Nekromanti Pathfinder 2.0 inspireras av Tales from the Loop

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,769
Location
Stockholm
Björn Wärmedal;n277822 said:
OMG... kommer PF2 vara ett helt annat spel än PF1?
Paizo påstår att det inte kommer att vara helt annorlunda, men allt de berättar om hur det funkar känns som att det är ett rätt annorlunda spel. Visst fortfarande d20, men med mycket ändringar för att få till mer strömlinjeformat spel.

/Magnus
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,275
Location
Göteborg
Jag tycker det är roligare att påpeka att de inte påstår sig ha sneglat så mycket på 5e, men samtidigt erkänner de att bonusdifferensen i deras eget system har skenat iväg - vilket implicerar att de tänker införa bounded accuracy (en av de stora grejerna med 5e) i någon mån.
 

luddwig

Lawful evil
Joined
30 Jan 2013
Messages
5,843
Magnus Seter;n277825 said:
Paizo påstår att det inte kommer att vara helt annorlunda, men allt de berättar om hur det funkar känns som att det är ett rätt annorlunda spel.
Jag läser det där som: "Försöker göra de gamla fansen nöjda och samtidigt locka nya." Det kan aldrig sluta väl.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Magnus Seter;n277815 said:
Saxat från en artikel om Pathfinder 2.0 på Gnome Stew:

"Tales from the Loop and Star Trek Adventures were both mentioned as games that the team looked at to see how they utilized narrative structures"


Imponerande att Fria Ligan kommer att påverka hur nya Pathfinder fungerar!

https://gnomestew.com/news/the-future-of-pathfinder-seminar-from-gary-con-2018-an-overview/

/M
Jag kill-gissar att det kommer att bli på ungefär samma nivå som när DnD5 införde Backgrounds.
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,275
Location
Göteborg
anth;n277839 said:
Jag kill-gissar att det kommer att bli på ungefär samma nivå som när DnD5 införde Backgrounds.
Backgrounds är för övrigt en av de nya revolutionerande idéerna i PF2e. :D
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Bolongo;n277830 said:
Jag tycker det är roligare att påpeka att de inte påstår sig ha sneglat så mycket på 5e, men samtidigt erkänner de att bonusdifferensen i deras eget system har skenat iväg - vilket implicerar att de tänker införa bounded accuracy (en av de stora grejerna med 5e) i någon mån.
Den här artikeln förklarar hur de tänkt sig med proficiency - en annorlunda lösning än 5e's "bounded accuracy" och närmare lösningen i 4e.

Kort sammanfattat: de flesta slag är level plus en modifikation på mellan -2 och +3 beroende på träningsnivå. Träningsnivån låser även upp nya användningsområden och skill feats som i princip gör färdigheter övermänskliga på mästarnivå (level 7+) och legendarisk nivå (15+). Statbonus nämns inte, men det verkar på demo-rapporter som om den fortfarande är inbakad.

Så en level 10 rogue kommer att ha en fördel framför en level 10 wizard om de ska smyga sig in någonstans, men fördelen är i storleksordningen 5-7 poäng (bättre träning och högre Dex), inte 15-20. Plus att roguen kanske har en förmåga som låter hen smyga i normal gånghastighet medan wizarden måste hålla sig till halv hastighet. Däremot har roguen fortfarande en fördel på i alla fall 10-15 poäng mot en level 1 rogue.

I D&D5, som jämförelse, så är skillnaden mellan två figurer på samma level med olika träning ungefär samma eller kanske större om Expertise är inblandad, men skillnaden mellan två figurer på olika nivå med samma träning mindre.

Det påminner lite om datorspelet Might & Magic 6 som jag försökte mig på att spela någon gång i urtiden innan jag tröttnade på det för att det var ett 3D-spel innan folk hade kommit på hur man gjorde 3D-spel. Där hade man också färdigheter som dels hade ett numeriskt värde och dels en träningsnivå. Värdet kunde man höja med vanlig erfarenhet, men träningsnivån krävde att man letade upp en tränare (och givetvis var de bra tränarna låsta bakom plot-element). Träningsnivån avgjorde vad värdet hjälpte till med - det kunde t ex vara att en vapenfärdighet gjorde det lättare att träffa på basnivå, lades till på skada på expertnivå, och gjorde fler crits på mästarnivå (påhittat exempel, men typ så). Magifärdighet gjorde dina spells starkare, men för att få kvalitativt bättre spells så behövde du mer träning (t ex läka hit points på basnivå, men ta bort conditions eller läka hela gruppen på expertnivå).
 

Lambendil

Veteran
Joined
1 Jun 2017
Messages
197
Vänta, sen när bryr sig Pathfinder om "narrative structures"? Det är väl så långt ifrån storybaserat man kan komma när det kommer till spelsystem?
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,536
slanfan;n277934 said:
Jag gissar helt orelaterat att de kommer ha med Advantage som det ser ut i DnD5.
Hoppas de inte gör det. För det är det värsta med 5ed.
 
Top