Hur bör man egentligen lägga upp planeringen om man ska skriva ett rollspel. Jag har läst krilles rollspelsbyggarguide så ni behöver inte skriva att jag ska läsa den för det ha jag redan gjort
"<>" betyder "inte lika med" i Pascal (och säkert i något annat programspråk också).
många lispdialekter använder saker som Lisp: (not (= a b))
Ofta blir man tvungen att göra:
1: a - b
2: {blev senaste resultatet 0?}
Särskilt i RISC-processorer, men även i gamla godbitar som Motorola 68000