OpenQuest är bäst?

Christoffer

It's all pig.
Joined
18 Mar 2008
Messages
4,298
Location
Umeå
Så, Impulse-systemet från Ringworld?
Tycker det finns en större elegans i RQ2 än i Ringworlds eller Mutant 2 (som typ är Ringworld ordagrant ner till exemplen) version, men tror helt klart det går att jobba med det på ett liknande sätt. Problemet med RW/MT2 är hur de är förklarade och det låter som att man stegar genom segment för segment, ok segment 46, gör ngn något? Osv. Istället för att fokusera på ordningen och hur nya ageranden hamnar i turordningen.
 

SpringandeKulle

Warrior
Joined
15 Aug 2022
Messages
249
Det är klart bättre att köra så tycker jag, men två problem kvarstår för mig: om du vill utföra en attack kan du inte försvara dig mot fler än en motståndare. Och samtidigt kan varje extra fiende (som du då inte kan försvara dig mot) attackera dig två gånger per runda. Rena massakern.
Använder man Outmanoever och lyckas så kan man undvika bli attackerad men ja att vara omringad är inte en önskvärd situation. De tar upp det i regelboken "Withdraw then flee the combat as quickly as possible" är tipset som ges :)

Löpande Strike Ranks liknar lite systemet i gamla Lancelot Western. Nackdelen där med räkna upp allt var att hålla ordning på grejorna. I alla fall som spelledare att ha ett antal stridande med olika snabba slag och så. Men hur bra som helst för dueller vad jag kommer ihåg så här 30 år senare...
 

JohanL

Champion
Joined
23 Jan 2021
Messages
7,591
I princip vore det enkelt att göra i RQ - varje SR är en sekund (12 på en runda, fem rundor är en minut), och så räknar man bara sekunder.
 

Ivan NWG

Warrior
Joined
8 Aug 2023
Messages
248
For the original question, HT is the best BRP take in my opinion. If you want something on the simple side, OpenQuest is hard to beat though I'd prefer Age of Shadows (which I think is derived from it).

Stormbringer 1e with slightly less bananas character creation could easily get up there though.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,317
Location
Helsingborg
Den rimliga läsningen är då att vi aldrig nollar Strike ranks och vi tänker inte i "rundor" utan att det efter vi börjar blir ett flöde där den som är främst agerar, säger vad den kommer göra härnäst och vi placerar karaktären på den strikeranken där det kommer utföras. Läser man RQ så faller så otroligt mycket på plats och plötslig börjar det kännas dynamiskt och fantastiskt! Läser man det som en turordning inom en runda så det det ett rätt meningslöst system öht och att RQ:G cementerar denna läsning är en fruktansvärd miss.
Jo, det var därför jag tog bort stridsrundorna i Matiné och istället har ett initiativbräde som alla går runt på. Istället för rundor som utövar personer handlingar. Ett anfall är 10 steg på brädet, ett försvar är tio steg. Som du ser är det inte bra att försvara sig ... initiativmässigt i alla fall. Finns sätt att vända på initiativet. Nackdelen med kostnad för försvar är att jag fick bunta ihop motståndare, så att de samarbetade. Det gjorde systemet snabbare, vilket vände nackdelen till en fördel.

Det var också uppenbart vem som skulle agera härnäst, vilket gjorde att den personen kunde tänka ut vad den skulle göra. Brädet gjorde att striden hade ett helt annat flöde, eftersom det gick (för mig som spelledare) att kunna förutsäga hur det skulle gå och låta striden gå åt det hållet.



För eld kunde jag sätta ut en markör och när folk passerade "eld-markören" fick de skada. Eld-markören flyttade på sig, precis som kombattanterna - hur många steg berodde på hur intensiv elden var. Principen gick att använda till mycket annat. Jag använde tärningar när jag buntade ihop motståndarna och färgkodade rollpersonerna, så att det var uppenbart vem blå tärning slogs mot.
 
Last edited:

Arrikir

Venator
Joined
14 Jan 2019
Messages
785
Location
Uppsala
Vet inte om den är inspirerad av OpenQuest 1 eller 2 men Renaissance är också riktigt vasst. Fokuset här är dock inte fantasy utan mer historiskt och satt i den tidigmoderna eran.
 

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
239
Känns ändå rimligt tycker jag. Det är farligt att bli omringad!
Men det finns ändå en chans att klara sig mot två, kanske till och med tre med lite tur och skicklighet (kommer ihåg en lajv där jag ensam på en skogsväg höll undan för tre eller fyra orcher, slog ihjäl dem allihop med ett KP kvar på slutet). Med det här systemet skulle inte ens Musashi klara sig. Ja, det finns Outmaneuvre, jag vet, men då ska man övervinna de flesta av sina motståndare, och man får lägga en av sina värdefulla actions på det. Missar man är det tack och hej.
 

JohanL

Champion
Joined
23 Jan 2021
Messages
7,591
Men det finns ändå en chans att klara sig mot två, kanske till och med tre med lite tur och skicklighet (kommer ihåg en lajv där jag ensam på en skogsväg höll undan för tre eller fyra orcher, slog ihjäl dem allihop med ett KP kvar på slutet). Med det här systemet skulle inte ens Musashi klara sig. Ja, det finns Outmaneuvre, jag vet, men då ska man övervinna de flesta av sina motståndare, och man får lägga en av sina värdefulla actions på det. Missar man är det tack och hej.
RQGs system med fritt antal försvar men med -20% ackumulerande per extra är rätt snällt, men funkar. Det gör skickliga kombattanter effektiva, vilket passar ett system där man behöver kunna stödja att sådana.

1715723333303.png

(Det är inte bara det att Jar-eel dödar tusentals motståndare själv i en strid - hon gör det utan att ens bli blodig.)
 
Last edited:

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
239
RQGs system med fritt antal försvar men med -20% ackumulerande per extra är rätt snällt, men funkar. Det gör skickliga kombattanter effektiva, vilket passar ett system där man behöver kunna stödja att sådana.

View attachment 17985

(Det är inte bara det att Jar-eel dödar tusentals motståndare själv i en strid - hon gör det utan att ens bli blodig.)
Jag tycker att systemet med flera parader är det bästa i ett spel som BRP, där varje träff har stor chans att vara utslagsgivande. Är du t ex en mästare (90%+) kan du hantera ett par extra motståndare, sedan blir det svårt om du inte är just Musashi/Sanjuro/Aragorn eller motsvarande. Men det täcker alltså olika situationer enligt en sorts glidande skala istället för ett stenhårt antingen/eller.

For the original question, HT is the best BRP take in my opinion. If you want something on the simple side, OpenQuest is hard to beat though I'd prefer Age of Shadows (which I think is derived from it).

Stormbringer 1e with slightly less bananas character creation could easily get up there though.
For me, Hjältarnas Tid is not BRP, although a great and atmospheric system in itself that I’ve enjoyed a lot. In my book you need the six or seven attributes that represent more or less innate qualities, and skills, that are more something learned (although in reality the boundary is a bit fluid). Attributes as skills a different animal.

As I understand it, BGB is basically a toned down Stormbringer.

Tänkte styra tillbaks till ämnet. Har tyvärr inte spelat det men av vad jag klämt och känt så är OpenQuest 3 är grymt. Vill man kolla in det själv finns det en bra SRD: https://openquestrpg.com/srd/

Är det nån som faktiskt spelat det?
OQ3 ser fint ut, men för mig är det alltså 2:an som gäller, särskilt 2017 års version. Det är det enda spel jag sett där jag inte känner ett behov av husregla en enda grej. I 3:an har han tagit bort flera saker som känns helt nödvändiga i mitt spel. 2:an skulle jag rekommendera vem som helst.
 

Christoffer

It's all pig.
Joined
18 Mar 2008
Messages
4,298
Location
Umeå
Om du menar Big Gold Book, nej, inte alls. Den är RuneQuest 3 med settingen borttagen och lite regler för andra genrer som alternativ.
Är det? Tänkte det var lite kärnan av allt plus massa valbara regler? Bara skummat den dock. Vilken miss av dem att inte bygga upp den med alla olika ingångar till hur man kan lösa olika aspekter med BRP, vad det nu är.
 

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
239
Om du menar Big Gold Book, nej, inte alls. Den är RuneQuest 3 med settingen borttagen och lite regler för andra genrer som alternativ.
Jag önskar att så vore fallet, eller i alla fall i högre grad än det är, för RQ3 är på många sätt mitt favoritspel (även om vissa aspekter skulle behöva finslipas) men borta på BRP forums verkar konsensus vara att SB varit mer tongivande (på grund av att det är Duralls favorit).
 

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
239
Är det? Tänkte det var lite kärnan av allt plus massa valbara regler? Bara skummat den dock. Vilken miss av dem att inte bygga upp den med alla olika ingångar till hur man kan lösa olika aspekter med BRP, vad det nu är.
Ja, jag önskar att de inkluderat lite fler regelvarianter, inte minst från just RQ3.
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,274
Location
Göteborg
Ja, jag önskar att de inkluderat lite fler regelvarianter, inte minst från just RQ3.
Det kom ju supplement till BGB i deras "monograph" serie som var monster- och spelledar-böckerna ur RQ3-boxen, rakt av.

JohanL said:
Vilket är underhållande eftersom RQ3 redan var RuneQuest med settingen borttagen. :)
Jaja, du vet vad jag menar. De tog bort t.o.m. Fantasy Earth och varje referens till runor. :)
 

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
239
Det kom ju supplement till BGB i deras "monograph" serie som var monster- och spelledar-böckerna ur RQ3-boxen, rakt av.
Jo, och RQ3s varelser är i allmänhet mycket bättre än BGBs, men de där monograferna togs ju bort till slut och utgör inte någon del av nyutgåvan BRUGE. Och t ex vapentabellen i RQ3 är i sig kanske den bästa som gjorts till något BRP-spel, tillsammans med "sköld-HP som AP" som jag tycker funkar mycket bättre för BRP än parera allt/inget/halva, men som dessvärre inte implementerats i någon icke-RQ-produkt sedan dess vad jag vet. Här gick BRP åt SB-hållet tyvärr. För att sedan inte tala om de kulturella bakgrundsfärdigheterna i RQ3 som var helt briljanta.
 
Top