Sociala mönster återspeglade i regler...
1) Hur kompetenta vill ni att nyskapade rollpersoner ska vara?
Jag diggar iofs att lira med en ganska oskicklig rollperson från början och se honom växa, både i personlighet, i sin relation till alla och i skicklighet (detta passar inte alla spelstilar). Men visst ska möjligheten till nyskapande rollpersoner på olika nivåer finnas... Olika äventyr kräver ju olika mycket av RP, och det är synd om man måste vänta med vissa äventyr bara för att spelarnas nyskapade RP är så kassa... Egentligen ska ju inte nivån på ens RP sättas i centrum, utan rollgestaltningen av denna. Spelare med rollpersoner på olika nivåer skicklighetsmässigt fungerar bara om man undviker att fokusera just på strid, då det alltid är de "bästa" rollpersonerna som tar mest utrymme...
2) Varför är nyskapade rollpersoner i så många system så inkompetenta?
För att det är ett mönster som verkar vara inrotat i de flesta system. Man ska vara kass i början och bara lyckas med färdigheter om man har tur. Belöningen för långt och troget spelande med en rollperson som, mot all förmodan, lyckas överleva ett gäng äventyr är att slippa lita till turen inför varje tärningsslag... Det är lite som att komma in i en ny bekantskapskrets, ju längre tid man spenderar med de nya bekantskaperna, desto lättare går det att smälta in och klara sig bra i gruppen. Rollpersons-generering fungerar likadant. Man börjar på botten och efter ett tags äventyrande och stridande har man "förtjänat" sin rätt att sluta sig till gruppen av ärrade äventyrare och hjältar, man blir "accepterat kompetent" ("Kom inte här med din nyskapade RP och var bättre än oss, din gröngöling!"). Speltekniskt uttrycks detta i höjda värden på färdigheter/grundegenskaper och häftigare prylar... Man börjar nog iofs komma ifrån detta lite med alla nyskapande och välgjorda indie-rollspel...
1) Hur kompetenta vill ni att nyskapade rollpersoner ska vara?
Jag diggar iofs att lira med en ganska oskicklig rollperson från början och se honom växa, både i personlighet, i sin relation till alla och i skicklighet (detta passar inte alla spelstilar). Men visst ska möjligheten till nyskapande rollpersoner på olika nivåer finnas... Olika äventyr kräver ju olika mycket av RP, och det är synd om man måste vänta med vissa äventyr bara för att spelarnas nyskapade RP är så kassa... Egentligen ska ju inte nivån på ens RP sättas i centrum, utan rollgestaltningen av denna. Spelare med rollpersoner på olika nivåer skicklighetsmässigt fungerar bara om man undviker att fokusera just på strid, då det alltid är de "bästa" rollpersonerna som tar mest utrymme...
2) Varför är nyskapade rollpersoner i så många system så inkompetenta?
För att det är ett mönster som verkar vara inrotat i de flesta system. Man ska vara kass i början och bara lyckas med färdigheter om man har tur. Belöningen för långt och troget spelande med en rollperson som, mot all förmodan, lyckas överleva ett gäng äventyr är att slippa lita till turen inför varje tärningsslag... Det är lite som att komma in i en ny bekantskapskrets, ju längre tid man spenderar med de nya bekantskaperna, desto lättare går det att smälta in och klara sig bra i gruppen. Rollpersons-generering fungerar likadant. Man börjar på botten och efter ett tags äventyrande och stridande har man "förtjänat" sin rätt att sluta sig till gruppen av ärrade äventyrare och hjältar, man blir "accepterat kompetent" ("Kom inte här med din nyskapade RP och var bättre än oss, din gröngöling!"). Speltekniskt uttrycks detta i höjda värden på färdigheter/grundegenskaper och häftigare prylar... Man börjar nog iofs komma ifrån detta lite med alla nyskapande och välgjorda indie-rollspel...