Nekromanti Regelknåp OSR

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
Jgg har funderat på att köra en kampanj antingen i Swords&Wizardry eller Blood&Treasure. Vilket spel jag väljer gör dock ingen stor skillnad tror jag. Men det grundläggande premissen hade jag tänkt vara såhär:

I Orginal D&D fanns det bara tre klasser: Fighter, Magic User och Cleric. Rogue dök upp senare i Supplement 1 Greyhawk. I orginalet är dock Cleric den udda fågeln. Tydligen var den en klass som från början helt enkelt var en sorts tempelriddare som var vampyrjägare. Inte dåligt tema i sig men jag har aldrig riktigt tyckt om Cleric arketypen. Asymmetrisk med resten av klasserna på något sätt och skapar en tråkig uppdelning mellan arcane magic och divine magic då jag själv anser magi är magi är magi. Oavsett var den kommer ifrån. Samtidigt så är Rogue inte heller en så het klass egentligen. Den skulle simulera karaktärer såsom Fafrd från Fritz Liebers Lankhmar men vet inte om den lyckades särskilt bra med det.

Så min kontenta är att jag bara kommer köra med två klasser: Magic User och Fighters som enda klasser och sedan dela upp förmågorna från Cleric och Rogue med de två andra. Denna kampanj kommer nog gå en i klassisk knaves&kobolds stil. Spelarna är alla "tjuvar" och murderhobos. Därför har både Magic Users och Fighters samma förmågor som en Rogue inbyggda. Alla är tjuvar, annars skulle de inte få vara med i gänget! Vem vill liksom gå ner i en dungeon med någon som inte vet hur man desarmerar en fälla, inte kan smyga eller är skitkass på att hålla utkik?

Magic User får även tillgång till samma spells som Cleric men funkar mekaniskt på samma sätt som MU:spells. Alltså man måste lära sig dom och de fungerar på vancianskt sätt. Turn Undead är numera inte heller en automatisk förmåga utan är en Level 1 spell för MU. Alla Cleric spells räknas även som en nivå högre då en Magic User använder dem för att balansera ut lite då en Cleric inte börjar få Level 1 spells förrän Level 2 i original/classic D&D.

Rollpersoner kommer även ha en level cap på 10. När man når dit står man på toppen av sin karriär. Tanken är dock inte att man ska sluta spela där utan bara att nu så har man nått toppen av sin kapacitet och riktigt läskiga monster kommer fortsätta att vara tuffa att möta. Samt att man äntligen får ett slut på att räkna XP. Samt att många väldigt mäktiga spells kommer inte kunna användas.

Inga traditionella demihumans är tillåtna som rollpersoner. Med undantag för riktiga halvmänniskor. Alltså Halvalver=OK, Tieflings=OK, Aasimar=OK, Half-orc=OK Genasi=OK. Kanske till och med någon typ av halvdrake/Dragonborn variant så länge de är i alla fall till hälften människor. Rollpersonerna är som sagt outsiders och murderhobos och består av dom där som inte riktigt passar in i den vanliga(gammeldags)D&D världens samhällen, men ändå tillräckligt mänskliga för att inte passa så bra in någon annanstans heller.

Dock så finns det givetvis NPC:er som kan vara endast Clerics, Rogues, Magic Users etc etc. Som kan nå högre Level än 10. Bara att de funkar annorlunda från spelare.

Frågan är dock ska man köra på väldigt långsamt framåtskridande gällande XP? Ska men låta både Fighters och Magic Users även få betala XP som om de vore multiclassade som Rogues?
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,551
Att köra med bara två klasser fungerar alldeles utmärkt, det har jag testat :gremsmile:

Jag tycker inte du behöver sakta ner levlingstakten mer, det är rätt svårt att levla som det är.
 
Top