WotC vs Paizo verkar kunna platsa som exempel i nån ekonomibok över hur man inte ska göra.
Nu vet vi ju inte om Paizo kommer att lyckas med sin VTT, men det är imponerande från början till slut hur man först skapar en nisch av sin gamla produkt åt nån annan och sen får se dem tjäna pengar på en del av verksamheten (äventyr) som man själv sett som väldigt svag. Dessutom slutligen något tidigt avbryta sin nya produktlinje som (kanske) är mindre lukrativ än konkurrentens kopia av den gamla.
VTT skulle väl vara klar kort efter 4an släpptes?
Hur var tajmingen med figurerna när WotC slutade och när Paizo började? Troligen blev inte Paizos figurer nån succé iofs.