Blev nyligen ägare till ett Sagan om Ringen-Risk. Har inte hunnit spela så mycket men i a f kunnat konstatera att det är kul att springa runt i Midgård med de tuffa svarta arméerna och klå skiten ur alver och andra töntar. Tyvärr så har inte det här med poängsamlandet i spelet fungerat. Uppdragskorten som kan inbringa några poäng är ett riktigt kul påfund men har nackdelen att det är en jäkla slump i utdelningen av dem. Vissa kanske inte får något alls och någon kan få de flesta. Poängen man får för land och för regioner uppmuntrar till lite trevlig expansionism men har den avgörande nackdelen att det finns en bestämd slutrunda. Det är lite småsurt när den som flyttar sist i rundan kan slå till med en fruktansvärd slutoffensiv som ingen kan svara på eftersom spelet därefter tar slut. De andra spelarna kan ju förvisso också satsa på offensiv i slutrundan men den som flyttar sist har ändå en stor fördel. Att det inte är 100% att den förmodade sista rundan faktiskt blir den sista lindrar problemet något men inte tillräckligt. Min fråga är således om det är någon annan här som spelat Sagan om Ringen-Risk och kommit på någon bra lösning på hur man ska samla poäng eller på annat sätt avgöra vem som går segrande ur spelet.
Kan förresten nämna att jag och mina vänner kom på att det kan vara fräckt att låta respektive ond sida få en poängbonus motsvarande hälften av den andra onda sidans poäng och på samma sätt låta de goda sidorna få en poängbonus på motsvarande hälften av den andra goda sidans poäng. På så sätt får man lite samhörighet mellan de onda respektive de goda samtidigt som man ändå inte kan vinna rubbet utan att också bli fetare än sin ”allierade”. För att det ska vara någon poäng med detta krävs att man inte bara bryr sig om förstaplatsen utan också sätter lite prestige i andra- och tredjeplatsen och hånar och retar den som kommer fyra. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />
Arcana
Kan förresten nämna att jag och mina vänner kom på att det kan vara fräckt att låta respektive ond sida få en poängbonus motsvarande hälften av den andra onda sidans poäng och på samma sätt låta de goda sidorna få en poängbonus på motsvarande hälften av den andra goda sidans poäng. På så sätt får man lite samhörighet mellan de onda respektive de goda samtidigt som man ändå inte kan vinna rubbet utan att också bli fetare än sin ”allierade”. För att det ska vara någon poäng med detta krävs att man inte bara bryr sig om förstaplatsen utan också sätter lite prestige i andra- och tredjeplatsen och hånar och retar den som kommer fyra. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />
Arcana