Simon
Swashbuckler
Jag är så jävla dålig på att faktiskt få inlägg skrivna, men nu gör jag ett försök, mkej?
Jag gillar romaner som utspelar sig i miljöer typiska för rollspel, och som inspirerar till rollspel. Ofta så rymmer de både en personlig nivå av story och en större, politisk eller strategisk, nivå. Det tycker jag är koolt och det skulle jag vilja ha med när jag spelar. Och, inte minst, jag skulle vilja ha regler för det.
Alltså, för att använda en liknelse, så skulle spelet, och dess regler, i princip motsvara tre sorters dataspel. Dels en strategisk eller politisk nivå som motsvarar typ Civilization, dels en taktisk nivå som liknar Total War eller Dawn of War eller liknande, och dels en personlig, dramatisk nivå som motsvarar en typisk FPS eller klassiskt rollspel.
Jag är naturligtvis så fri att röra mig mellan dessa nivåer som mitt omdöme tillåter, men jag skulle vilja ha regler för det, och gärna ganska speliga regler. Jag har nämligen kommit på att min lockelse till speliga regler till trots så tycker jag ganska illa om dem i situationer där "immersionen" för spelarna gärna störs av dylika regler, i min erfarenhet. Däremot är de kalas på till exempel en strategisk nivå.
Vad jag letar efter är i princip avancerade brädspelsregler för den strategiska och den taktiska nivån, men som inte känns alltför konstiga att köra ihop med rollspel på individnivå. Har det gjorts några schyssta sådana sen Gigant? Finns det några helt färska idéer kring det här?
De idéer kring regler för organisationer som har diskuterats här har ju mest varit inne på den minimalistiska vägen, något som jag gärna söker mig till när det gäller rollpersoner, men på den taktiska och strategiska nivån skulle jag nog hellre se något mer komplext system, eftersom det inte stör spelflytet på den nivån att verkligen tänka igenom sitt nästa drag och bolla alternativ fram och tillbaka och så.
Trädstrukturer när det gäller val i sådant spel är också koolt. Att ha konkreta regler för hur val omöjligör vissa framtida val och öppnar vägen för andra. Att välja mellan strategier - specialisera eller bredda, skaffa resurser eller bygga försvar. Allt sånt här är så jävla koolt i böcker, men hur når man det i rollspel?
Det behöver inte gälla nån särskilt stor taktisk nivå, för den delen! I min Mutantkampanj är den ende rollpersonen en specialagent för tronen, med ett följe av slp:ar som ska växa och utvecklas. Hur kan man göra ett system för det, till exempel, så att det finns ett slags speligt moment i hur spelaren vill prioritera vissa egenskaper i hans team eller skyffla om resurser hit eller dit? På den här speliga nivån skulle man ju inte alls behöva bry sig om att spelarens val motsvarar rollpersonens val heller. Spelaren borde ju kunna tänka "jag avvecklar den här medhjälparen så att jag frigör poäng för att skaffa mig en sån här istället", och sen när man går in i dramatiskt spel igen så ställs man inför tragedin när en pålitlig gammal medhjälpare trillar av pinn på nåt vis, och strax så ramlar någon ny assistent över en.
Min fråga alltså, förutom att efterlysa allmänt tänk kring det här, är om det finns något färdigt system som ger mig det jag vill ha av detaljrikedom planeringsspelandet, samtidigt som det är regellätt i stil med Shi2, Terone, Nyx eller liknande? Det skulle jag gärna vilja hitta i så fall...
Jag gillar romaner som utspelar sig i miljöer typiska för rollspel, och som inspirerar till rollspel. Ofta så rymmer de både en personlig nivå av story och en större, politisk eller strategisk, nivå. Det tycker jag är koolt och det skulle jag vilja ha med när jag spelar. Och, inte minst, jag skulle vilja ha regler för det.
Alltså, för att använda en liknelse, så skulle spelet, och dess regler, i princip motsvara tre sorters dataspel. Dels en strategisk eller politisk nivå som motsvarar typ Civilization, dels en taktisk nivå som liknar Total War eller Dawn of War eller liknande, och dels en personlig, dramatisk nivå som motsvarar en typisk FPS eller klassiskt rollspel.
Jag är naturligtvis så fri att röra mig mellan dessa nivåer som mitt omdöme tillåter, men jag skulle vilja ha regler för det, och gärna ganska speliga regler. Jag har nämligen kommit på att min lockelse till speliga regler till trots så tycker jag ganska illa om dem i situationer där "immersionen" för spelarna gärna störs av dylika regler, i min erfarenhet. Däremot är de kalas på till exempel en strategisk nivå.
Vad jag letar efter är i princip avancerade brädspelsregler för den strategiska och den taktiska nivån, men som inte känns alltför konstiga att köra ihop med rollspel på individnivå. Har det gjorts några schyssta sådana sen Gigant? Finns det några helt färska idéer kring det här?
De idéer kring regler för organisationer som har diskuterats här har ju mest varit inne på den minimalistiska vägen, något som jag gärna söker mig till när det gäller rollpersoner, men på den taktiska och strategiska nivån skulle jag nog hellre se något mer komplext system, eftersom det inte stör spelflytet på den nivån att verkligen tänka igenom sitt nästa drag och bolla alternativ fram och tillbaka och så.
Trädstrukturer när det gäller val i sådant spel är också koolt. Att ha konkreta regler för hur val omöjligör vissa framtida val och öppnar vägen för andra. Att välja mellan strategier - specialisera eller bredda, skaffa resurser eller bygga försvar. Allt sånt här är så jävla koolt i böcker, men hur når man det i rollspel?
Det behöver inte gälla nån särskilt stor taktisk nivå, för den delen! I min Mutantkampanj är den ende rollpersonen en specialagent för tronen, med ett följe av slp:ar som ska växa och utvecklas. Hur kan man göra ett system för det, till exempel, så att det finns ett slags speligt moment i hur spelaren vill prioritera vissa egenskaper i hans team eller skyffla om resurser hit eller dit? På den här speliga nivån skulle man ju inte alls behöva bry sig om att spelarens val motsvarar rollpersonens val heller. Spelaren borde ju kunna tänka "jag avvecklar den här medhjälparen så att jag frigör poäng för att skaffa mig en sån här istället", och sen när man går in i dramatiskt spel igen så ställs man inför tragedin när en pålitlig gammal medhjälpare trillar av pinn på nåt vis, och strax så ramlar någon ny assistent över en.
Min fråga alltså, förutom att efterlysa allmänt tänk kring det här, är om det finns något färdigt system som ger mig det jag vill ha av detaljrikedom planeringsspelandet, samtidigt som det är regellätt i stil med Shi2, Terone, Nyx eller liknande? Det skulle jag gärna vilja hitta i så fall...