Nekromanti Okomplicerat, odetaljerat scifi-spel = lynchning?

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Ett av mina otaliga rollspelsprojekt har hämtat inspiration från framförallt Phantasy Star-spelen. De få gånger jag själv har spelat scifi-spel är dock lätt räknade, och mest beror det nog på att varje gång jag bläddrat i reglerna till ett scifi-spel, har jag sett sida upp och sida ner med högteknologiska vapen, rustningar, robotar, och motordrivna fordon, och till varje beskrivning har det sedan funnits tonvis med teknologiska fakta som man måste ta hänsyn till om man vill ha med objektet i spelet. Detta har helt klart avskräckt mig, och när jag nu håller på med ett eget scifi-spel, har jag istället lagt detaljnivån väldigt lågt, med förhållandevis enkla regler. Som jag ser det ska high tech vara spännande, fascinerande, och coolt, inte komplicerat och uttråkande, för att man måste läsa så förbannat mycket om precis allting, för att förstå vad det är man håller på med. Känslan jag vill ha i mitt spel är något man får om man blandar Star Wars-filmerna med några ton högteknologiska pryttlar, några ton tv-rollspel, och några ton fartfyllda, hysteriska animé-filmer. Inte för att jag vet vilket resultat man får av det, men i alla fall...nåt i den stilen. Men blir man automatiskt lynchad av alla scifi-fans om man gör ett scifi-spel som inte är detaljerat och komplicerat?

Skuggvarg
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Men blir man automatiskt lynchad av alla scifi-fans om man gör ett scifi-spel som inte är detaljerat och komplicerat?"

Nepp. Greg Costikyan och Curtis Smith (som designade Star Wars RPG) lever fortfarande i högsta välmåga.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"Känslan jag vill ha i mitt spel är något man får om man blandar Star Wars-filmerna med några ton högteknologiska pryttlar, några ton tv-rollspel, och några ton fartfyllda, hysteriska animé-filmer. Inte för att jag vet vilket resultat man får av det, men i alla fall...nåt i den stilen."

Låter precis som den sorts scifi-rollspel jag skulle vilja spela.

Problemet med Star Wars (som ligger närmast till hands) är att många SW-spelare kräver en annan form av detaljrikedom och komplikationer, nämligen att äventyren inte bryter mot en enda av alla de tusen regler som de byggt upp av att läsa alla nördböcker om SW-universat och geeka in sig på oväsentligheter som inte har med Star Wars-känslan att göra.

/Rising
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Jag har tyvärr inte kunnat testa det nya Star Wars, men det gamla systemet var ju trevligt och bra på flera sätt, och världen kändes också bra, men det är som du säger...spelar man Star Wars, ja då är det ju Star Wars, och då löper man risken att bli påhoppad av fanatiker. Finns det inget annat spel som också har ett schysst system och en schysst värld, utan att man måste kunna alla repliker i SW-filmerna utantill? *ler*

Skuggvarg
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Jag har tyvärr inte kunnat testa det nya Star Wars"

Efter att ha spelat en stund så kan jag konstatera att det nya systemet har två stora brister (och nu menar jag inte småbjäfs som att man är allergisk mot levels).

För det första, man är stenhårt begränsad av sina klasser. Inte ens multiclass-möjligheten kan rädda en ur det här träsket. För det andra, spelet blir oöverskådligt, krångligt och ohanterligt på högre levels.

Så till sist är jag faktiskt tvungen att ändra mening: det gamla Star Wars var faktiskt bättre.

"men det gamla systemet var ju trevligt och bra på flera sätt, och världen kändes också bra, men det är som du säger...spelar man Star Wars, ja då är det ju Star Wars, och då löper man risken att bli påhoppad av fanatiker."

Självklart. Är det Star Wars du spelar, eller något eget påhitt? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Finns det inget annat spel som också har ett schysst system och en schysst värld, utan att man måste kunna alla repliker i SW-filmerna utantill? *ler*"

Åkej, en kasse space opera som inte är Star Wars:

Shatterzone
GURPS Lensman
The Babylon Project
Alternity
 

Kimon

Swordsman
Joined
21 Nov 2001
Messages
679
Location
Uppsala
Shatterzone

Är ett i mitt tycke otroligt bra och annorlunda (regelmässigt då/images/icons/wink.gif) rollspel. Enkelt och snabbt, lättlärda regler. Rekommenderas varmt.

Tror dock att det kan vara lite besvärligt att få tag i nuförtiden.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Tror dock att det kan vara lite besvärligt att få tag i nuförtiden."

Tradition brukar ha en låda med Shatterzone-grunks på konvent som de slumpar ut till vrakpris. Det är där jag har kompletterat min egen samling.
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Om Star Wars och annat (lite OT)

Den största nackdelen med gamla Star Wars var väl att man ibland kunde bli tvungen att slå 12 eller fler tärningar på en gång, när man använt Force Points...men, som sagt, jag är inte bekant med det nya systemet, men är ändå villig att ta en titt på det, trots din avskräckande beskrivning...(även jag är allerisk mot levels, såvida det inte handlar om TV-spelsrollspel).

Om jag spelar Star Wars? Tja...jag har spelat Star Wars en hel del, med en SL som var väldigt insatt i SW-världen, och det blev en väldigt bra stämning...men tyvärr ligger den kampanjen nu vilande. Vad som hände istället, var att vår trevlige SW-SL (haha, slå den förkortningen om du kan) norpade SW-systemet och satte in det i en fantasyvärld, vilket blev rollspelet "X" (vi kom aldrig på något namn, därav namnet), och det spelet är nog banne mig det trevligaste jag någonsin har spelat, och många fler tycker likadant.

En av spelarna i vår grupp gillar det så mycket att han själv är SL för en egen grupp, och de spelarna visste inte om att spelet var ett hemmabygge...de trodde att det var ett köpt rollspel! Och det är ett väldigt bra betyg, må jag säga.

Får väl kolla upp de där spelen du nämnde.

Skuggvarg
 

walderik

Veteran
Joined
4 Mar 2002
Messages
140
Location
Jönköping
Nejdå. Det går utmärkt. Det blir till och med bättre om spelarna och spelledaren har möjlighet att fritt hitta på nya saker och häftiga manicker.
SFs grej är ju just berättelser om nya upptäckter och ideer. Att skriva in sig i ett fast universa där allt är beskrivet är alltså anatema mot allt vad SF heter.
SF handlar inte i första hand om en Gallax långt borta för länge sedan, utan en framtid som kan vara nära eller långt borta, men som ur någon synvinkel är intressant att berätta om.
Jag tycker att om man bara är ute efter ny dekor till ett spel som egentligen bara handlar om att springa in i nya grottor, eller liknande, kan man lika väl man satsa på ett annat system. Skall man ha ett bra SF-spel bör man tänka efter lite på andra plan istället.
 
Top