inte bli ett renodlat cyberpunk spel. Jag tycker om att man har möjlighet att spela den typ av äventyr som man vill. Men jag saknar lite av den känslan som man fick av N1.

Fråga 2) Varför var N1 mer "cyberpunk" än N2?
N2 (regelboken) påminner mer om en teknisk rapport medans N1 gav en mer känsla åt spelet. N2 är mer "klinisk" (stål och glas) medans N1 är "råare" (grov smutsig betong).

Fråga 3) Hur kan man gör Neotech mer "cyberpunk" i framtiden?
Skulle vilja se ett stort och genomarbetat cyberpunk-äventyr/kampanj. Dessutom ser jag fram emot N2 Ultra som jag hoppas kommer vara mer cyberpunkig än tidigare moduler.

/Otynii

Ps. Detta är för övrigt mitt första inlägg någonsin! Ds.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,081
Location
Ereb Altor
1. Ja. Nu vet jag dock inte hur NeoGames definierar cyberpunk. För mig är cyberpunk den ensamma människans fåfänga kamp mot storföretagen, i en värld präglad av cynism, våld och hopplöshet. Där klyftorna mellan fattig och rik är vidare än någonsin, där cyberförstärkta zombies hemsöker den likt en cancersvulst växande slummen och där djärva spacecowboys utfoskar en cyberrymd som sedan årtionden lever ett eget liv, med storföretagens sökprogram i hälarna. Typ. För mig är inte N2 det.

2. Nu var det väldigt länge sedan jag kikade på N1, så jag kan inte uttrycka mig om skillnaderna. Men N2 lider av en alltför trovärdig världsbild, som snarare för tankarna till Clancy än till Gibson.

3. Plagiera Gunilla Jonssons Mutant 2089 alster, och ge ut en modul i klass med Cyberzonen. Jag måste dock erkänna att jag inte läst Ultra eller Berlin äventyret, så det är möjligt att neotech är så som jag vill ga det. Men det är inte så i N2´s grundbok.

Traffaut
 

nexussix

Warrior
Joined
23 Aug 2001
Messages
260
Location
Stockholm
Fråga 1) Beror förstås på hur man vill ha det, men mitt svar är definitivt JA! Varför? Jo, enligt mig finns det mycket större möjligheter till roliga, intressanta och omväxlande äventyr i en Cyberpunkmiljö. I en technotrillermiljö blir det mest strid och våld och rollpersonerna behöver inte vara bra på så mycket mer än att skjuta och knäcka säkerhetssystem.

Fråga 2) Vet ej eftersom jag inte spelat N1

Fråga 3) Ett sätt är att släppa moduler som är mer cyberpunkiga, exempelvis äventyr med cyberpunkänsla, eller världsbeskrivningar. Tyvärr verkar ni på Neogames inte prioritera detta. Men istället för att gnälla om det så har jag istället varit lite konstruktiv och skrivit en artikel om Los Angeles, en perfekt stad för Cyberpunkäventyr. Artikeln är på 68.000 tecken (ca 19 sidor A4) och beskriver det mesta som behövs för att spela en cyberpunkkampanj i L.A. Kanske något för Neogames?/images/icons/smile.gif
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Innan jag börjar ska jag säga att jag inte har Euro eller äventyret. Så jag kör på N2boken enbart... Dessutom är jag trött och idéer dyker upp medans jag skriver. Nåja, ni förstår säkert,

Fråga 1) Är det önskvärt med mer "cyberpunk" i Neotech?


Ja. I alla fall om ni vill att det ska vara cyberpunk. som det är nu är det ju väldigt öppet för olika spelstilar, vilket jag tycker är bra...

Fråga 2) Varför var N1 mer "cyberpunk" än N2?


Tja, främst så var man inte alltid rik i N2. alla cybertech-prylar verkade nya och tuffa, bilderna var mer cyberpunk.

Fråga 3) Hur kan man gör Neotech mer "cyberpunk" i framtiden?

Som sagt. N2 är öppen för flera stilar. däremot saknas en beskrivning på möjligheterna i spelstil. Ett Stil-kapitel som tar upp skillnader mellan techno-thriller/cyberpunk/gangster/etc etc skulle göra mycket. Liknande det som finns i N1 fast mer utförligt och med förslag på lämpliga orter, regeländringar och rollpersoner för de olika stilarna.

Variation förnöjer, men det är lättare att köpa en påse gott och blandat än att komma på egna godistyper och tillverka dem själva. Om ni förstår vad jag menar <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>

chrull
 
Top