Nekromanti Regler till den femte konfluxen

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,687
Dessa regelmodifikationer använder jag f.n. till Svavelvinter. Tänkte lägga upp dem här till allmänhetens begrundan.

Drakar och Demoner: Expert (pre-91) med:

* Traumtröskel istället för kroppsdelar. KP är fortf. medelvärdet av STO och FYS. Reglerna är i övrigt som i M:UA.

* Vapentyper istället för enskilda vapen. Alltså skaffar man sig färdighetsvärde i t.ex. enhandssvärd eller stångvapen istället för bredsvärd eller kortspjut.

* Magiskolorna avregleras. Man måste lära sig en magiskola eller magitradition för att kunna använda magi, men vilka besvärjelser som ingår är upp till Spelledaren. Gruppens enda magiker har studerat vid HOXOH och Digeta Longas Subterfugkonvent i Tricilve, och har därför i huvudsak tillgång till Illusionismens och Mentalismens besvärjelser. Magiskolan kallas för Trakorisk Illusionism.

Hur har andra som spelar D5K gjort?
 
Hur har andra som spelar D5K gjort?

Well, tror att vi inte gjorde några moddningar överhuvudtaget. Utan att vi använde de regler som fanns, utan extra allt faktiskt. Vill minnas at det gick förbaskat bra ändå. För dessa minnen av denna kampanj sitter kvar, trotts att det var för många år sedan man lirade det.

/ Johan K, som får en flashback av trevliga minnen när dtta äventyr nämns !
 
När jag spelledde konfluxen-serien för 4-5 år sedan använde jag DoD Expert-reglerna rakt av. Fungerade perfekt. DoD Expert är fortfarande ett av de allra bästa systemen jag stött på.

Torbjörn
 
Låter som helt vanliga husregler tycker jag, inte särskilt konfluxspecifika. Jag har t.ex. alltid kört med vapengrupper, till och med när jag var lagd åt det regeldetaljistiska hållet.

Men, skulle inte någon kunna dra MUA:s skaderegler? Det där med traumatröskel i stället för kroppsdelar verkar så hejarns bra att det vore synd att inte stjäla konceptet.

Dewil
 
I korthet

Nej, nån regelrevolution är det väl inte.

Traumatröskel: TT är lika med KP/2. När skadan överskrider TT får man en kritisk skada, vilket tillfälligt slår ut en kroppsdel. Slumpa med en 1t6. Man får -25%/-5 i fv på det ena och det andra av detta. Vid dubbla TT i skada får man en dödlig skada, vilket gör att man dör om man inte får läkarvåd. Dubbla TT i skallen innebär en snygg dekapitering.
 
För dessa minnen av denna kampanj sitter kvar, trotts att det var för många år sedan man lirade det.

Fast det kanske underlättas av att kampanjen i sig är så minnesvärd? :gremwink:
 
Jag har infört Krilles taktikkort, vilket hittills har fungerat utmärkt. I övrigt kör vi med Expertreglerna (en smula modifierat).

//Ezping Orm
 
De ja. Det är väl de man kan använda till Skymningshem? Jag var inte särskilt såld på det spelet i övrigt (inget mangafreak) men just korten var ju grymma.
 
Så sant, så sant !!

Fast det kanske underlättas av att kampanjen i sig är så minnesvärd?

Indeed !!
Det där var nog bland det sannaste jag hört på den här dagen. Det är nog en ev de där minnena av rolllspls om det var som bäst. Det är inye många sådanahär minnen som lyser så starkt som just detta !!
Docl så hoppas jag at man kommer att få fler sdåana här minnen framöver !
 
Jag spelade med Stormbringer-reglerna, och med Kalcidis magisystem som han skrev till Usagi.
Stormbringer är som Drakar och Demoner 2, med ett mycket snyggt system för höga värden i vapenfärdigheter och ballt stridssystem.

Skulle jag spela den idag skulle jag spela med någon T10-variant, möjligen modifierad Västmark, eller med HeroWars-reglerna. Det är bra med spel där man kan ha typ Ärkesvin 4 och det är till fördel eller nackdel beroende på situation. Väldigt Trakoriskt, tycker jag.
 
Jag skulle skippa BRP rakt av och istället använda Fate eller HeroQuest (som föreslås ovan). Det känns som dessa, mindre detaljistiska och mer narrativistiska system, skulle vara mycket bättre på att ta tillvara den speciella känslan i Granströms skapelser.
 
Jag är alltid lite skeptisk till system som är inne för mycket på "mjukdelarna" av en rollperson. Enligt mig är dessa sådant som skall tolkas av spelarna, och om man obetänksamt är inne och skapar merits&flaws o.dyl. utan en mkt specifik tanke på hur detta skall påverka spelet (egentligen kopplingen regler-rollspel) så är det bättre att retirera till avskalad simulationism (som jag anser att BRP är).

HeroWars har jag inte spelat, men Heroquest har mycket intressanta regler. Kom aldrig riktigt runt stridssystemet dock, med poängen man skulle satsa n' all that.
 
"om man obetänksamt är inne och skapar merits&flaws o.dyl. utan en mkt specifik tanke på hur detta skall påverka spelet"

Det tycker jag faktiskt inte kan sägas om varken HeroWars eller Västmark, då själva spelet bygger på hur sådana värden ska användas i spelet. Det är alltså inte pålagt ovanpå spelmekaniken, utan är en del av spelmekaniken självt. Just Trakorien känns extra lämpad för det och jag vet att Granström själv använt sig av Västmark. länk

HeroWars är HeroQuest utan layout och utan begripliga exempel :gremsmile:
 
jag har under tiden använd ett antal olika system. Det första började på egenskap + 2T6 > svårighet. Just nu är det minimalistiskt med T20 under färdighet (grundegenskaper och färdigheter är alla färdigheter och de flesta grundegenskaper har vävts in i olika färdigheter). Skalan är dessutom satt till EXTRA-LÅG så att en hjälte är bra om han har 12 i en färdighet. Vanliga svensson har 5. I det föregående systemet hade alla 20+ och de är det rätt poänglöst att slå för att se om man träffar en svartalf. På det har jag lagt lite roliga specialiseringar, avväpna, besegra, mäktigt hugg osv. Dessa lär man säg när man höjer närstrid (på nivåerna 8. 10, 12, 13, 14, 15 etc) och kan inte bytas. Färdigheterna blir extremt dyra över 15 så man har i praktiken ett begränsat antal specialiseringar att välja. Jag försökte med många varianter av taktiska stridssystem, inget av dem var egentligen roligt att spela med. Så nu är det simpelt (rätt kul) och D&D-aktigt.

För övrigt skulle jag gärna se ett Västmark för drakar och demoner (läs femte konfluxen).
 
Back
Top